Steden en ridders
1. Nieuwe speelstukken
| Rode en gebeurtenis dobbelstenen | |
| Barbaren | |
| Ridders | |
| Goederenkaarten | |
| Stad verbeteringen | |
| Metropolis | |
| Voortgangskaarten (vervang ontwikkelingskaarten) | |
| Stadsmuren |
2. Eerste plaatsingen
Plaats bij uw tweede initiële plaatsing een stad in plaats van een
nederzetting.
3. Soorten dobbelstenen
Er zijn 3 soorten dobbelstenen: normale dobbelstenen, rode dobbelstenen en gebeurtenisdobbelstenen.
| De rode dobbelsteen bepaalt of spelers een voortgangskaart verdienen op basis van de stadverbeteringsniveaus van de speler. Voor gedetailleerde informatie over de verspreiding van de Voortgangskaarten en de relatie ervan met de rode dobbelsteen, klik hier. |
| De gebeurtenisdobbelsteen heeft 3 barbaarse schepen en 3 kastelen. Elk kasteel vertegenwoordigt een voortgangskaarttype. |
Barbaars schip - Een schip op de gebeurtenisdobbelsteen betekent dat het barbaars schip 1 veld vooruit beweegt op de barbaarse tracker
Kasteel - Verdeelt voortgangskaarten op basis van de kleur van het kasteel, de waarde van de rode dobbelsteen en de stadverbeteringsniveaus van de speler.
4. Goederen verzamelen
Steden geplaatst op Wol, Hout of Erts produceren 1 grondstof en 1 goed.
| + | = | Timmerhout & Papier | |||
| + | = | Wol & Lap | |||
| + | = | Erts & Munt |
Belangrijke dingen die u moet weten over grondstoffen:
- Alleen steden kunnen grondstoffen produceren
- Grondstoffen tellen mee voor de weggooilimiet van de overvaller
- Grondstoffen kunnen net als elke andere grondstof worden verhandeld
- Grondstoffen kunnen alleen worden gebruikt om stadsverbeteringen te kopen, zolang je minstens één stad op het bord hebt staan
5. Barbaren
Wanneer een Barbarenschip op de Gebeurtenisdobbelsteen wordt gegooid, gaan de barbaren één vakje vooruit op het spoor. De sterkte van de barbaren is gelijk aan de som van alle steden op het bord.
|
6. Ridders
Een ridder kopen
| = | 1 Ridder kost 1 Wol en 1 Erts. |

- Kan overal aan het einde van of tussen wegen worden geplaatst
- Kan de weglengte van een andere speler doorbreken als hij tussen zijn wegen wordt geplaatst
Een ridder activeren
| = | Het activeren van een ridder kost 1 Graan. |
Je KAN een ridder plaatsen en activeren in dezelfde beurt.
Je KAN GEEN ridder plaatsen, activeren en een ridderactie uitvoeren.
Aanvalskracht
Elke speler kan 2 Basisridders, 2 Sterke riddersen 2 Machtige riddershebben.
Niveau 1 (Basisridder)
1 kracht
Niveau 2 (Sterke ridder)
2 kracht
Niveau 3 (Machtige ridder)
3 kracht
Ridders upgraden
| = | Het upgraden van een ridder kost 1 Wol en 1 Erts. |
Opgewaardeerde ridders blijven actief of inactief.
Je KAN een ridder niveau 1 plaatsen en deze in dezelfde beurt upgraden.
Je kunt een ridder keer in dezelfde beurt upgraden.
Je kunt ridders upgraden naar niveau 3 nadat je het derde niveau in Politieke stadsverbeteringen (fort) hebt bereikt. Je kunt echter een ridder van niveau 3 verkrijgen zonder een Fort te hebben, door een Deserter-kaart te gebruiken op een andere speler die een ridder van niveau 3 heeft.
Ridderacties (deze zullen je ridder deactiveren):
- De ridder verplaatsen - verplaats een ridder naar een beschikbare plek in hetzelfde wegennetwerk.
- Vijandelijke ridder verplaatsen - Als jouw ridderniveau hoger is dan dat van een tegenstander, kun je de vijandelijke ridder verplaatsen, zodat de tegenstander hem moet verplaatsen of verwijderen. Beide ridders moeten via wegen met elkaar verbonden zijn.
- De overvaller verjagen - Je kunt de overvaller verplaatsen als deze op een tegel staat die een van je actieve ridders aanraakt. Je mag dit tijdens een beurt met meerdere ridders doen, zolang ze actief waren voordat jouw beurt begon.
7. Barbaren versus ridders
Wanneer het Barbarenschip het einde van de tracker bereikt, vallen ze aan.
| Barbaarse kracht = totaal aantal steden | ||
| Sterkte van ridders = totale sterkte van alle actieve ridders |
Als de riddersterkte gelijk is aan of groter is dan de barbaarse kracht:
- De speler met de meeste actieve ridders wordt beloond met Defender of Colonist, ter waarde van 1 extra punt.
- Als spelers gelijk zijn voor de hoogste riddersterkte, kiest elk van deze spelers in plaats daarvan een voortgangskaart.
Als de ridderkracht minder is dan de barbaarse kracht:
- Spelers met de laagste riddersterkte zorgen ervoor dat hun stad wordt vernietigd, waardoor deze in een nederzetting verandert.
- Spelers zonder steden en spelers waarvan de steden allemaal metropolen zijn, worden niet beïnvloed.
Na een aanval keren barbaren terug naar het begin van het spoor en worden alle ridders gedeactiveerd.
8. Geen vroege overvaller
Spelers KUNNEN de Rover NIET verplaatsen tot de eerste barbaarse aanval, maar spelers moeten nog steeds kaarten afleggen als ze meer dan 7 kaarten hebben (dit geldt ook voor het gebruiken van je paard om de Rover te verplaatsen, evenals het gebruiken van een Bisschop-voortgangskaart).
9. Stadsmuren
Stadsmuren verhogen je afleglimiet met 2 kaarten en helpen je te beschermen tegen het verliezen van kaarten als er een 7 wordt gegooid.
| = | Stadsmuur kost 2 Steen |
Beperkingen van de stadsmuur:
- Elke speler kan maximaal 3 muren plaatsen, met een maximale afleglimiet van 13 kaarten.
- Een stad kan slechts 1 muur hebben.
- Als een stad door de barbaren wordt verwoest, wordt de muur van die stad ook vernietigd.
10. Stadverbeteringen
Er kunnen 3 verschillende soorten stadsverbeteringen worden gekocht met grondstoffen.
Wetenschap
Verbetering van de groene stad
Kosten Papier
Handel
Gele stad Verbetering
Kosten Doek
Politiek
Blauwe stad Verbetering
Kostenmunt
Beperkingen voor stadsverbetering:
- Je moet minimaal 1 stad hebben om stadsverbeteringen te kunnen kopen.
- Stadverbeteringen beïnvloeden welke voortgangskaarten je ontvangt op basis van rode dobbelstenen.
- Voor elk stadverbeteringsniveau zijn meer grondstoffen nodig om te kopen.
Steden opwaarderen
Elk niveau van stadsverbetering kost één hulpbron meer.
| Niveau 1 | |
| Level 2 | |
| Niveau 3 | |
| Niveau 4 | |
| Niveau 5 |
Door een stadsverbetering naar niveau 3 te upgraden, wordt een speciale vaardigheid ontgrendeld
Als geen van jouw nummers rolt, of als je nummer geblokkeerd is, mag je een grondstof naar keuze uit de bank selecteren (tenzij er een 7 gooit).
Handel in grondstoffen tegen een verhouding van 2:1 voor andere grondstoffen of grondstoffen
Maakt het upgraden van ridders van niveau 2 naar niveau 3 mogelijk
11. Metropool
De eerste speler die niveau 4 bereikt in een type Stadsverbetering, kan een stad upgraden naar een metropool, ter waarde van 2 punten |
Metropoolbeperkingen:
- Slechts 1 metropool voor elk type stadsverbetering.
- Spelers kunnen een Metropolis stelen als ze eerst niveau 5 Stadverbetering bereiken.
- Barbaren kunnen een metropool niet vernietigen.
- Spelers kunnen meer dan 1 Metropolis hebben.
- Spelers moeten een beschikbare stad hebben om een stadsverbetering van niveau 4 te kunnen kopen. Je kunt niet upgraden naar een metropool of een stadsverbetering van niveau 4 kopen zonder een beschikbare stad.
12. Voortgangskaarten
| In Steden & Ridders vervangen voortgangskaarten ontwikkelingskaarten. Er zijn 18 van elk type voortgangskaart. |
Verzamel voortgangskaarten op basis van gebeurtenisdobbelstenen + rode dobbelstenen + stadsverbeteringsniveau.

Beperkingen van de voortgangskaart:
- Je kunt slechts 4 voortgangskaarten in je hand hebben. Je mag er echter in je eigen beurt 5 hebben. Als je je beurt beëindigt met 5 voortgangskaarten, moet je er onmiddellijk 1 weggooien.
- Als u een vijfde voortgangskaart trekt terwijl u niet aan de beurt bent, moet u 1 voortgangskaart uit uw hand afleggen.
- Punten van voortgangskaarten (printer en grondwet) tellen niet mee voor de 4 kaarten in je hand.
13. Handelsvoortgangskaarten
| 2 Alchemist | Play at the beginning of your turn before the dice roll. Determine the roll of the red and regular dice | |
| 2 Crane | Build a City Improvement for one commodity less. These cannot be combined together to pay for 2+ less commodities in one turn | |
| 1 Engineer | Build a City Wall for free if you have a city | |
| 2 Inventor | Swap 2 numbers on the board (except 6, 8, 2, 12) | |
| 2 Irrigation | Collect 2 Grain cards for each individual Grain tile you have a settlement or city on | |
| 2 Medicine | Upgrade a settlement to a city for 2 Ore cards and 1 Grain | |
| 2 Mining | Collect 2 Ore cards for each individual Ore tile you have a settlement or city on | |
| 1 Printer | 1 revealed point | |
| 2 Road Building | Build 2 free roads | |
| 2 Smith | Upgrade up to 2 knights for free |
14. Politieke vooruitgangskaarten
| 2 Commercial Harbor | Force each player to trade you a commodity of their choice for one of your resources. You may finish using this card early without doing all available trades | |
| 2 Master Merchant | Choose 1 player that has more points than you to see their resource and commodity cards. Choose 2 cards to steal from their hand | |
| 2 Merchant Fleet | Pick 1 resource or commodity. You may trade it at a 2:1 rate for any other resource or commodity until the end of your turn | |
| 6 Merchant | Move the Merchant to any tile touching one of your settlements. You can do 2:1 trades with this resource as long as it stays there. Having control of this Merchant gives you 1 point. | |
| 4 Resource Monopoly | Select a resource for all players to give you 2 of | |
| 2 Commodity Monopoly | Select any commodity for all players to give you 1 of |
15. Wetenschappelijke vooruitgangskaarten
| 2 Bishop | Move the Robber and steal 1 card from each player on the tile the Robber is moved to | |
| 1 Constitution | 1 revealed point | |
| 2 Deserter | Choose an opponent to remove a knight of their choice. You may place one of your knights for free if you have an available spot | |
| 2 Diplomat | Remove any open road. If it is your own road, you may relocate it. | |
| 2 Intrigue | Displace an enemy knight touching one of your roads. If there is no available space for the opponent to place it, it must be removed from the board | |
| 2 Saboteur | All players that have equal or more points than you must discard half of their resource/commodity cards. | |
| 3 Spy | Select a player to see all their Progress Cards and steal 1 of them | |
| 2 Warlord | Activate all of your knights for free | |
| 2 Wedding | All players with more points than you will give you 2 resources or commodities of their choice |
16. Punten om te winnen
De eerste persoon 13 punten haalt, is de winnaar.
Verdien punten door het volgende te doen:
| +1 punt | Bouw een nederzetting | |
| +1 punt | Upgrade een nederzetting naar een stad | |
| +2 punten | Verkrijg de langste weg. Er zijn minimaal 5 opeenvolgende wegen vereist om deze prestatie te behalen | |
| +1 punt | Hoogste riddersterkte bij het verslaan van de barbaren (verdediger van de kolonist) | |
| +1 punt | Controle hebben over de Handelaar | |
| +1 punt | Verdien een voortgangskaart die één punt oplevert (printer en grondwet) | |
| +2 punten | Een metropool hebben |
17. Veelgestelde vragen
● Ik heb mijn 13e punt ontvangen met een voortgangskaart (of verdediger van de kolonist) tijdens de beurt van iemand anders. Waarom heb ik niet automatisch gewonnen?
Je kunt het spel alleen in je eigen beurt winnen. Je wint dus alleen als je nog 13 punten hebt als je reguliere beurt begint.
● Mag ik goederen kiezen uit een stad op een gouden tegel?
Nee, je mag alleen grondstoffen uit gouden tegels kiezen, ook als het steden betreft.
