Joc base
1. Com guanyar
El primer jugador que aconsegueixi 10 punts és el guanyador. Aconsegueix punts fent el següent:
+1 punt | Construir un assentament | |
+1 punt | Actualitzar un assentament a una ciutat | |
+1 punt | Compra targetes de desenvolupament per tenir l'oportunitat d'aconseguir una targeta de +1 punt | |
+2 punts | Aconsegueix el camí més llarg. Es requereix un mínim de 5 carreteres consecutives per aconseguir aquest assoliment | |
+2 punts | Aconsegueix l'exèrcit més gran. Es requereix jugar un mínim de 3 cartes de desenvolupament de cavallers per aconseguir aquest assoliment |
2. Pràctiques inicials
Col·locació: els jugadors es faran torns per col·locar dos assentaments i dos camins , un procedent de cada assentament.
Recollida de recursos: obtindreu un recurs de cadascuna de les fitxes que envolten el vostre segon assentament
3. Tirades de daus
Després de les col·locacions inicials, cada jugador tira els daus per torns al començament del seu torn. Cada tirada de daus determina quins recursos es distribueixen: cada vegada que es tira el dau, els recursos amb aquest número al tauler es repartiran entre els jugadors amb assentaments o ciutats al voltant d'aquestes fitxes.
Cada tirada de daus té una probabilitat diferent de tirar, representada amb punts sota els números. El 7 és el número amb més probabilitats de tirar, seguit del 6 i el 8.
4. Recollida de recursos
assentaments produeixen 1 recurs
Les ciutats produeixen 2 recursos
Fusta | Maó | Llana | Gra | mineral |
5. Robador i descarts
Sempre que es tira un 7 passa el següent: |
Descartar al banc
Els jugadors que tinguin , 8 o més cartes han de descartar-ne la meitat al banc (arrodonides per baix en cas d'un nombre senar)
Bloqueja i roba cartes amb el lladre
El jugador que hagi tirat un 7 ha de moure el lladre per bloquejar un recurs de tirades futures. També roben un recurs a un jugador d'aquesta fitxa.
6. Costos de construcció i compra
Carretera | = | Fusta + Maó | ||
Assentament | = | Fusta + Maó + Llana + Gra | ||
Actualitza a una ciutat | = | 2 Gra + 3 mineral | ||
Targeta de desenvolupament | = | Llana + Gra + mineral |
7. Targetes de desenvolupament
Les targetes de desenvolupament tenen habilitats especials. Hi ha 25 en total a la baralla i es poden jugar abans de tirar els daus.
14 cartes de cavaller | Mou el lladre a una altra fitxa i roba un recurs aleatori d'un jugador d'aquesta fitxa | |
2 Cartes de construcció de carreteres | Col·loca 2 carreteres gratuïtament | |
2 Targetes Any of Plenty | Seleccioneu 2 recursos de la vostra elecció del banc | |
2 Cartes de monopoli | Roba tots els recursos d'un tipus de tots els altres jugadors | |
5 cartes de +1 punt | El jugador obté en secret 1 punt. Les cartes de +1 punt es revelen quan arribeu als 10 punts. |
8. Comerç
Podeu negociar amb altres jugadors o amb el banc.
Podeu operar amb el banc. Canvieu 4 recursos del mateix tipus a canvi d'1 recurs que trieu. | |
Construeix un assentament en un port 3:1 per intercanviar 3 recursos del mateix tipus per 1 recurs que triïs. | |
Construeix un assentament en un port 2:1 per intercanviar 2 recursos del tipus de port per qualsevol recurs que triïs. | |
Podeu intercanviar qualsevol nombre o combinació de recursos amb altres jugadors per qualsevol combinació o nombre de recursos a canvi (però no podeu intercanviar el mateix tipus de recurs). |
9. Preguntes freqüents
● Conservo la carretera més llarga o l'exèrcit més gran després que algú construeixi la mateixa quantitat de carreteres o juga la mateixa quantitat de cavallers?
Sí, només perds el camí més llarg o l'exèrcit més gran quan algú té més camins o cavallers que tu. Així que et quedes la bonificació si algú té la mateixa quantitat.