Kolonistenansturm

1. Keine Abbiegungen

  • Es gibt keine Spielzüge.
  • Alle Spieler können jederzeit parallel bauen, Entwicklungskarten kaufen und handeln.
Colonist Rush No Turns rule animation

2. Automatische Würfelwürfe

  • Die Würfel werden in regelmäßigen Abständen automatisch geworfen (konfigurierbar in den Raumeinstellungen).
  • Wenn die Würfel fallen, werden die Ressourcen gleichzeitig an alle Spieler verteilt.
Colonist Rush Automatic Dice Rolls rule animation

3. Eine 7 würfeln

  • Bei jedem Wurf einer 7 bewegen die Spieler abwechselnd den Räuber.
  • Während ein Spieler den Räuber bewegt, können andere weiterhin bauen, Entwicklungskarten kaufen und handeln. Also beeilt euch!
  • Neben dem Spieler, der den Räuber als Nächstes bewegt, befindet sich immer ein Räubersymbol.
Colonist Rush Rolling a 7 rule animation

4. Abwerfen von Karten

Die Standardgrenze für das Abwerfen von Karten beträgt 9 Karten. Müssen Spieler nach einem Wurf von 7 Karten abwerfen?

  • Nur die Spieler, die Karten abwerfen müssen, können handeln.
  • Alle anderen Spieler sind vorübergehend gesperrt.
  • Das Spiel wird erst fortgesetzt, wenn alle erforderlichen Abwürfe abgeschlossen sind.
Colonist Rush Discarding Cards rule animation

5. Sofortige Abstimmung

  • Die Spieler können per Abstimmung entscheiden, die Würfel vorzeitig zu werfen, anstatt den Timer abzuwarten.
  • Wenn alle aktiven Spieler abstimmen, wird sofort gewürfelt.
  • Dadurch bleibt das Spiel zügig, wenn alle bereit sind.
Colonist Rush Vote to Roll Immediately rule animation