基本ゲーム
1. 勝ち方
最初に 10 ポイントを獲得したプレイヤーが勝者となります。以下の方法でポイントを獲得してください。
+1ポイント | 集落を築く | |
+1ポイント | 居住地を都市にアップグレードする | |
+1ポイント | 開発カードを購入して +1 ポイント カードを獲得するチャンス | |
+2ポイント | 最長の道を目指しましょう。この実績を取得するには、少なくとも 5 つの連続した道路が必要です | |
+2ポイント | 最大の軍隊を手に入れましょう。この実績を取得するには、少なくとも 3 枚の騎士育成カードをプレイする必要があります |
2. 初期配置
配置: プレイヤーは順番に、各集落から 1 つずつ、2 つの集落 と 2 つの道路 を配置します。
リソースの収集: 2 番目の居住地を囲む各タイルからリソースを取得します
3. サイコロロール
最初の配置の後、各プレイヤーはターンの開始時に順番にサイコロを振ります。それぞれのサイコロの目によって、どのリソースが分配されるかが決まります。サイコロを振るたびに、ボード上のその数字のリソースが、そのタイルの周りに集落や都市を持つプレイヤーに分配されます。
各サイコロのロールには異なる確率があり、数字の下の点で表されます。最も出そうな数字は 7 で、次に 6 と 8 が続きます。
4. リソースの収集
入植地が 1 つのリソースを生成します
都市は 2 つの資源を生産します
木材 | レンガ | ウール | 粒 | 鉱石 |
5. 強盗と廃棄物
7 が出るたびに、次のことが起こります。 |
銀行に捨てる
8以上の カードを持っているプレイヤーは、その半分を銀行に捨てなければなりません(奇数の場合は切り捨てられます)。
強盗でカードをブロックして盗む
7 を出したプレイヤーは、今後のロールからリソースをブロックするために強盗を移動します。また、そのタイル上のプレイヤーからリソースを 1 つ盗みます。
6. 建築費と購入費
道 | = | 木材 + レンガ | ||
決済 | = | 木材 + レンガ + ウール + 粒 | ||
都市にアップグレードする | = | 2 粒 + 3 鉱石 | ||
開発カード | = | ウール + 粒 + 鉱石 |
7. 開発カード
開発カードには特別な能力があります。デッキには合計 25 個があり、サイコロを振る前にプレイできます。
14 ナイトカード | 強盗を別のタイルに移動し、そのタイル上のプレイヤーからランダムなリソースを 1 つ盗みます。 | |
2 道路建設カード | 道路を 2 つ無料で配置 | |
2 Year of Plenty カード | バンクからお好みのリソースを 2 つ選択します | |
2 モノポリーカード | 他のすべてのプレイヤーから 1 種類のリソースをすべて盗む | |
5 +1 ポイントカード | プレイヤーは密かに 1 ポイントを獲得します。 10 ポイントに達すると +1 ポイント カードが公開されます。 |
8. 取引
他のプレイヤーや銀行と取引することができます。
銀行と取引できます。同じ種類の 4 つのリソースを交換して、選択した 1 つのリソースと引き換えます。 | |
3:1 の港に集落を構築し、同じ種類の 3 つのリソースを任意の 1 つのリソースと交換します。 | |
2:1 港に集落を構築し、その港タイプの 2 つのリソースを任意の 1 つのリソースと交換します。 | |
任意の数または組み合わせのリソースを他のプレイヤーと交換し、任意の組み合わせまたは数のリソースを交換することができます (ただし、同じ種類のリソースを交換することはできません)。 |
9. よくある質問
● 誰かが同じ量の道路を建設した後、または同じ量の騎士をプレイした後、最長の道または最大の軍隊を保持しますか?
はい、誰かがあなたより多くの道または騎士を持っている場合にのみ、最長の道または最大の軍隊を失うだけです。したがって、誰かが同じ金額を持っている場合は、ボーナスを保持します。