Seevaarders
1. Nuwe Spelstukke
Skepe laat jou toe om oor seeteëls te reis om nuwe eilande te ontdek | |
Seerowerskip keer dat spelerskepe geplaas of geskuif word, en steel ook 'n hulpbron | |
Seehexe is waarop jy skepe bou | |
Goue teëls gee jou 'n hulpbron van jou keuse wanneer hul nommer gerol word |
2. Skepe
Bou skepe om nuwe eilande en hulpbronne te ontdek om nedersettings op te bou.
Skip | = | Houthout + Wol |
Oop roetes - Een keer per draai mag jy 'n skip beweeg wat nie nedersettings verbind nie.
Geslote roetes - Skepe wat nedersettings verbind, kan nie verskuif word nie.
![Seafarers ships and trade routes](/dist/images/rulebook/pagesf_ships.gif?rev=ebed009499981ad20efe)
3. Langste Handelsroete
Langste Handelsroete vervang Langste Pad vir 2 punte. Bou 'n minimum van 5 paaie, skepe, of 'n kombinasie van albei om die langste handelsroete te kry. |
![Seafarers longest trade route](/dist/images/rulebook/pagesf_longest_trade_route.png?rev=69e42eab1075f8dfb747)
4. Rower en seerowerskip
of | Wanneer 'n 7 rol, kan die speler kies om óf die rower óf die seerowerskip te skuif. |
![Seafarers robber and pirate ship](/dist/images/rulebook/pagesf_robber_and_pirate_ship.png?rev=3636c446f0e9eca1011b)
Seerowerskip doen die volgende:
- Kan slegs op 'n seeteël geplaas word
- Laat spelers toe om van teenstanders met skepe op daardie teël te steel
- Blokkeer spelers om nuwe skepe op daardie teël te bou
- Blokkeer spelers om skepe na en van daardie teël te beweeg
5. Ontdek Nuwe Eilande
Kry 'n bykomende 2 punte vir die eerste nedersetting wat jy op 'n nuwe eiland bou in die volgende scenario's: New Shores, Four Islands, Though The Desert (bou dwarsoor die woestyn sal ook 2 bykomende VP's toestaan).
![Seafarers discovering new islands](/dist/images/rulebook/pagesf_discovering_islands.png?rev=1a85ee5551df61391e56)
Sommige kaarte het dalk 'n Misteël wat 'n ewekansige hulpbron of seeteël sal ontbloot. Jy sal 'n gratis hulpbron kry elke keer as jy 'n misteël openbaar.
![Seafarers fog tiles](/dist/images/rulebook/pagesf_fog_tile.png?rev=710f8e3c5adb9e3e95e6)
6. Goue Teëls
Goue teëls gee jou 'n hulpbron van jou keuse wanneer hul nommer gerol word |
7. Punte om te wen
Die eerste persoon wat 13 punte kry, is die wenner (dit kan verander na gelang van die scenario).
Kry punte deur die volgende te doen:
+1 punt | Bou 'n nedersetting | |
+1 punt | Gradeer 'n nedersetting op na 'n stad | |
+2 punte | Het die langste handelsroete (minimum 5 paaie/skepe) | |
+2 punte | Kry die grootste leër. Dit is nodig om 'n minimum van 3 Knight Development Cards te speel om hierdie prestasie te behaal | |
+2 punte | Bou 'n nedersetting op 'n eiland | |
+1 punt | Koop ontwikkelingskaarte vir 'n kans om 'n +1-puntkaart te kry |
8. Gereelde vrae
● Kan ek paaie, nedersettings en stede langs die seerowerskip bou?
Ja, die seerower keer net skepe om geplaas of verskuif te word.