Peruspeli
1. Kuinka voittaa
Ensimmäinen pelaaja, joka saa 10 pistettä, on voittaja. Hanki pisteitä seuraavasti:
+1 piste | Rakenna siirtokunta | |
+1 piste | Päivitä asutus kaupungiksi | |
+1 piste | Osta kehityskortteja, niin saat +1-pistekortin | |
+2 pistettä | Hanki pisin tie. Tämän saavutuksen saavuttamiseksi tarvitaan vähintään 5 peräkkäistä tietä | |
+2 pistettä | Hanki suurin armeija. Tämän saavutuksen saamiseksi vaaditaan vähintään 3 Knight Development Cardin pelaaminen |
2. Alkusijoitukset
Sijoitus: Pelaajat asettavat vuorotellen kaksi asutusta ja kaksi tietä , yksi tulee jokaisesta asutuksesta.
Resurssien kerääminen: Saat resurssin jokaisesta 2. ratkaisuasi ympäröivästä ruudusta
3. Nopparullat
Alkusijoitusten jälkeen jokainen pelaaja heittää vuorotellen noppaa vuoronsa alussa. Jokainen nopanheitto määrittää, mitä resursseja jaetaan: joka kerta kun noppaa heitetään, resurssit, joilla on sama numero laudalla, jaetaan niiden pelaajien kesken, joilla on asutus tai kaupunkeja kyseisten laattojen ympärillä.
Jokaisella nopanheitolla on erilainen heittotodennäköisyys, joka on esitetty pisteillä numeroiden alla. 7 on todennäköisimmin heittävä numero, jota seuraavat 6 ja 8.
4. Resurssien kerääminen
Selvitykset tuottavat 1 resurssin
Kaupungit tuottavat 2 resurssia
Puutavaraa | Tiili | Villa | Vilja | Malmi |
5. Ryöstäjä ja heittää pois
Aina kun 7 heitetään, tapahtuu seuraavaa: |
Hävitä pankkiin
Pelaajien, joilla on 8 tai enemmän korttia, tulee heittää puolet niistä pankkiin (parittoman luvun tapauksessa pyöristettynä alaspäin)
Estä ja varasta kortteja rosvolla
Pelaajan, joka heitti 7, tulee siirtää Rosvoja estääkseen resurssin tulevista heitoista. He myös varastavat yhden resurssin kyseisellä laatalla olevalta pelaajalta.
6. Rakennus- ja ostokustannukset
Tie | = | Puutavaraa + Tiili | ||
Ratkaisu | = | Puutavaraa + Tiili + Villa + Vilja | ||
Päivitä kaupunkiin | = | 2 Vilja + 3 Malmi | ||
Kehityskortti | = | Villa + Vilja + Malmi |
7. Kehityskortit
Kehityskorteilla on erityisiä kykyjä. Pakassa on yhteensä 25 kappaletta ja ne voidaan pelata ennen noppaa heittämistä.
14 ritarikorttia | Siirrä rosvo toiselle laatalle ja varasta yksi satunnainen resurssi kyseisellä laatalla olevalta pelaajalta | |
2 tienrakennuskorttia | Sijoita 2 tietä ilmaiseksi | |
2 Vuoden runsaasti kortteja | Valitse pankista 2 haluamaasi resurssia | |
2 Monopolikorttia | Varasta kaikki samantyyppiset resurssit kaikilta muilta pelaajilta | |
5 +1 pistekortit | Pelaaja saa salaa 1 pisteen. +1-pistekortit paljastuvat, kun saavutat 10 pistettä. |
8. Kaupankäynti
Voit käydä kauppaa muiden pelaajien tai pankin kanssa.
Voit käydä kauppaa pankin kanssa. Vaihda 4 samantyyppistä resurssia vastineeksi yhdestä valitsemastasi resurssista. | |
Rakenna ratkaisu 3:1-porttiin vaihtaaksesi mitkä tahansa 3 samantyyppistä resurssia yhdelle valitsemallesi resurssille. | |
Rakenna sovinto 2:1-portissa vaihtaaksesi 2 porttityyppistä resurssia mihin tahansa valitsemaasi resurssiin. | |
Voit vaihtaa minkä tahansa määrän tai yhdistelmän resursseja muiden pelaajien kanssa mihin tahansa yhdistelmään tai määrään resursseja vastineeksi (mutta et voi vaihtaa samantyyppistä resurssia). |
9. FAQ
● Pidänkö Pisin tie tai Suurin armeija sen jälkeen, kun joku on rakentanut saman määrän teitä tai pelannut saman määrän ritareita?
Kyllä, menetät pisimmän tien tai suurimman armeijan vain, kun jollain on enemmän teitä tai ritareita kuin sinulla. Joten pidät bonuksen, jos jollain on sama määrä.