"Städte & Ritter"
1. Neue Spielsteine
Rote und Ereigniswürfel | |
Barbaren | |
Ritter | |
Warenkarten | |
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Stadtverbesserungen |
Metropole | |
Fortschrittskarten (ersetzen Entwicklungskarten) | |
Stadtmauern |
2. Erstplatzierungen
Platziere bei deiner zweiten Startplatzierung eine Stadt statt einer
Siedlung.
3. Arten von Würfeln
Es gibt drei Arten von Würfeln: normale, rote und Ereigniswürfel.
Der rote Würfel bestimmt anhand der Stadtverbesserungsstufen der Spieler, ob sie eine Fortschrittskarte erhalten. Für detaillierte Informationen zur Verteilung der Fortschrittskarten und ihrer Beziehung zum roten Würfel klicken Sie hier. |
Der Ereigniswürfel hat 3 Barbarenschiffe und 3 Burgen. Jedes Schloss repräsentiert einen Fortschrittskartentyp. |
Barbarenschiff – Ein Schiff auf dem Ereigniswürfel bedeutet, dass sich das Barbarenschiff um 1 Feld auf dem Barbarenmarker vorwärtsbewegt.
Burg – Verteilt Fortschrittskarten basierend auf der Farbe der Burg, dem Wert des roten Würfels und den Stadtverbesserungsstufen des Spielers.
4. Waren sammeln
Städte, die auf Wolle, Holz oder Erz stehen, produzieren 1 Rohstoff und 1 Handelsware.
+ | = | Wolle & Tuch | |||
+ | = | Erz & Münze | |||
+ | = | Holz & Papier |
Wichtiges Wissenswertes über Rohstoffe:
- Nur Städte können Waren produzieren
- Waren zählen zum Räuber-Abwurflimit
- Handelswaren können wie jeder andere Rohstoff gehandelt werden
- Rohstoffe können nur zum Kauf von Stadtverbesserungen verwendet werden, solange Sie mindestens 1 Stadt auf dem Spielbrett haben
5. Barbaren
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Wenn ein Barbarenschiff auf dem Ereigniswürfel gewürfelt wird, bewegen sich die Barbaren auf der Leiste ein Feld vorwärts. Die Barbarenstärke entspricht der Summe aller Städte auf dem Spielbrett.
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6. Ritter
Kauf eines Ritters
= | 1 Ritter kostet 1 Wolle und 1 Erz. |
![Cities & Knights placing knights](/dist/images/rulebook/pageck_placing_knights.png?rev=c1636bd1f32ed3011886)
- Kann überall am Ende oder zwischen Straßen platziert werden
- Kann die Straßenlänge eines anderen Spielers unterbrechen, wenn es zwischen dessen Straßen platziert wird
Einen Ritter aktivieren
= | Die Aktivierung eines Ritters kostet 1 Getreide. |
Sie KÖNNEN einen Ritter platzieren und ihn im selben Zug aktivieren.
Du KANNST KEINEN Ritter platzieren, aktivieren oder eine Ritteraktion durchführen.
Angriffsstärke
Jeder Spieler kann 2 einfache Ritter, 2 starke Ritterund 2 mächtige Ritterhaben.
Level 1 (Basisritter)
1 Stärke
Level 2 (Starker Ritter)
2 Stärke
Level 3 (Mächtiger Ritter)
3 Stärke
Ritter aufrüsten
= | Die Aufwertung eines Ritters kostet 1 Wolle und 1 Erz. |
Aufgerüstete Ritter bleiben aktiv oder inaktiv.
Du KANN einen Ritter der Stufe 1 platzieren und ihn im selben Zug aufrüsten.
Du kannst einen Ritter in derselben Runde verbessern.
Sie können NUR Ritter auf Stufe 3 aufrüsten, nachdem Sie die dritte Stufe in Politic City Improvements (Festung) erreicht haben. Sie können jedoch einen Ritter der Stufe 3 erhalten, ohne über eine Festung zu verfügen, indem Sie eine Deserteur-Karte bei einem anderen Spieler verwenden, der einen Ritter der Stufe 3 hat.
Ritteraktionen (diese deaktivieren Ihren Ritter):
- Bewegen des Ritters – Bewegen Sie einen Ritter an eine beliebige freie Stelle im selben Straßennetz.
- Feindlichen Ritter verdrängen – Wenn Ihr Ritterlevel höher ist als der eines Gegners, können Sie den feindlichen Ritter verdrängen, sodass der Gegner ihn verschieben oder entfernen muss. Beide Ritter müssen durch Straßen miteinander verbunden sein.
- Den Räuber verjagen – Sie können den Räuber bewegen, wenn er sich auf einem Plättchen befindet, das einer Ihrer aktiven Ritter berührt. Sie können dies mit mehreren Rittern in der Runde tun, sofern diese vor Beginn Ihrer Runde aktiv waren.
7. Barbaren gegen Ritter
Wenn das Barbarenschiff das Ende des Trackers erreicht, greifen sie an.
Barbarenstärke = Gesamtzahl der Städte | ||
Stärke der Ritter = Gesamtstärke aller aktiven Ritter |
Wenn die Stärke des Ritters gleich oder größer als die Stärke des Barbaren ist:
- Der Spieler mit den meisten aktiven Rittern erhält den Titel „Verteidiger des Kolonisten“, was 1 Extrapunkt wert ist.
- Wenn die Spieler bei der höchsten Ritterstärke gleichauf sind, wählt jeder dieser Spieler stattdessen eine Fortschrittskarte.
Wenn die Stärke des Ritters geringer ist als die Stärke des Barbaren:
- Die Stadt des Spielers mit der niedrigsten Ritterstärke wird zerstört und in eine Siedlung umgewandelt.
- Spieler ohne Städte sowie Spieler, deren Städte alle Metropolen sind, sind nicht betroffen.
Nach einem Angriff kehren die Barbaren zum Anfang der Leiste zurück und alle Ritter werden deaktiviert.
8. Kein früher Räuber
Spieler KÖNNEN den Räuber bis zum ersten Barbarenangriff NICHT bewegen, aber die Spieler müssen trotzdem abwerfen, wenn sie mehr als 7 Karten haben (dazu gehört auch die Verwendung Ihres Ritters zum Bewegen des Räubers sowie die Verwendung einer Fortschrittskarte des Bischofs).
9. Stadtmauern
Stadtmauern erhöhen Ihr Ablagelimit um 2 Karten und schützen Sie so davor, Karten zu verlieren, wenn eine 7 gewürfelt wird.
= | Stadtmauer kostet 2 Ziegel |
Einschränkungen der Stadtmauer:
- Jeder Spieler kann maximal 3 Mauern errichten, wodurch ein Ablagelimit von maximal 13 Karten erreicht wird.
- Eine Stadt kann nur 1 Mauer haben.
- Wenn eine Stadt von den Barbaren zerstört wird, wird auch die Mauer dieser Stadt zerstört.
10. Stadtverbesserungen
Mit Waren können 3 verschiedene Arten von Stadtverbesserungen gekauft werden.
Handel
Gelbe Stadtverbesserung
Kosten Stoff
Politik
Blaue Stadtverbesserung
Kosten Münze
Wissenschaft
Green City Improvement
Kosten Papier
Einschränkungen der Stadtverbesserung:
- Sie müssen mindestens eine Stadt haben, um Stadtverbesserungen kaufen zu können.
- Stadtverbesserungen wirken sich auf die Fortschrittskarten aus, die Sie basierend auf den roten Würfeln erhalten.
- Für jede Stadtverbesserungsstufe müssen mehr Waren gekauft werden.
Städte aufwerten
Jede Stufe der Stadtverbesserung kostet eine zusätzliche Handelswahre.
Stufe 1 | |
Stufe 2 | |
Stufe 3 | |
Stufe 4 | |
Level 5 |
Durch die Verbesserung einer Stadtverbesserung auf Stufe 3 wird eine besondere Fähigkeit freigeschaltet
Tausche Handelswaren im Verhältnis 2:1 gegen jeden anderen Rohstoff oder Handelsware
Ermöglicht die Aufwertung von Rittern der Stufe 2 auf Stufe 3
Wenn keine deiner Zahlen gewürfelt wird oder deine Zahl blockiert ist, kannst du einen Rohstoff deiner Wahl von der Bank auswählen (es sei denn, es wird eine 7 gewürfelt).
11. Metropole
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Der erste Spieler, der Level 4 in einem Stadtverbesserungstyp erreicht, kann eine Stadt zu einer Metropole im Wert von 2 Punkten |
Einschränkungen der Metropole:
- Nur 1 Metropole für jeden Stadtverbesserungstyp.
- Spieler können eine Metropole stehlen, wenn sie zuerst Stadtverbesserung der Stufe 5 erreichen.
- Barbaren können eine Metropole nicht zerstören.
- Spieler können mehr als eine Metropole haben.
- Spieler müssen über eine verfügbare Stadt verfügen, um eine Stadtverbesserung der Stufe 4 kaufen zu können. Ohne eine verfügbare Stadt können Sie kein Upgrade auf eine Metropole durchführen oder einen Stadtausbau der Stufe 4 kaufen.
12. Fortschrittskarten
In "Städte & Ritter" werden Entwicklungskarten durch Fortschrittskarten ersetzt. Es gibt 18 von jedem Typ der Fortschrittskarten. |
Sammle Fortschrittskarten basierend auf Ereigniswürfeln + roten Würfeln + Stadtverbesserungsstufe.
![Cities & Knights how to get progress cards](/dist/images/rulebook/pageck_how_to_get_progress_cards.png?rev=1da894fdf0d63bc0fe9a)
Einschränkungen der Fortschrittskarte:
- Du darfst nur 4 Fortschrittskarten auf der Hand haben. Du darfst jedoch in deinem eigenen Zug 5 haben. Wenn Sie Ihren Zug mit 5 Fortschrittskarten beenden, müssen Sie 1 davon sofort abwerfen.
- Wenn Sie eine 5. Fortschrittskarte ziehen, während Sie nicht an der Reihe sind, müssen Sie 1 Fortschrittskarte von Ihrer Hand abwerfen.
- Punkte von Fortschrittskarten (Buchdruck & Verfassung) zählen nicht für die 4 Karten auf deiner Hand.
13. Fortschrittskarten handeln
2 Handelshafen | Zwinge jeden Spieler, dir eine Ware seiner Wahl gegen einen deiner Rohstoffe einzutauschen. Du kannst die Verwendung dieser Karte vorzeitig beenden, ohne alle verfügbaren Geschäfte abzuschließen | |
2 Meisterhändler | Wählen Sie 1 Spieler aus, der mehr Punkte als du hat, um dessen Rohstoff- und Handelswarenkarten anzuzeigen. Wählen Sie 2 Karten aus, die du aus seiner Hand stehlen möchtest | |
2 Handelsflotte | Wähle 1 Rohstoff oder Handelsware. Du kannst es bis zum Ende deines Zuges im Verhältnis 2:1 gegen jeden anderen Rohstoff oder Handelsware eintauschen | |
6 Händler | Bewegen den Händler auf ein beliebiges Feld, das eine deiner Siedlungen berührt. Du kannst mit diesem Rohstoff 2:1-Handel durchführen, solange er dort verbleibt. Wenn du die Kontrolle über diesen Händler hast, bekommst du 1 Punkt. | |
4 Rohstoff-Monopol | Wählen Sie einen Rohstoff aus, um von allen Spieler 2 davon zu erhalten | |
2 Handelswaren-Monopol | Wählen Sie eine beliebige Ware aus, von der alle Spieler 1 davon erhalten |
14. Fortschrittskarten für die Politik
2 Bischof | Bewegen Sie den Räuber und stehlen Sie 1 Karte von jedem Spieler auf dem Plättchen, auf das der Räuber verschoben wird | |
1 Verfassung | 1 aufgedeckter Punkt | |
2 Deserteur | Wählen Sie einen Gegner aus, um einen Ritter seiner Wahl zu entfernen. Sie können einen Ihrer Ritter kostenlos platzieren, wenn Sie einen freien Platz haben | |
2 Diplomat | Entfernen Sie alle offenen Straßen. Wenn es Ihre eigene Straße ist, können Sie sie verlegen. | |
2 Intrige | Verdränge einen feindlichen Ritter, der eine deiner Straßen berührt. Wenn für den Gegner kein Platz zum Platzieren vorhanden ist, muss es vom Spielfeld entfernt werden | |
2 Saboteur | Alle Spieler, die gleich viele oder mehr Punkte haben als du, müssen die Hälfte ihrer Rohstoff-/Handelswarenkarten abwerfen. | |
3 Spion | Wählen Sie einen Spieler aus, um alle seine Fortschrittskarten zu sehen, und stehlen Sie eine davon | |
2 Kriegsherr | Aktiviere alle deine Ritter kostenlos | |
2 Hochzeit | Alle Spieler mit mehr Punkten als du werden dir 2 Rohstoffe oder Handelswaren deiner Wahl geben |
15. Wissenschaftliche Fortschrittskarten
2 Alchemist | Spielen Sie zu Beginn Ihres Zuges vor dem Würfeln. Bestimmen Sie den Wurf der roten und regulären Würfel | |
2 Kran | Bauen Sie eine Stadtverbesserung für eine Ware weniger. Diese können nicht kombiniert werden, um in einer Runde 2 oder weniger Waren zu bezahlen | |
1 Ingenieur | Bauen Sie kostenlos eine Stadtmauer, wenn Sie eine Stadt haben | |
2 Erfinder | Tauschen Sie 2 Zahlen auf der Tafel aus (außer 6, 8, 2, 12) | |
2 Bewässerung | Sammle 2 Getreidekarten für jedes einzelne Getreideplättchen, auf dem du eine Siedlung oder Stadt hast | |
2 Medizin | Werte eine Siedlung für 2 Erzkarten und 1 Getreide zu einer Stadt auf | |
2 Bergbau | Sammle 2 Erzkarten für jedes einzelne Erzplättchen, auf dem du eine Siedlung oder Stadt hast | |
1 Buchdruck | 1 aufgedeckter Punkt | |
2 Straßenbau | Baue 2 freie Straßen | |
2 Smith | Upgraden Sie bis zu 2 Ritter kostenlos |
16. Punkte zum Sieg
Die erste Person, die 13 Punkte erreicht, ist der Gewinner.
Erhalten Sie Punkte, indem Sie Folgendes tun:
+1 Punkt | Baue eine Siedlung | |
+1 Punkt | Baue eine Siedlung zu einer Stadt aus | |
+2 Punkte | Holen Sie sich den längsten Weg. Um diesen Erfolg zu erhalten, sind mindestens 5 aufeinanderfolgende Straßen erforderlich | |
+1 Punkt | Höchste Ritterstärke beim Besiegen der Barbaren (Verteidiger des Kolonisten) | |
+1 Punkt | Kontrolle über den Händler haben | |
+1 Punkt | Verdiene eine Fortschrittskarte, die einen Punkt (Buchdruck & Verfassung) bringt. | |
+2 Punkte | Eine Metropole haben |
17. FAQ
● Ich habe meinen 13. Punkt mit einer Fortschrittskarte (oder Verteidiger des Kolonisten) erhalten, als jemand anderes an der Reihe war. Warum habe ich nicht automatisch gewonnen?
Du kannst das Spiel nur gewinnen, wenn du selbst an der Reihe bist und du zu Beginn deines regulären Zuges noch 13 Punkte hast.
● Darf ich Waren aus einer Stadt auf einem Goldplättchen auswählen?
Nein, auch bei Städten darf man nur Rohstoffe von Goldfeldern ernten.