Města a rytíři
1. Nové herní kousky
| Červené a Událostní kostky | |
| Barbaři | |
| rytíři | |
| Komoditní karty | |
| Vylepšení města | |
| Metropole | |
| Karty pokroku (nahradit karty rozvoje) | |
| Městské hradby |
2. Počáteční umístění
Na svém druhém počátečním umístění umístěte město s velikostí místo osady s velikostí
.
3. Typy kostek
Existují 3 typy kostek: běžné, červené a událostní.
| Červená kostka určuje, zda hráči získají kartu pokroku na základě úrovně vylepšení města. Pro podrobné informace o distribuci karty pokroku a jejím vztahu k červené kostce klikněte sem. |
| Kostka události má 3 barbarské lodě a 3 hrady. Každý hrad představuje typ karty pokroku. |
Barbarská loď – Loď na kostce událostí znamená, že se Barbarská loď posune vpřed o 1 pole na barbarském sledovači
Hrad – rozdává karty pokroku na základě barvy hradu, hodnoty červené kostky a hráčových úrovní vylepšení města.
4. Sběratelské komodity
Města umístěná na vlně, řezivu nebo rudě produkují 1 surovinu a 1 komoditu.
| + | = | Řezivo & Papír | |||
| + | = | Vlna & Tkanina | |||
| + | = | Ruda & Mince |
Důležité informace o komoditách:
- Pouze města mohou vyrábět komodity
- Komodity se započítávají do limitu vyřazení lupičů
- S komoditami lze obchodovat jako s jakýmkoli jiným zdrojem
- Komodity lze použít k nákupu vylepšení města, pouze pokud máte na herním plánu alespoň 1 město
5. Barbaři
Když na kostce události padne barbarská loď, barbaři se posunou na stupnici o jedno pole vpřed. Síla barbarů se rovná součtu všech měst na hrací desce.
|
6. Rytíři
Koupě rytíře
| = | 1 rytíř stojí 1 vlny a 1 rudy. |

- Může být umístěn kdekoli na konci nebo mezi silnicemi
- Může přerušit délku cesty jiného hráče, když je umístěn mezi jejich silnice
Aktivace rytíře
| = | Aktivace rytíře stojí 1 zrna. |
Můžete umístit rytíře a aktivovat jej ve stejném tahu.
NEMŮŽETE umístit rytíře, aktivovat rytíře a provést rytířskou akci.
Síla útoku
Každý hráč může mít 2 základních rytířů, 2 silných rytířůa 2 mocných rytířů.
Úroveň 1 (Základní rytíř)
1 síla
Úroveň 2 (Silný rytíř)
2 síla
Úroveň 3 (Mocný rytíř)
3 síla
Vylepšování rytířů
| = | Vylepšení rytíře stojí 1 vlny a 1 rudy. |
Vylepšení rytíři zůstanou aktivní nebo neaktivní.
Můžete MŮŽETE umístit rytíře 1. úrovně a vylepšit jej ve stejném tahu.
Ty NEMŮŽETE vylepšit rytíře dvakrát ve stejném tahu.
Můžete POUZE upgradovat na rytíře úrovně 3 poté, co dosáhnete třetí úrovně v Politic City Improvements (Fortress). Můžete však získat rytíře 3. úrovně, aniž byste měli pevnost, použitím karty Dezertéra na jiného hráče, který má rytíře 3. úrovně.
Rytířské akce (tyto deaktivují vašeho rytíře):
- Přemístění rytíře – přesuňte rytíře na libovolné dostupné místo ve stejné silniční síti.
- Přemístění nepřátelského rytíře – Pokud je vaše úroveň rytíře vyšší než úroveň protivníka, můžete nepřátelského rytíře přemístit, takže ho soupeř musí přemístit nebo odstranit. Oba rytíři musí být navzájem spojeni cestami.
- Chasing away the Robber (Odhánění lupiče) - Můžete posunout lupiče, pokud je na destičce, které se dotýká jeden z vašich aktivních rytířů. Můžete to udělat s více rytíři v tahu, pokud byli aktivní před začátkem vašeho tahu.
7. Barbaři vs. rytíři
Když Barbarská loď dosáhne konce stopovače, zaútočí.
| Barbarská síla = celkový počet měst | ||
| Síla rytířů = celková síla všech aktivních rytířů |
Pokud je síla rytíře stejná nebo větší než síla barbara:
- Hráč s nejaktivnějšími rytíři je odměněn Defender of Colonist v hodnotě 1 bodu navíc.
- Pokud jsou hráči nerozhodní o nejvyšší sílu rytíře, každý z těchto hráčů si místo toho vybere kartu pokroku.
Pokud je síla rytíře menší než síla barbara:
- Hráč s nejnižší silou rytíře zničí své město a změní ho na osadu.
- Hráči bez měst, stejně jako hráči, jejichž města jsou metropolemi, nejsou ovlivněni.
Po útoku se barbaři vrátí na začátek dráhy a všichni rytíři jsou deaktivováni.
8. Žádný raný lupič
Hráči NEMOHOU pohnout Lupičem až do prvního útoku barbarů, ale i tak musí karty odhodit, pokud mají více než 7 karet (to zahrnuje i použití rytíře k pohybu Lupičem a také použití karty postupu biskupa).
9. Městské hradby
Městské hradby zvyšují váš limit vyřazení o 2 karty a pomáhají vás chránit před ztrátou karet, když padne 7.
| = | City Wall stojí 2 Cihla |
Omezení City Wall:
- Každý hráč může umístit maximálně 3 stěny, čímž dosáhne maximálního limitu odhození 13 karet.
- Město může mít pouze 1 zeď.
- Pokud je město zničeno barbary, je zničena i zeď tohoto města.
10. Vylepšení města
Za komodity lze koupit 3 různé typy vylepšení města.
Věda
Zlepšení zeleného města
Dokument o nákladech
Obchod
Vylepšení žlutého města
Cena Cloth
Politika
Vylepšení modrého města
Cena mince
Omezení vylepšení města:
- Abyste si mohli koupit vylepšení města, musíte mít alespoň 1 město.
- Vylepšení města ovlivní, jaké karty pokroku dostanete na základě červených kostek.
- Každá úroveň vylepšení města vyžaduje k nákupu více komodit.
Modernizace měst
Každá úroveň vylepšení města stojí jeden zdroj navíc.
| Úroveň 1 | |
| Úroveň 2 | |
| Úroveň 3 | |
| Úroveň 4 | |
| Úroveň 5 |
Vylepšení vylepšení města na úroveň 3 odemkne speciální schopnost
Pokud nepadne žádné z vašich čísel nebo pokud je vaše číslo zablokováno, můžete si vybrat zdroj podle svého výběru z banky (pokud nepadne 7).
Obchodujte s komoditami v poměru 2:1 za jakýkoli jiný zdroj nebo komoditu
Umožňuje vylepšit rytíře 2. úrovně na 3. úroveň
11. Metropole
První hráč, který dosáhne 4. úrovně v typu Vylepšení města, může vylepšit město na Metropolis za 2 body. |
Omezení metropole:
- Pouze 1 metropole pro každý typ vylepšení města.
- Hráči mohou ukrást Metropolis, pokud nejprve dosáhnou úrovně 5 City Improvement.
- Barbaři nemohou zničit metropoli.
- Hráči mohou mít více než 1 metropoli.
- Hráči musí mít dostupné město, aby si mohli koupit vylepšení města 4. úrovně. Bez dostupného města nemůžete upgradovat na Metropolis nebo si koupit vylepšení města úrovně 4.
12. Karty pokroku
| Ve hře Cities & Knights nahrazují karty pokroku karty rozvoje. Od každého typu karty pokroku je 18. |
Sbírejte karty pokroku na základě kostek událostí + červených kostek + úrovně vylepšení města.

Omezení karty pokroku:
- V ruce můžete mít pouze 4 karty pokroku. Můžete však mít 5 ve svém tahu. Pokud ukončíte svůj tah s 5 postupovými kartami, musíte okamžitě odhodit 1 z nich.
- Pokud si líznete 5. kartu pokroku, když nejste na řadě, musíte z ruky odhodit 1 kartu pokroku.
- Body z karet pokroku (Printer & Constitution) se nezapočítávají do 4 karet ve vaší ruce.
13. Karty vědeckého pokroku
| 2 Alchymista | Hrajte na začátku svého tahu před hodem kostkou. Určete hod červenou a běžnou kostkou. | |
| 2 Jeřáb | Postavte vylepšení města za jednu komoditu méně. Tyto položky nelze kombinovat a zaplatit tak o 2 a více komodit méně v jednom tahu. | |
| 1 inženýr | Postavte městské hradby zdarma, pokud máte město | |
| 2 Vynálezce | Prohoďte 2 čísla na hrací desce (kromě 6, 8, 2, 12) | |
| 2 Zavlažování | Sesbírejte 2 karty obilí za každou jednotlivou dlaždici obilí, na které máte osadu nebo město. | |
| 2 Lékařství | Vylepšete osadu na město za 2 karty rudy a 1 obilí | |
| 2 Těžba | Sesbírejte 2 karty rudy za každou jednotlivou dlaždici rudy, na které máte osadu nebo město. | |
| 1 tiskárna | 1 odhalený bod | |
| 2. Stavba silnic | Postavte 2 bezplatné silnice | |
| 2 Smith | Vylepšete si až 2 rytíře zdarma |
14. Karty obchodního postupu
| 2 Obchodní přístav | Donuťte každého hráče, aby s vámi vyměnil komoditu dle vlastního výběru za jeden z vašich zdrojů. Tuto kartu můžete předčasně ukončit, aniž byste provedli všechny dostupné obchody. | |
| 2 Mistr obchodník | Vyberte si 1 hráče, který má více bodů než vy, abyste viděli jeho karty zdrojů a komodit. Vyberte si 2 karty, které mu ukradnete z ruky. | |
| 2 Obchodní flotila | Vyberte si 1 zdroj nebo komoditu. Můžete ji směnit v poměru 2:1 za jakýkoli jiný zdroj nebo komoditu až do konce svého tahu. | |
| 6 Obchodník | Přesuňte Obchodníka na libovolné políčko dotýkající se jedné z vašich osad. S tímto zdrojem můžete obchodovat v poměru 2:1, dokud tam zůstane. Kontrola nad tímto Obchodníkem vám dává 1 bod. | |
| 4 Monopol na zdroje | Vyberte zdroj, ze kterého všichni hráči získáte 2 | |
| 2 Komoditní monopol | Vyberte si libovolnou komoditu pro všechny hráče a získáte 1 z |
15. Karty politického pokroku
| 2 Biskup | Pohněte lupičem a ukradněte 1 kartu každému hráči na políčku, na které je lupič přesunut. | |
| 1 Ústava | 1 odhalený bod | |
| 2 Dezertér | Vyberte si soupeře, který odstraní rytíře dle jeho výběru. Můžete umístit jednoho ze svých rytířů zdarma, pokud máte volné místo. | |
| 2 Diplomat | Odstraňte jakoukoli otevřenou cestu. Pokud je to vaše vlastní cesta, můžete ji přemístit. | |
| 2 Intriky | Přemístěte nepřátelského rytíře, který se dotýká jedné z vašich cest. Pokud pro soupeře není k dispozici místo, musí být odstraněn z hrací plochy. | |
| 2 Sabotér | Všichni hráči, kteří mají stejný nebo vyšší počet bodů než vy, musí odhodit polovinu svých karet zdrojů/komodit. | |
| 3 Špion | Vyberte si hráče, kterému chcete zobrazit všechny jeho karty postupu, a jednu z nich si můžete ukrást. | |
| 2. válečník | Aktivujte všechny své rytíře zdarma | |
| 2 Svatba | Všichni hráči s více body než vy vám dají 2 zdroje nebo komodity dle vlastního výběru |
16. Body na výhru
Kdo jako první dosáhne 13 bodů vyhrává.
Získejte body takto:
| +1 bod | Vybudovat osadu | |
| +1 bod | Upgradujte osadu na město | |
| +2 body | Získejte nejdelší cestu. K získání tohoto úspěchu je potřeba minimálně 5 po sobě jdoucích cest | |
| +1 bod | Nejvyšší rytířská síla při porážce barbarů (Obránce kolonistů) | |
| +1 bod | Mít kontrolu nad obchodníkem | |
| +1 bod | Získejte kartu pokroku, která poskytuje jeden bod (tiskárna a ústava) | |
| +2 body | Mít Metropolis |
17. Nejčastější dotazy
● Obdržel jsem svůj 13. bod s kartou pokroku (nebo Defender of Colonist) v tahu někoho jiného. Proč jsem automaticky nevyhrál?
Hru můžete vyhrát pouze ve svém tahu. Vyhrajete tedy pouze tehdy, pokud na začátku vašeho pravidelného tahu budete mít stále 13 bodů.
● Mohu si vybrat komodity z města na zlaté destičce?
Ne, suroviny smíte vybírat pouze ze zlatých destiček, a to i s městy.
