Orașe și Cavaleri
1. Piese noi de joc
Zarurile roșii și de eveniment | |
barbarii | |
Cavaleri | |
Carduri de mărfuri | |
![]() |
Îmbunătățiri ale orașului |
Metropolă | |
Carduri de progres (înlocuiește cardurile de dezvoltare) | |
Zidurile orasului |
2. Plasări inițiale
La a doua poziție inițială, plasați un oraș în loc de o așezare
.
3. Tipuri de zaruri
Există 3 tipuri de zaruri: zaruri obișnuite, roșii și de eveniment.
Zarul roșu determină dacă jucătorii câștigă o carte de progres pe baza nivelurilor de îmbunătățire a orașului ale jucătorilor. Pentru informații detaliate despre distribuția cărților de progres și relația acesteia cu zarul roșu, faceți clic aici. |
Morul evenimentului are 3 nave barbare și 3 castele. Fiecare Castel reprezintă un tip de Carte de Progres. |
Barbarian Ship - O navă pe zarul Eveniment înseamnă că Barbarian Ship se deplasează înainte cu 1 spațiu pe tracker-ul barbar
Castle - Distribuie cărți de progres pe baza culorii castelului, a valorii zarului roșu și a nivelurilor de îmbunătățire a orașului jucătorului.
4. Colectarea mărfurilor
Orașele plasate pe Lână, Cherestea sau Minereu produc 1 resursă și 1 marfă.
+ | = | Lână & Pânză | |||
+ | = | Minereu & Monedă | |||
+ | = | Cherestea & Hârtie |
Lucruri importante de știut despre mărfuri:
- Doar orașele pot produce mărfuri
- Mărfurile sunt luate în considerare pentru limita de aruncare a Robber
- Mărfurile pot fi tranzacționate ca orice altă resursă
- Mărfurile pot fi folosite doar pentru a cumpăra Îmbunătățiri ale orașului, atâta timp cât aveți cel puțin 1 oraș pe tablă
5. Barbarii
![]() |
Când o navă barbară este aruncată pe zarul de eveniment, barbarii se deplasează cu un spațiu înainte pe pistă. Forța barbară este egală cu suma tuturor orașelor de pe tablă.
|
6. Cavaleri
Cumpărarea unui cavaler
= | 1 Cavaler costă 1 Lână și 1 Minereu. |
![Cities & Knights placing knights](/dist/images/rulebook/pageck_placing_knights.png?rev=c1636bd1f32ed3011886)
- Poate fi amplasat oriunde la capătul sau între drumuri
- Poate rupe lungimea drumului altui jucător atunci când este plasat între drumuri
Activarea unui cavaler
= | Activarea unui cavaler costă 1 Grain. |
Puteți plasa un cavaler și îl puteți activa în aceeași tură.
NU POȚI plasa un cavaler, activa un cavaler și face o acțiune cavaler.
Putere de atac
Fiecare jucător poate avea 2 Cavaleri de bază, 2 Cavaleri puterniciși 2 Cavaleri puternici.
Nivelul 1 (Cavaler de bază)
1 putere
Nivelul 2 (Cavaler puternic)
2 puterea
Nivelul 3 (Mighty Knight)
3 puterea
Îmbunătățirea cavalerilor
= | Îmbunătățirea unui cavaler costă 1 Lână și 1 Minereu. |
Cavalerii îmbunătățiți vor rămâne activi sau inactivi.
Tu CAN plasezi un cavaler de nivel 1 și îl îmbunătățești în același turn.
Tu NU POTI upgrade un cavaler de doua ori in acelasi turn.
Puteți trece DOAR la nivelul 3 cavaleri după ce ajungeți la al treilea nivel în Politic City Improvements (Cetate). Cu toate acestea, puteți obține un cavaler de nivel 3 fără a avea Fortress, folosind o carte Dezerter pe un alt jucător care are un cavaler de nivel 3.
Acțiuni cavalerilor (acestea vor dezactiva cavalerul tău):
- Mutarea cavalerului - mutați un cavaler în orice loc disponibil din aceeași rețea de drumuri.
- Înlocuirea cavalerului inamic - Dacă nivelul cavalerului tău este mai mare decât al unui adversar, poți deplasa cavalerul inamic, astfel încât adversarul trebuie să-l mute sau să-l elimine. Ambii cavaleri trebuie să fie legați unul de altul prin drumuri.
- Alungarea tâlharului - Puteți muta tâlharul dacă se află pe o piesă pe care o atinge unul dintre cavalerii tăi activi. Puteți face acest lucru cu mai mulți cavaleri la rând, atâta timp cât aceștia erau activi înainte de a începe rândul vostru.
7. Barbari vs. Cavaleri
Când nava barbară ajunge la capătul trackerului, ei atacă.
Forța barbară = numărul total de orașe | ||
Puterea Cavalerilor = puterea totală a tuturor Cavalerilor Activi |
Dacă puterea cavalerului este egală sau mai mare cu puterea barbarului:
- Jucătorul cu cei mai mulți cavaleri activi primește Defender of Colonist, în valoare de 1 punct în plus.
- Dacă jucătorii sunt egali cu cea mai mare putere de Cavaler, fiecare dintre acești jucători va alege o Carte de Progres.
Dacă puterea cavalerului este mai mică decât puterea barbară:
- Jucătorul cu cea mai mică putere de Cavaler își va distruge orașul, transformându-l într-o așezare.
- Jucătorii fără orașe, precum și jucătorii ale căror orașe sunt toate Metropole, nu sunt afectați.
După un atac, barbarii revin la începutul pistei și toți cavalerii sunt dezactivați.
8. Fără tâlhar devreme
Jucătorii NU POT să mute Robber-ul până la primul atac barbar, dar jucătorii trebuie totuși să renunțe dacă au peste 7 cărți (aceasta include utilizarea cavalerului tău pentru a muta Robber, precum și utilizarea unei cărți de progres Bishop).
9. Zidurile orașului
City Walls vă mărește limita de aruncare cu 2 cărți, ajutându-vă să vă protejați de pierderea cărților atunci când se aruncă un 7.
= | Zidul orașului costă 2 Caramida |
Limitări ale zidului orașului:
- Fiecare jucător poate plasa maximum 3 pereți, ajungând la maximum 13 cărți de aruncare.
- Un oraș poate avea doar 1 zid.
- Dacă un oraș este distrus de barbari, zidul de pe acel oraș este de asemenea distrus.
10. Îmbunătățiri ale orașului
3 tipuri diferite de îmbunătățiri ale orașului pot fi cumpărate cu mărfuri.
Comerț
Îmbunătățirea orașului galben
Costuri Pânză
Politică
Îmbunătățirea Orașului Albastru
Costuri Moneda
Știință
Îmbunătățirea orașului verde
Lucrarea costurilor
Limitări de îmbunătățire a orașului:
- Trebuie să aveți cel puțin 1 oraș pentru a cumpăra Îmbunătățiri ale orașului.
- Îmbunătățirile orașului afectează cărțile de progres pe care le primiți pe baza zarurilor roșii.
- Fiecare nivel de îmbunătățire a orașului necesită mai multe mărfuri pentru a cumpăra.
Modernizarea orașelor
Fiecare nivel de Îmbunătățire a orașului costă încă o resursă.
Nivelul 1 | |
Nivelul 2 | |
Nivelul 3 | |
Nivelul 4 | |
Nivelul 5 |
Îmbunătățirea orașului la nivelul 3 deblochează o abilitate specială
Comerț cu mărfuri la o rată de 2:1 pentru orice altă resursă sau marfă
Permite îmbunătățirea cavalerilor de la nivelul 2 la nivelul 3
Dacă niciunul dintre numerele tale nu se rostogolește sau dacă numărul tău este blocat, poți selecta o resursă la alegere din bancă (cu excepția cazului în care se rulează 7).
11. Mitropolie
![]() |
Primul jucător care ajunge la nivelul 4 într-un tip de Îmbunătățire a orașului, poate actualiza un oraș la o Metropolă, în valoare de 2 puncte |
Limitări Metropolis:
- Doar 1 metropolă pentru fiecare tip de îmbunătățire a orașului.
- Jucătorii pot fura o Metropolă dacă ajung mai întâi la nivelul 5 Îmbunătățirea orașului.
- Barbarii nu pot distruge o Metropolă.
- Jucătorii pot avea mai mult de 1 Metropolis.
- Jucătorii trebuie să aibă un oraș disponibil pentru a cumpăra un oraș de nivel 4. Nu puteți face upgrade la o Metropolă sau nu puteți cumpăra o îmbunătățire a orașului de nivel 4 fără un oraș disponibil.
12. Cărți de progres
În Cities & Knights, cărțile de progres înlocuiesc cardurile de dezvoltare. Există 18 de fiecare tip de Carte de progres. |
Colectați cărți de progres pe baza zarurilor de eveniment + zarurilor roșii + nivel de îmbunătățire a orașului.
![Cities & Knights how to get progress cards](/dist/images/rulebook/pageck_how_to_get_progress_cards.png?rev=1da894fdf0d63bc0fe9a)
Limitări ale cardului de progres:
- Poți avea doar 4 cărți de progres în mână. Totuși, este posibil să ai 5 la rândul tău. Dacă îți închei rândul cu 5 cărți de progres, trebuie să renunți imediat la una dintre ele.
- Dacă trageți o a 5-a Carte de Progres când nu este rândul tău, trebuie să arunci 1 Carte de Progres din mâna ta.
- Punctele din cărțile de progres (Imprimantă și Constituție) nu se iau în calcul pentru cele 4 cărți din mâna ta.
13. Cărți de progres comercial
2 Port comercial | Forțați fiecare jucător să vă schimbe o marfă la alegere pentru una dintre resursele dvs. Puteți termina de mai devreme utilizarea acestui card fără a face toate tranzacțiile disponibile | |
2 Maestru comerciant | Alege un jucător care are mai multe puncte decât tine pentru a-și vedea cărțile cu resurse și mărfuri. Alege 2 cărți de furat din mâna lor | |
2 Flotă comercială | Alegeți 1 resursă sau marfă. Puteți să-l tranzacționați la o rată de 2:1 pentru orice altă resursă sau marfă până la sfârșitul rândului dumneavoastră | |
6 Comerciant | Mutați comerciantul pe orice țiglă care atinge una dintre așezările tale. Puteți face tranzacții 2:1 cu această resursă atâta timp cât rămâne acolo. Deținerea controlului asupra acestui comerciant vă oferă 1 punct. | |
4 monopolul resurselor | Selectați o resursă pentru toți jucătorii pentru a vă oferi 2 din | |
2 Monopolul mărfurilor | Selectați orice marfă pentru toți jucătorii pentru a vă oferi 1 din |
14. Cărți de progres în politică
2 Episcop | Mutați tâlharul și furați 1 carte de la fiecare jucător de pe țiglă în care este mutat tâlharul | |
1 Constituție | 1 punct dezvăluit | |
2 Dezertor | Alege un adversar pentru a elimina un cavaler la alegerea lor. Puteți plasa unul dintre cavalerii dvs. gratuit dacă aveți un loc disponibil | |
2 Diplomat | Îndepărtați orice drum deschis. Dacă este propriul drum, îl puteți muta. | |
2 Intriga | Deplasați un cavaler inamic care atinge unul dintre drumurile tale. Dacă nu există spațiu disponibil pentru ca adversarul să-l plaseze, acesta trebuie eliminat de pe tablă | |
2 Sabotor | Toți jucătorii care au puncte egale sau mai multe decât tine trebuie să arunce jumătate din cărțile lor cu resurse/mărfuri. | |
3 Spion | Selectează un jucător pentru a-și vedea toate cărțile de progres și fură una dintre ele | |
2 Domnul războinic | Activează-ți toți cavalerii gratuit | |
2 Nunta | Toți jucătorii cu mai multe puncte decât tine îți vor oferi 2 resurse sau mărfuri la alegere |
15. Cărți de progres în știință
2 Alchimist | Joacă la începutul rândului tău înainte de aruncarea zarurilor. Determinați aruncarea zarurilor roșii și obișnuite | |
2 Macara | Construiți o îmbunătățire a orașului pentru o marfă mai puțin. Acestea nu pot fi combinate împreună pentru a plăti pentru 2+ mărfuri mai puține într-o singură tură | |
1 inginer | Construiți un zid gratuit dacă aveți un oraș | |
2 Inventatorul | Schimbați 2 numere pe tablă (cu excepția 6, 8, 2, 12) | |
2 Irigare | Colectați 2 cărți Grain pentru fiecare țiglă Grain în parte pe care aveți o așezare sau un oraș pe care aveți | |
2 Medicina | Upgrade o așezare la un oraș pentru 2 cărți Ore și 1 cereale | |
2 Mineritul | Colectați 2 cărți Minereu pentru fiecare țiglă Minereu pe care aveți o așezare sau un oraș pe care aveți | |
1 imprimantă | 1 punct dezvăluit | |
2 Clădire drum | Construiți 2 drumuri libere | |
2 Smith | Upgrade până la 2 cavaleri gratuit |
16. Puncte de câștigat
Prima persoană care ajunge la 13 puncte este câștigătoare.
Obțineți puncte făcând următoarele:
+1 punct | Construiește o așezare | |
+1 punct | Upgrade o așezare la un oraș | |
+2 puncte | Luați cel mai lung drum. Este necesar un minim de 5 drumuri consecutive pentru a obține această realizare | |
+1 punct | Cea mai mare putere de cavaler la înfrângerea barbarilor (Apărătorul colonistului) | |
+1 punct | Avand controlul asupra Comerciantului | |
+1 punct | Câștigați un card de progres care oferă un punct (Imprimantă și Constituție) | |
+2 puncte | Având o Metropolă |
17. Întrebări frecvente
● Am primit cel de-al 13-lea punct al meu cu o Carte de progres (sau Defender of Colonist) la rândul altcuiva. De ce nu am câștigat automat?
Poți câștiga jocul doar la rândul tău. Deci câștigi doar dacă mai ai 13 puncte când începe turnul tău obișnuit.
● Am voie să aleg mărfuri dintr-un oraș pe o țiglă de aur?
Nu, aveți voie să alegeți resurse doar din plăcile de aur, chiar și cu orașe.