Basisspel
1. Hoe te winnen
De eerste speler die 10 punten behaalt, is de winnaar. Verdien punten door het volgende te doen:
+1 punt | Bouw een nederzetting | |
+1 punt | Upgrade een nederzetting naar een stad | |
+1 punt | Koop ontwikkelingskaarten en maak kans op een +1 puntenkaart | |
+2 punten | Verkrijg de langste weg. Er zijn minimaal 5 opeenvolgende wegen vereist om deze prestatie te behalen | |
+2 punten | Verkrijg het grootste leger. Om deze prestatie te behalen, is het spelen van minimaal 3 ridderontwikkelingskaarten vereist |
2. Eerste plaatsingen
Plaatsing: Spelers plaatsen om beurten twee nederzettingen en twee wegen , waarvan er één uit elke nederzetting komt.
Grondstoffen verzamelen: Je krijgt een grondstof van elk van de tegels rondom je 2e nederzetting
3. Dobbelrollen
Na de eerste plaatsing gooit elke speler om de beurt de dobbelstenen aan het begin van zijn beurt. Elke dobbelstenenworp bepaalt welke grondstoffen worden verdeeld: elke keer dat de dobbelstenen worden gegooid, worden de grondstoffen met dat nummer op het bord verdeeld onder de spelers met nederzettingen of steden rond die tegels.
Elke worp met dobbelstenen heeft een andere rolkans, weergegeven met stippen onder de cijfers. 7 is het meest waarschijnlijke getal, gevolgd door 6 en 8.
4. Hulpbronnen verzamelen
Nederzettingen produceren 1 grondstof
Steden produceren 2 grondstoffen
Timmerhout | Steen | Wol | Korrel | Erts |
5. Rover en teruggooi
Wanneer er een 7 wordt gegooid, gebeurt het volgende: |
Weggooien naar de bank
Spelers die 8 of meer -kaarten hebben, moeten de helft ervan naar de bank afleggen (naar beneden afgerond in het geval van een oneven aantal)
Blokkeer en steel kaarten met de Rover
De speler die een 7 heeft gegooid, moet de overvaller verplaatsen om een grondstof te blokkeren voor toekomstige worpen. Ze stelen ook één grondstof van een speler op die tegel.
6. Bouw- & aankoopkosten
Weg | = | Timmerhout + Steen | ||
Schikking | = | Timmerhout + Steen + Wol + Korrel | ||
Upgrade naar een stad | = | 2 Korrel + 3 Erts | ||
Ontwikkelingskaart | = | Wol + Korrel + Erts |
7. Ontwikkelingskaarten
Ontwikkelingskaarten hebben speciale vaardigheden. Er zitten er in totaal 25 in het kaartspel en deze kunnen worden gespeeld voordat de dobbelstenen worden gegooid.
14 Ridderkaarten | Verplaats de overvaller naar een andere tegel en steel een willekeurige grondstof van een speler op die tegel | |
2 Wegenbouwkaarten | Plaats gratis 2 wegen | |
2 Jaar van Overvloed-kaarten | Selecteer 2 grondstoffen naar keuze van de bank | |
2 Monopolykaarten | Steel alle grondstoffen van één type van alle andere spelers | |
5 +1 puntenkaarten | Speler krijgt in het geheim 1 punt toegekend. +1 Puntenkaarten worden onthuld zodra je 10 punten hebt bereikt. |
8. Handelen
Je kunt handelen met andere spelers of met de bank.
U kunt handelen met de bank. Ruil 4 grondstoffen van hetzelfde type in ruil voor 1 grondstof naar keuze. | |
Bouw een nederzetting op een 3:1-haven om 3 grondstoffen van hetzelfde type te ruilen voor 1 grondstof naar keuze. | |
Bouw een nederzetting op een 2:1-haven om 2 grondstoffen van het haventype te ruilen voor 1 grondstof naar keuze. | |
Je kunt een willekeurig aantal of combinatie van grondstoffen ruilen met andere spelers voor een willekeurige combinatie of aantal grondstoffen in ruil (maar je kunt niet hetzelfde type grondstof ruilen). |
9. Veelgestelde vragen
● Behoud ik de langste weg of het grootste leger nadat iemand hetzelfde aantal wegen heeft aangelegd, of hetzelfde aantal ridders heeft gespeeld?
Ja, je verliest alleen de Langste Weg of Grootste Leger als iemand meer wegen of ridders heeft dan jij. Je behoudt dus de bonus als iemand hetzelfde bedrag heeft.