Basis spel
1. Hoe om te wen
Die eerste speler wat 10 punte kry, is die wenner. Kry punte deur die volgende te doen:
+1 punt | Bou 'n nedersetting | |
+1 punt | Gradeer 'n nedersetting op na 'n stad | |
+1 punt | Koop ontwikkelingskaarte vir 'n kans om 'n +1-puntkaart te kry | |
+2 punte | Kry die langste pad. 'n Minimum van 5 opeenvolgende paaie word vereis om hierdie prestasie te behaal | |
+2 punte | Kry die grootste leër. Dit is nodig om 'n minimum van 3 Knight Development Cards te speel om hierdie prestasie te behaal |
2. Aanvanklike plasings
Plasing: Spelers sal beurte maak om twee nedersettings en twee paaie te plaas, een kom van elke nedersetting.
Versamel hulpbronne: Jy sal 'n hulpbron kry van elk van die teëls rondom jou 2de nedersetting
3. Dobbelsteenrolle
Na die aanvanklike plasings maak elke speler beurte om die dobbelsteen aan die begin van hul beurt te rol. Elke dobbelsteenrol bepaal watter hulpbronne versprei word: elke keer as die dobbelsteen rol, sal die hulpbronne met daardie nommer op die bord onder die spelers met nedersettings of stede rondom daardie teëls versprei word.
Elke dobbelsteenrol het 'n ander waarskynlikheid om te rol, voorgestel met kolletjies onder die getalle. 7 is die getal wat die meeste waarskynlik sal rol, gevolg deur 6 en 8.
4. Insameling van hulpbronne
Nedersettings produseer 1 hulpbron
Stede produseer 2 hulpbronne
Houthout | Baksteen | Wol | Graan | Erts |
5. Rower & weggooi
Wanneer 'n 7 gerol word, gebeur die volgende: |
Gooi na die bank
Spelers wat 8 of meer kaarte hou, moet die helfte daarvan na die bank weggooi (afgerond in die geval van 'n onewe getal)
Blokkeer en steel kaarte met die Rower
Die speler wat 'n 7 gerol het, sal die rower skuif om 'n hulpbron van toekomstige rolle te blokkeer. Hulle steel ook een hulpbron van 'n speler op daardie teël.
6. Bou- en koopkoste
Pad | = | Houthout + Baksteen | ||
Nedersetting | = | Houthout + Baksteen + Wol + Graan | ||
Gradeer op na 'n stad | = | 2 Graan + 3 Erts | ||
Ontwikkelingskaart | = | Wol + Graan + Erts |
7. Ontwikkelingskaarte
Ontwikkelingskaarte het spesiale vermoëns. Daar is altesaam 25 in die dek en hulle kan gespeel word voordat die dobbelsteen gerol word.
14 Ridderkaarte | Skuif die Rower na 'n ander teël en steel een willekeurige hulpbron van 'n speler op daardie teël | |
2 Padboukaarte | Plaas 2 paaie gratis | |
2 Jaar van oorvloed kaarte | Kies 2 hulpbronne van jou keuse van die bank | |
2 Monopoliekaarte | Steel alle hulpbronne van een soort van alle ander spelers | |
5 +1 punt kaarte | Speler word in die geheim 1 punt toegeken. +1-puntkaarte word geopenbaar sodra jy 10 punte bereik. |
8. Handel
Jy kan handel dryf met ander spelers, of met die bank.
Jy kan met die bank handel dryf. Handel 4 hulpbronne van dieselfde tipe in ruil vir 1 hulpbron van jou keuse. | |
Bou 'n nedersetting op 'n 3:1-poort om enige 3 hulpbronne van dieselfde tipe te verhandel vir 1 hulpbron van jou keuse. | |
Bou 'n nedersetting op 'n 2:1-poort om 2 hulpbronne van die poorttipe te verhandel vir enige 1-hulpbron van jou keuse. | |
Jy kan enige getal of kombinasie van hulpbronne met ander spelers verhandel vir enige kombinasie of aantal hulpbronne in ruil (maar jy kan nie dieselfde soort hulpbron verhandel nie). |
9. Gereelde vrae
● Hou ek Langste Pad of Grootste Weermag nadat iemand dieselfde hoeveelheid paaie gebou het, of dieselfde aantal ridders gespeel het?
Ja, jy verloor net Langste Pad of Grootste Weermag wanneer iemand meer paaie of ridders as jy het. Jy hou dus die bonus as iemand dieselfde bedrag het.