"Städte & Ritter"
1. Neue Spielsteine
| Rote und Ereigniswürfel | |
| Barbaren | |
| Ritter | |
| Warenkarten | |
| Stadtverbesserungen | |
| Metropole | |
| Fortschrittskarten (ersetzen Entwicklungskarten) | |
| Stadtmauern |
2. Erstplatzierungen
Platzieren Sie bei Ihrer zweiten anfänglichen Platzierung eine Stadt anstelle einer
Siedlung.
3. Arten von Würfeln
Es gibt drei Arten von Würfeln: normale, rote und Ereigniswürfel.
| Der rote Würfel bestimmt anhand der Stadtverbesserungsstufen der Spieler, ob sie eine Fortschrittskarte erhalten. Für detaillierte Informationen zur Verteilung der Fortschrittskarten und ihrer Beziehung zum roten Würfel klicken Sie hier. |
| Der Ereigniswürfel hat 3 Barbarenschiffe und 3 Burgen. Jedes Schloss repräsentiert einen Fortschrittskartentyp. |
Barbarenschiff – Ein Schiff auf dem Ereigniswürfel bedeutet, dass sich das Barbarenschiff um 1 Feld auf dem Barbarenmarker vorwärtsbewegt.
Burg – Verteilt Fortschrittskarten basierend auf der Farbe der Burg, dem Wert des roten Würfels und den Stadtverbesserungsstufen des Spielers.
4. Waren sammeln
Städte, die auf Wolle, Holz oder Erz stehen, produzieren 1 Rohstoff und 1 Handelsware.
| + | = | Holz & Papier | |||
| + | = | Wolle & Tuch | |||
| + | = | Erz & Münze |
Wichtiges Wissenswertes über Rohstoffe:
- Nur Städte können Waren produzieren
- Waren zählen zum Räuber-Abwurflimit
- Handelswaren können wie jeder andere Rohstoff gehandelt werden
- Rohstoffe können nur zum Kauf von Stadtverbesserungen verwendet werden, solange Sie mindestens 1 Stadt auf dem Spielbrett haben
5. Barbaren
Wenn ein Barbarenschiff auf dem Ereigniswürfel gewürfelt wird, bewegen sich die Barbaren ein Feld vorwärts. Die Stärke der Barbaren entspricht der Summe aller Städte auf dem Spielplan.
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6. Ritter
Kauf eines Ritters
| = | 1 Ritter kostet 1 Wolle und 1 Erz. |

- Kann überall am Ende oder zwischen Straßen platziert werden
- Kann die Straßenlänge eines anderen Spielers unterbrechen, wenn es zwischen dessen Straßen platziert wird
Einen Ritter aktivieren
| = | Die Aktivierung eines Ritters kostet 1 Getreide. |
Sie KÖNNEN einen Ritter platzieren und ihn im selben Zug aktivieren.
Du KANNST KEINEN Ritter platzieren, aktivieren oder eine Ritteraktion durchführen.
Angriffsstärke
Jeder Spieler kann 2 einfache Ritter, 2 starke Ritterund 2 mächtige Ritterhaben.
Level 1 (Einfacher Ritter)
1 Stärke
Level 2 (Starker Ritter)
2 Stärke
Level 3 (Mächtiger Ritter)
3 Stärke
Ritter aufrüsten
| = | Die Aufwertung eines Ritters kostet 1 Wolle und 1 Erz. |
Aufgerüstete Ritter bleiben aktiv oder inaktiv.
Du KANN einen Ritter der Stufe 1 platzieren und ihn im selben Zug aufrüsten.
Du kannst einen Ritter in derselben Runde verbessern.
Sie können NUR Ritter auf Stufe 3 aufrüsten, nachdem Sie die dritte Stufe in Politic City Improvements (Festung) erreicht haben. Sie können jedoch einen Ritter der Stufe 3 erhalten, ohne über eine Festung zu verfügen, indem Sie eine Deserteur-Karte bei einem anderen Spieler verwenden, der einen Ritter der Stufe 3 hat.
Ritteraktionen (diese deaktivieren Ihren Ritter):
- Bewegen des Ritters – Bewegen Sie einen Ritter an eine beliebige freie Stelle im selben Straßennetz.
- Feindlichen Ritter verdrängen – Wenn Ihr Ritterlevel höher ist als der eines Gegners, können Sie den feindlichen Ritter verdrängen, sodass der Gegner ihn verschieben oder entfernen muss. Beide Ritter müssen durch Straßen miteinander verbunden sein.
- Den Räuber verjagen – Sie können den Räuber bewegen, wenn er sich auf einem Plättchen befindet, das einer Ihrer aktiven Ritter berührt. Sie können dies mit mehreren Rittern in der Runde tun, sofern diese vor Beginn Ihrer Runde aktiv waren.
7. Barbaren gegen Ritter
Wenn das Barbarenschiff das Ende des Trackers erreicht, greifen sie an.
| Barbarenstärke = Gesamtzahl der Städte | ||
| Stärke der Ritter = Gesamtstärke aller aktiven Ritter |
Wenn die Stärke des Ritters gleich oder größer als die Stärke des Barbaren ist:
- Der Spieler mit den meisten aktiven Rittern erhält den Titel „Verteidiger des Kolonisten“, was 1 Extrapunkt wert ist.
- Wenn die Spieler bei der höchsten Ritterstärke gleichauf sind, wählt jeder dieser Spieler stattdessen eine Fortschrittskarte.
Wenn die Stärke des Ritters geringer ist als die Stärke des Barbaren:
- Die Stadt des Spielers mit der niedrigsten Ritterstärke wird zerstört und in eine Siedlung umgewandelt.
- Spieler ohne Städte sowie Spieler, deren Städte alle Metropolen sind, sind nicht betroffen.
Nach einem Angriff kehren die Barbaren zum Anfang der Leiste zurück und alle Ritter werden deaktiviert.
8. Kein früher Räuber
Spieler KÖNNEN den Räuber bis zum ersten Barbarenangriff NICHT bewegen, müssen aber trotzdem Karten ablegen, wenn sie mehr als 7 Karten haben (dazu gehört auch die Verwendung des Springers zum Bewegen des Räubers sowie die Verwendung einer Läufer-Fortschrittskarte).
9. Stadtmauern
Stadtmauern erhöhen Ihr Ablagelimit um 2 Karten und schützen Sie so davor, Karten zu verlieren, wenn eine 7 gewürfelt wird.
| = | Stadtmauer kostet 2 Ziegel |
Einschränkungen der Stadtmauer:
- Jeder Spieler kann maximal 3 Mauern errichten, wodurch ein Ablagelimit von maximal 13 Karten erreicht wird.
- Eine Stadt kann nur 1 Mauer haben.
- Wenn eine Stadt von den Barbaren zerstört wird, wird auch die Mauer dieser Stadt zerstört.
10. Stadtverbesserungen
Mit Waren können 3 verschiedene Arten von Stadtverbesserungen gekauft werden.
Wissenschaft
Green City Improvement
Kosten Papier
Handel
Gelbe Stadtverbesserung
Kosten Stoff
Politik
Blaue Stadtverbesserung
Kosten Münze
Einschränkungen der Stadtverbesserung:
- Sie müssen mindestens eine Stadt haben, um Stadtverbesserungen kaufen zu können.
- Stadtverbesserungen wirken sich auf die Fortschrittskarten aus, die Sie basierend auf den roten Würfeln erhalten.
- Für jede Stadtverbesserungsstufe müssen mehr Waren gekauft werden.
Städte aufwerten
Jede Stufe der Stadtverbesserung kostet eine zusätzliche Handelswahre.
| Stufe 1 | |
| Stufe 2 | |
| Stufe 3 | |
| Stufe 4 | |
| Level 5 |
Durch die Verbesserung einer Stadtverbesserung auf Stufe 3 wird eine besondere Fähigkeit freigeschaltet
Wenn keine deiner Zahlen gewürfelt wird oder deine Zahl blockiert ist, kannst du einen Rohstoff deiner Wahl von der Bank auswählen (es sei denn, es wird eine 7 gewürfelt).
Tausche Handelswaren im Verhältnis 2:1 gegen jeden anderen Rohstoff oder Handelsware
Ermöglicht die Aufwertung von Rittern der Stufe 2 auf Stufe 3
11. Metropole
Der erste Spieler, der Stufe 4 in einem Stadtverbesserungstyp erreicht, kann eine Stadt zu einer Metropole aufwerten, was 2 Punkte wert ist. |
Einschränkungen der Metropole:
- Nur 1 Metropole für jeden Stadtverbesserungstyp.
- Spieler können eine Metropole stehlen, wenn sie zuerst Stadtverbesserung der Stufe 5 erreichen.
- Barbaren können eine Metropole nicht zerstören.
- Spieler können mehr als eine Metropole haben.
- Spieler müssen über eine verfügbare Stadt verfügen, um eine Stadtverbesserung der Stufe 4 kaufen zu können. Ohne eine verfügbare Stadt können Sie kein Upgrade auf eine Metropole durchführen oder einen Stadtausbau der Stufe 4 kaufen.
12. Fortschrittskarten
| In "Städte & Ritter" werden Entwicklungskarten durch Fortschrittskarten ersetzt. Es gibt 18 von jedem Typ der Fortschrittskarten. |
Sammle Fortschrittskarten basierend auf Ereigniswürfeln + roten Würfeln + Stadtverbesserungsstufe.

Einschränkungen der Fortschrittskarte:
- Du darfst nur 4 Fortschrittskarten auf der Hand haben. Du darfst jedoch in deinem eigenen Zug 5 haben. Wenn Sie Ihren Zug mit 5 Fortschrittskarten beenden, müssen Sie 1 davon sofort abwerfen.
- Wenn Sie eine 5. Fortschrittskarte ziehen, während Sie nicht an der Reihe sind, müssen Sie 1 Fortschrittskarte von Ihrer Hand abwerfen.
- Punkte von Fortschrittskarten (Buchdruck & Verfassung) zählen nicht für die 4 Karten auf deiner Hand.
13. Wissenschaftliche Fortschrittskarten
| 2 Alchemist | Spiele zu Beginn deines Zuges, bevor die Würfel geworfen werden. Bestimme das Ergebnis des Wurfes des roten und des normalen Würfels. | |
| 2 Kräne | Errichte eine Stadtverbesserung für eine Ressource weniger. Diese Verbesserungen können nicht kombiniert werden, um in einem Zug zwei oder mehr Ressourcen einzusparen. | |
| 1 Ingenieur | Errichte kostenlos eine Stadtmauer, wenn du eine Stadt hast. | |
| 2 Erfinder | Tausche 2 Zahlen auf dem Spielbrett (außer 6, 8, 2, 12). | |
| 2 Bewässerung | Sammle 2 Getreidekarten für jedes einzelne Getreidefeld, auf dem du eine Siedlung oder Stadt hast. | |
| 2 Medizin | Verbessere eine Siedlung zu einer Stadt für 2 Erzkarten und 1 Getreidekarte. | |
| 2 Bergbau | Sammle 2 Erzkarten für jedes einzelne Erzfeld, auf dem du eine Siedlung oder Stadt hast. | |
| 1 Drucker | 1 aufgedeckter Punkt | |
| 2 Straßenbau | Baue 2 kostenlose Straßen | |
| 2 Smith | Rüste bis zu 2 Ritter kostenlos auf |
14. Tausche Fortschrittskarten
| 2 Handelshafen | Zwinge jeden Spieler, dir eine Ware seiner Wahl gegen eine deiner Ressourcen einzutauschen. Du kannst diese Karte vorzeitig beenden, ohne alle verfügbaren Tauschgeschäfte abgeschlossen zu haben. | |
| 2 Meisterhändler | Wähle einen Spieler mit mehr Punkten als du, um seine Ressourcen- und Warenkarten einzusehen. Wähle zwei Karten aus seiner Hand, um sie zu stehlen. | |
| 2 Handelsflotte | Wähle eine Ressource oder Ware. Du kannst sie bis zum Ende deines Zuges im Verhältnis 2:1 gegen eine beliebige andere Ressource oder Ware eintauschen. | |
| 6. Händler | Bewege den Händler auf ein beliebiges Feld, das an eine deiner Siedlungen angrenzt. Solange er dort steht, kannst du mit dieser Ressource im Verhältnis 2:1 tauschen. Die Kontrolle über diesen Händler bringt dir 1 Punkt ein. | |
| 4. Ressourcenmonopol | Wähle eine Ressource aus, die allen Spielern 2 Stück gibt. | |
| 2. Warenmonopol | Wähle eine beliebige Ware aus, damit alle Spieler dir 1 Stück geben. |
15. Politik-Fortschrittskarten
| 2 Bischof | Bewege den Räuber und stehle von jedem Spieler auf dem Feld, auf das der Räuber bewegt wird, je eine Karte. | |
| 1 Verfassung | 1 aufgedeckter Punkt | |
| 2 Deserteure | Wähle einen Gegner, der einen Springer seiner Wahl entfernt. Du kannst einen deiner Springer kostenlos platzieren, falls du einen freien Platz hast. | |
| 2 Diplomat | Entfernen Sie alle offenen Straßen. Wenn es sich um Ihre eigene Straße handelt, dürfen Sie sie verlegen. | |
| 2 Intrigen | Verschiebe einen gegnerischen Springer, der eine deiner Straßen berührt. Falls kein Platz für den gegnerischen Springer frei ist, muss er vom Spielbrett entfernt werden. | |
| 2 Saboteur | Alle Spieler, die gleich viele oder mehr Punkte als du haben, müssen die Hälfte ihrer Ressourcen-/Warenkarten ablegen. | |
| 3 Spy | Wähle einen Spieler aus, um alle seine Fortschrittskarten zu sehen und eine davon zu stehlen. | |
| 2 Kriegsherren | Aktiviere alle deine Ritter kostenlos | |
| 2 Hochzeiten | Alle Spieler mit mehr Punkten als du geben dir 2 Ressourcen oder Waren ihrer Wahl. |
16. Punkte zum Sieg
Die erste Person, die 13 Punkte erreicht, ist der Gewinner.
Erhalten Sie Punkte, indem Sie Folgendes tun:
| +1 Punkt | Baue eine Siedlung | |
| +1 Punkt | Baue eine Siedlung zu einer Stadt aus | |
| +2 Punkte | Holen Sie sich den längsten Weg. Um diesen Erfolg zu erhalten, sind mindestens 5 aufeinanderfolgende Straßen erforderlich | |
| +1 Punkt | Höchste Ritterstärke beim Besiegen der Barbaren (Verteidiger des Kolonisten) | |
| +1 Punkt | Kontrolle über den Händler haben | |
| +1 Punkt | Verdiene eine Fortschrittskarte, die einen Punkt (Buchdruck & Verfassung) bringt. | |
| +2 Punkte | Eine Metropole haben |
17. FAQ
● Ich habe meinen 13. Punkt mit einer Fortschrittskarte (oder Verteidiger des Kolonisten) erhalten, als jemand anderes an der Reihe war. Warum habe ich nicht automatisch gewonnen?
Du kannst das Spiel nur gewinnen, wenn du selbst an der Reihe bist und du zu Beginn deines regulären Zuges noch 13 Punkte hast.
● Darf ich Waren aus einer Stadt auf einem Goldplättchen auswählen?
Nein, auch bei Städten darf man nur Rohstoffe von Goldfeldern ernten.
