Steden en ridders
1. Nieuwe speelstukken
Rode en gebeurtenis dobbelstenen | |
Barbaren | |
Ridders | |
Goederenkaarten | |
Stad verbeteringen | |
Metropolis | |
Voortgangskaarten (vervang ontwikkelingskaarten) | |
Stadsmuren |
2. Eerste plaatsingen
Bij je tweede initiële plaatsing plaats je een stad met in plaats van een nederzetting met een .
3. Soorten dobbelstenen
Er zijn 3 soorten dobbelstenen: normale dobbelstenen, rode dobbelstenen en gebeurtenisdobbelstenen.
De rode dobbelsteen bepaalt of spelers een voortgangskaart verdienen op basis van de stadverbeteringsniveaus van de speler. Voor gedetailleerde informatie over de verspreiding van de Voortgangskaarten en de relatie ervan met de rode dobbelsteen, klik hier. |
De gebeurtenisdobbelsteen heeft 3 barbaarse schepen en 3 kastelen. Elk kasteel vertegenwoordigt een voortgangskaarttype. |
Barbaars schip - Een schip op de gebeurtenisdobbelsteen betekent dat het barbaars schip 1 veld vooruit beweegt op de barbaarse tracker
Kasteel - Verdeelt voortgangskaarten op basis van de kleur van het kasteel, de waarde van de rode dobbelsteen en de stadverbeteringsniveaus van de speler.
4. Goederen verzamelen
Steden geplaatst op Wol, Hout of Erts produceren 1 grondstof en 1 goed.
+ | = | Wol & Lap | |||
+ | = | Erts & Munt | |||
+ | = | Timmerhout & Papier |
Belangrijke dingen die u moet weten over grondstoffen:
- Alleen steden kunnen grondstoffen produceren
- Grondstoffen tellen mee voor de weggooilimiet van de overvaller
- Grondstoffen kunnen net als elke andere grondstof worden verhandeld
- Grondstoffen kunnen alleen worden gebruikt om stadsverbeteringen te kopen, zolang je minstens één stad op het bord hebt staan
5. Barbaren
Wanneer een barbarenschip op de gebeurtenisdobbelsteen wordt gegooid, gaan de barbaren één veld vooruit op het spoor. De barbaarse kracht is gelijk aan de som van alle steden op het bord. + + = 3 Barbaarse kracht |
6. Ridders
Een ridder kopen
= | 1 Ridder kost 1 Wol en 1 Erts. |
- Kan overal aan het einde van of tussen wegen worden geplaatst
- Kan de weglengte van een andere speler doorbreken als hij tussen zijn wegen wordt geplaatst
Een ridder activeren
= | Het activeren van een ridder kost 1 Graan. |
Je KAN een ridder plaatsen en activeren in dezelfde beurt.
Je KAN GEEN ridder plaatsen, activeren en een ridderactie uitvoeren.
Aanvalskracht
Elke speler kan 2 Basisridders, 2 Sterke riddersen 2 Machtige riddershebben.
Niveau 1 (Basisridder)
1 sterkte
Niveau 2 (sterke ridder)
2 sterkte
Niveau 3 (Machtige ridder)
3 sterkte
Ridders upgraden
= | Het upgraden van een ridder kost 1 Wol en 1 Erts. |
Opgewaardeerde ridders blijven actief of inactief.
Je KAN een ridder niveau 1 plaatsen en deze in dezelfde beurt upgraden.
Je kunt een ridder keer in dezelfde beurt upgraden.
Je kunt ridders upgraden naar niveau 3 nadat je het derde niveau in Politieke stadsverbeteringen (fort) hebt bereikt. Je kunt echter een ridder van niveau 3 verkrijgen zonder een Fort te hebben, door een Deserter-kaart te gebruiken op een andere speler die een ridder van niveau 3 heeft.
Ridderacties (deze zullen je ridder deactiveren):
- De ridder verplaatsen - verplaats een ridder naar een beschikbare plek in hetzelfde wegennetwerk.
- Vijandelijke ridder verplaatsen - Als jouw ridderniveau hoger is dan dat van een tegenstander, kun je de vijandelijke ridder verplaatsen, zodat de tegenstander hem moet verplaatsen of verwijderen. Beide ridders moeten via wegen met elkaar verbonden zijn.
- De overvaller verjagen - Je kunt de overvaller verplaatsen als deze op een tegel staat die een van je actieve ridders aanraakt. Je mag dit tijdens een beurt met meerdere ridders doen, zolang ze actief waren voordat jouw beurt begon.
7. Barbaren versus ridders
Wanneer het Barbarenschip het einde van de tracker bereikt, vallen ze aan.
Barbaarse kracht = totaal aantal steden | ||
Sterkte van ridders = totale sterkte van alle actieve ridders |
Als de riddersterkte gelijk is aan of groter is dan de barbaarse kracht:
- De speler met de meeste actieve ridders wordt beloond met Defender of Colonist, ter waarde van 1 extra punt.
- Als spelers gelijk zijn voor de hoogste riddersterkte, kiest elk van deze spelers in plaats daarvan een voortgangskaart.
Als de ridderkracht minder is dan de barbaarse kracht:
- Spelers met de laagste riddersterkte zorgen ervoor dat hun stad wordt vernietigd, waardoor deze in een nederzetting verandert.
- Spelers zonder steden en spelers waarvan de steden allemaal metropolen zijn, worden niet beïnvloed.
Na een aanval keren barbaren terug naar het begin van het spoor en worden alle ridders gedeactiveerd.
8. Geen vroege overvaller
Spelers KUNNEN NIET de Rover verplaatsen tot de eerste barbaarse aanval, maar spelers moeten nog steeds weggooien als ze meer dan 7 kaarten hebben (dit omvat het gebruik van je ridder om de Rover te verplaatsen, evenals het gebruik van een bisschopvoortgangskaart).
9. Stadsmuren
Stadsmuren verhogen je afleglimiet met 2 kaarten en helpen je te beschermen tegen het verliezen van kaarten als er een 7 wordt gegooid.
= | Stadsmuur kost 2 Steen |
Beperkingen van de stadsmuur:
- Elke speler kan maximaal 3 muren plaatsen, met een maximale afleglimiet van 13 kaarten.
- Een stad kan slechts 1 muur hebben.
- Als een stad door de barbaren wordt verwoest, wordt de muur van die stad ook vernietigd.
10. Stadverbeteringen
Er kunnen 3 verschillende soorten stadsverbeteringen worden gekocht met grondstoffen.
Handel
Gele stad Verbetering
Kosten Doek
Politiek
Blauwe stad Verbetering
Kostenmunt
Wetenschap
Verbetering van de groene stad
Kosten Papier
Beperkingen voor stadsverbetering:
- Je moet minimaal 1 stad hebben om stadsverbeteringen te kunnen kopen.
- Stadverbeteringen beïnvloeden welke voortgangskaarten je ontvangt op basis van rode dobbelstenen.
- Voor elk stadverbeteringsniveau zijn meer grondstoffen nodig om te kopen.
Steden opwaarderen
Elk niveau van stadsverbetering kost één hulpbron meer.
Niveau 1 | |
Level 2 | |
Niveau 3 | |
Niveau 4 | |
Niveau 5 |
Door een stadsverbetering naar niveau 3 te upgraden, wordt een speciale vaardigheid ontgrendeld
Handel in grondstoffen tegen een verhouding van 2:1 voor andere grondstoffen of grondstoffen
Maakt het upgraden van ridders van niveau 2 naar niveau 3 mogelijk
Als geen van jouw nummers rolt, of als je nummer geblokkeerd is, mag je een grondstof naar keuze uit de bank selecteren (tenzij er een 7 gooit).
11. Metropool
De eerste speler die niveau 4 bereikt in een stadsverbeteringstype, kan een stad upgraden naar een metropool, ter waarde van 2 punten |
Metropoolbeperkingen:
- Slechts 1 metropool voor elk type stadsverbetering.
- Spelers kunnen een Metropolis stelen als ze eerst niveau 5 Stadverbetering bereiken.
- Barbaren kunnen een metropool niet vernietigen.
- Spelers kunnen meer dan 1 Metropolis hebben.
- Spelers moeten een beschikbare stad hebben om een stadsverbetering van niveau 4 te kunnen kopen. Je kunt niet upgraden naar een metropool of een stadsverbetering van niveau 4 kopen zonder een beschikbare stad.
12. Voortgangskaarten
In Steden & Ridders vervangen voortgangskaarten ontwikkelingskaarten. Er zijn 18 van elk type voortgangskaart. |
Verzamel voortgangskaarten op basis van gebeurtenisdobbelstenen + rode dobbelstenen + stadsverbeteringsniveau.
Beperkingen van de voortgangskaart:
- Je kunt slechts 4 voortgangskaarten in je hand hebben. Je mag er echter in je eigen beurt 5 hebben. Als je je beurt beëindigt met 5 voortgangskaarten, moet je er onmiddellijk 1 weggooien.
- Als u een vijfde voortgangskaart trekt terwijl u niet aan de beurt bent, moet u 1 voortgangskaart uit uw hand afleggen.
- Punten van voortgangskaarten (printer en grondwet) tellen niet mee voor de 4 kaarten in je hand.
13. Handelsvoortgangskaarten
2 Commerciële haven | Dwing elke speler om een goed naar keuze te ruilen voor een van jouw grondstoffen. U kunt het gebruik van deze kaart voortijdig beëindigen zonder alle beschikbare transacties uit te voeren | |
2 Meesterhandelaar | Kies 1 speler die meer punten heeft dan jij om zijn grondstoffen- en goederenkaarten te zien. Kies 2 kaarten om uit hun hand te stelen | |
2 Koopvaardijvloot | Kies 1 grondstof of goed. Je kunt het tot het einde van je beurt tegen een verhouding van 2:1 ruilen voor andere grondstoffen of goederen | |
6 Koopman | Verplaats de koopman naar een tegel die een van je nederzettingen raakt. Je kunt 2:1-transacties uitvoeren met deze grondstof, zolang deze daar blijft. Als je controle hebt over deze Merchant, krijg je 1 punt. | |
4 Grondstoffenmonopolie | Selecteer een grondstof waar alle spelers je 2 van kunnen geven | |
2 Goederenmonopolie | Selecteer een goed voor alle spelers en geef je er 1 |
14. Politieke vooruitgangskaarten
2 Bisschop | Verplaats de overvaller en steel 1 kaart van elke speler op de tegel waarnaar de overvaller wordt verplaatst | |
1 Grondwet | 1 onthuld punt | |
2 Deserteur | Kies een tegenstander om een ridder naar keuze te verwijderen. Je mag één van je ridders gratis plaatsen als je een beschikbare plek hebt | |
2 Diplomaat | Verwijder eventuele open wegen. Als het uw eigen weg is, kunt u deze verplaatsen. | |
2 Intriges | Verplaats een vijandelijke ridder die een van je wegen aanraakt. Als er geen ruimte beschikbaar is voor de tegenstander om het te plaatsen, moet het van het bord worden verwijderd | |
2 Saboteur | Alle spelers die evenveel of meer punten hebben dan jij, moeten de helft van hun grondstofkaarten weggooien. | |
3 spion | Selecteer een speler om al zijn voortgangskaarten te zien en steel er 1 | |
2 Krijgsheer | Activeer al je ridders gratis | |
2 Bruiloft | Alle spelers met meer punten dan jij geven je 2 grondstoffen of goederen naar keuze |
15. Wetenschappelijke vooruitgangskaarten
2 Alchemist | Speel aan het begin van je beurt voordat de dobbelsteen wordt gegooid. Bepaal de worp van de rode en gewone dobbelsteen | |
2 Kraan | Bouw een stadsverbetering voor één product minder. Deze kunnen niet samen worden gecombineerd om in één beurt voor 2+ grondstoffen minder te betalen | |
1 Ingenieur | Bouw gratis een stadsmuur als je een stad hebt | |
2 Uitvinder | Verwissel 2 nummers op het bord (behalve 6, 8, 2, 12) | |
2 Irrigatie | Verzamel 2 graankaarten voor elke afzonderlijke graantegel waarop je een nederzetting of stad hebt staan | |
2 Geneeskunde | Upgrade een nederzetting naar een stad voor 2 ertskaarten en 1 graan | |
2 Mijnbouw | Verzamel 2 Ertskaarten voor elke individuele Ertstegel waarop je een nederzetting of stad hebt staan | |
1 printer | 1 onthuld punt | |
2 Wegenbouw | Bouw 2 vrije wegen | |
2 Smit | Upgrade gratis tot 2 ridders |
16. Punten om te winnen
De eerste persoon 13 punten haalt, is de winnaar.
Verdien punten door het volgende te doen:
+1 punt | Bouw een nederzetting | |
+1 punt | Upgrade een nederzetting naar een stad | |
+2 punten | Verkrijg de langste weg. Er zijn minimaal 5 opeenvolgende wegen vereist om deze prestatie te behalen | |
+1 punt | Hoogste riddersterkte bij het verslaan van de barbaren (verdediger van de kolonist) | |
+1 punt | Controle hebben over de Handelaar | |
+1 punt | Verdien een voortgangskaart die één punt oplevert (printer en grondwet) | |
+2 punten | Een metropool hebben |
17. Veelgestelde vragen
● Ik heb mijn 13e punt ontvangen met een voortgangskaart (of verdediger van de kolonist) tijdens de beurt van iemand anders. Waarom heb ik niet automatisch gewonnen?
Je kunt het spel alleen in je eigen beurt winnen. Je wint dus alleen als je nog 13 punten hebt als je reguliere beurt begint.
● Mag ik goederen kiezen uit een stad op een gouden tegel?
Nee, je mag alleen grondstoffen uit gouden tegels kiezen, ook als het steden betreft.