Ciudades y Caballeros
1. Nuevos Componentes del Juego
| Dado Rojo y dado de Acontecimientos | |
| Bárbaros | |
| Caballeros | |
| Cartas de Mercancías | |
| Mejoras de la ciudad | |
| Metrópolis | |
| Cartas de Progreso (reemplazan a las Cartas de Desarrollo) | |
| Murallas |
2. Fase de Fundación
En tu segunda colocación inicial, coloca una ciudad en lugar de un asentamiento
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3. Tipos de dados
Hay 3 tipos de dados: dado normal, dado Rojo y dado de Acontecimientos.
| El dado rojo determina si los jugadores obtienen una Carta de Progreso según los niveles de mejora de la ciudad de los jugadores. Para obtener información detallada sobre la distribución de las Cartas de Progreso y su relación con el dado rojo, haz clic aquí. |
| El dado de acontecimientos tiene 3 Barcos Bárbaros y 3 Castillos. Cada Castillo representa un ámbito de Carta de Progreso. |
Barco Bárbaro: un barco en el dado de acontecimientos significa que el barco bárbaro avanza 1 casilla en el rastreador de bárbaros.
Castillo: distribuye Cartas de Progreso según el color del castillo, el valor del dado rojo y los niveles de mejora de ciudad de cada jugador.
4. Recolección de Mercancías
Las ciudades ubicadas en hexágonos de Lana, Madera o Mineral producen 1 materia prima y una mercancía.
| + | = | Madera & Papel | |||
| + | = | Lana & Tela | |||
| + | = | Mineral & Moneda |
Cosas importantes que debe saber sobre las mercancías:
- Solo las ciudades pueden producir mercancías
- Las mercancías cuentan para el límite de descarte del Ladrón
- Las mercancías pueden intercambiarse como cualquier otro recurso
- Las mercancías solo se pueden usar para comprar Mejoras de Ciudad, siempre que tengas al menos 1 ciudad en el tablero
5. Bárbaros
Cuando se lanza un Barco Bárbaro en el dado de Eventos, los bárbaros avanzan una casilla en el marcador. La fuerza bárbara equivale a la suma de todas las ciudades del tablero.
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6. Caballeros
Armamento de caballeros
| = | Armar 1 caballero cuesta 1 Lana y 1 Mineral. |

- Se puede colocar en cualquier lugar al final o entre las carreteras.
- Puede cortar la ruta comercial de otro jugador cuando se coloca entre sus carreteras
Activar caballeros
| = | Activar un caballero cuesta 1 Cereal. |
PUEDES colocar un caballero y activarlo en el mismo turno.
NO PUEDES realizar una acción de caballero el mismo turno que fue activado.
Niveles de fuerza
Cada jugador puede tener 2 Caballeros simples, 2 Caballeros fuertesy 2 Caballeros poderosos.
Nivel 1 (Caballero básico)
1 fuerza
Nivel 2 (Caballero fuerte)
2 fuerza
Nivel 3 (Caballero poderoso)
3 de fuerza
Promocionar caballeros
| = | Promocionar un caballero cuesta 1 Lana y 1 Mineral. |
Los caballeros promocionados mantendran su estado original (activos o inactivos).
Tú PUEDES armar un caballero simple (nivel 1) y promocionarlo en el mismo turno.
Tú NO PUEDES promocionar un caballero dos veces en el mismo turno.
SÓLO puedes colocar caballeros poderosos (nivel 3) después de alcanzar el tercer nivel en mejora de ciudad en politica (Fortaleza). Sin embargo, puedes obtener un caballero poderoso (nivel 3) sin tener Fortaleza, usando una carta de Desertor en otro jugador que tenga un caballero poderoso (nivel 3).
Acciones de los caballeros (estas desactivarán a tu caballero):
- Desplazamiento - mueve el caballero a cualquier lugar disponible en la misma red de carreteras.
- Desplazar al caballero enemigo: si tu nivel de caballero es superior al del oponente, puedes desplazar al caballero enemigo para que el oponente deba reubicarlo o eliminarlo. Ambos caballeros deben estar conectados entre sí mediante caminos.
- Ahuyentando al ladrón: puedes mover al Ladrón si está en un hexágono que esté tocando uno de tus caballeros activos. Puedes hacer esto con varios caballeros en el turno, siempre que estuvieran activos antes de que comenzara tu turno.
7. Bárbaros contra Caballeros
Cuando la flota bárbara llegue a la última casilla, los bárbaros atacan.
| Fuerza Bárbara = número total de ciudades | ||
| Fuerza de los Caballeros = fuerza total de todos los Caballeros Activos |
Si la Fuerza de los Caballeros igual o mayor que la Fuerza Bárbara:
- El jugador con más puntos de fuerza obtiene una carta “Campeador de Colonist”, que vale 1 Punto de Victoria.
- Si varios jugadores están empatados en puntos de fuerza, cada uno de esos jugadores elegirá una Carta de Progreso.
Si la fuerza de los Caballeros es menor que la fuerza Bárbara:
- El jugador con menor cantidad de puntos de fuerza destruye su ciudad, convirtiéndola en un asentamiento.
- Los jugadores sin ciudades, así como los jugadores cuyas ciudades sean todas metrópolis, no se ven afectados.
Después de un ataque, los bárbaros regresan al inicio de la pista y todos los caballeros quedan desactivados.
8. Ladrón
Los jugadores NO PUEDEN mover al Ladrón hasta el primer ataque bárbaro, pero los jugadores aún deben descartar si tienen más de 7 cartas (esto incluye usar su caballo para mover al Ladrón, así como usar una Carta de Progreso del Alfil).
Murallas
Las Murallas aumentan tu límite de descarte en 2 cartas, lo que te ayuda a protegerte de perder cartas cuando sale un 7.
| = | La muralla cuesta 2 de Arcilla |
Limitaciones de la muralla:
- Cada jugador puede colocar un máximo de 3 murallas, llegando a un límite máximo de descarte de 13 cartas.
- Una ciudad solo puede tener 1 muralla.
- Si una ciudad es destruida por los bárbaros, la muralla de esa ciudad también será destruida.
- Mejoras de Ciudad
Se pueden comprar 3 ámbitos diferentes de Mejoras de Ciudad con mercancías.
Ciencia
Mejora de ciudad verde
Se paga con Papel
Comercio
Mejora de ciudad amarilla
Se paga con Tela
Política
Mejora de la ciudad azul
Se paga con Monedas
Limitaciones de las Mejoras de ciudad:
- Debes tener al menos 1 ciudad para comprar Mejoras de ciudad.
- Las Mejoras de ciudad afectan tus probabilidades de recibir Cartas de Progreso dependiendo de los dados rojos.
- Cada nivel de Mejora de Ciudad requiere más mercancías para ser comprado.
Mejorando ciudades
Cada nivel de Mejora de Ciudad cuesta una mercancía más.
| Nivel 1 | |
| Nivel 2 | |
| Nivel 3 | |
| Nivel 4 | |
| Nivel 5 |
Mejorar una Ciudad al nivel 3 desbloquea un beneficio adicional importante por el resto de la partida
Si no levantas materias primas, porque no sale ningún número que te favorezca o si el hexágono está bloqueado por el ladrón, puedes seleccionar un recurso de tu elección del Banco (a menos que salga un 7).
Intercambia mercancías a una tasa de 2:1 por cualquier otra materia prima o mercancía
Permite mejorar caballeros de nivel 2 al nivel 3
11. Metrópolis
El primer jugador que alcance el nivel 4 en un tipo de Mejora de ciudad, puede mejorar una ciudad a una Metrópolis, con un valor de 2 puntos. |
Limitaciones de las Metrópolis:
- Solo existe 1 Metrópolis por cada ámbito de Mejora de Ciudad.
- El jugador que alcanza primero el nivel 5 de Mejora de Ciudad, puede robar la Metrópolis correspondiente a ese ámbito.
- Los bárbaros no pueden destruir una Metrópolis.
- Los jugadores pueden tener más de 1 Metrópolis.
- Los jugadores deben tener una ciudad disponible para comprar una Mejora de Ciudad de nivel 4. No puedes mejorar a una Metrópolis ni comprar una Mejora de Ciudad de nivel 4 sin una ciudad disponible.
12. Cartas de Progreso
| En Ciudades y Caballeros, las Cartas de Progreso reemplazan a las Cartas de Desarrollo. Hay 18 tipos de Cartas de Progreso. |
Recoge Cartas de Progreso basándote en: el resultado del dado de Acontecimiento + el resultado del dado Rojo + tu nivel de Mejora de la Ciudad correspondiente.

Limitaciones de las Cartas de Progreso:
- Solo puedes tener 4 Cartas de Progreso en tu mano. Sin embargo, puedes tener 5 en tu propio turno. Si terminas tu turno con 5 Cartas de Progreso, debes descartar inmediatamente 1 de ellas.
- Si robas una quinta Carta de Progreso cuando no es tu turno, debes descartar 1 Carta de Progreso de tu mano.
- Las Cartas de Progreso (Imprenta y Constitución) no influyen en la norma de tener solo 4 Cartas de Progreso en tu mano. (Dan Puntos de Victoria).
13. Comercio (Cartas de Progreso amarillas)
| 2 Alchemist | Play at the beginning of your turn before the dice roll. Determine the roll of the red and regular dice | |
| 2 Crane | Build a City Improvement for one commodity less. These cannot be combined together to pay for 2+ less commodities in one turn | |
| 1 Engineer | Build a City Wall for free if you have a city | |
| 2 Inventor | Swap 2 numbers on the board (except 6, 8, 2, 12) | |
| 2 Irrigation | Collect 2 Grain cards for each individual Grain tile you have a settlement or city on | |
| 2 Medicine | Upgrade a settlement to a city for 2 Ore cards and 1 Grain | |
| 2 Mining | Collect 2 Ore cards for each individual Ore tile you have a settlement or city on | |
| 1 Printer | 1 revealed point | |
| 2 Road Building | Build 2 free roads | |
| 2 Smith | Upgrade up to 2 knights for free |
14. Política (Cartas de Progreso azules)
| 2 Commercial Harbor | Force each player to trade you a commodity of their choice for one of your resources. You may finish using this card early without doing all available trades | |
| 2 Master Merchant | Choose 1 player that has more points than you to see their resource and commodity cards. Choose 2 cards to steal from their hand | |
| 2 Merchant Fleet | Pick 1 resource or commodity. You may trade it at a 2:1 rate for any other resource or commodity until the end of your turn | |
| 6 Merchant | Move the Merchant to any tile touching one of your settlements. You can do 2:1 trades with this resource as long as it stays there. Having control of this Merchant gives you 1 point. | |
| 4 Resource Monopoly | Select a resource for all players to give you 2 of | |
| 2 Commodity Monopoly | Select any commodity for all players to give you 1 of |
15. Ciencia (Cartas de Progreso verdes)
| 2 Bishop | Move the Robber and steal 1 card from each player on the tile the Robber is moved to | |
| 1 Constitution | 1 revealed point | |
| 2 Deserter | Choose an opponent to remove a knight of their choice. You may place one of your knights for free if you have an available spot | |
| 2 Diplomat | Remove any open road. If it is your own road, you may relocate it. | |
| 2 Intrigue | Displace an enemy knight touching one of your roads. If there is no available space for the opponent to place it, it must be removed from the board | |
| 2 Saboteur | All players that have equal or more points than you must discard half of their resource/commodity cards. | |
| 3 Spy | Select a player to see all their Progress Cards and steal 1 of them | |
| 2 Warlord | Activate all of your knights for free | |
| 2 Wedding | All players with more points than you will give you 2 resources or commodities of their choice |
16. Puntos de Victoria para ganar
La primera persona que obtenga a 13 Puntos de Victoria será el ganador.
Consigue Puntos de Victoria haciendo lo siguiente:
| +1 Punto de Victoria | Construye un poblado | |
| +1 Punto de Victoria | Mejorar de poblado a ciudad | |
| +2 Puntos de Victoria | Consigue la Mayor Ruta Comercial. Se requiere un mínimo de 5 carreteras consecutivas para conseguir este logro | |
| +1 Punto de Victoria | Mayor fuerza de Caballeros al derrotar a los Bárbaros (Campeador de Colonist) | |
| +1 Punto de Victoria | Controlar al Mercader | |
| +1 Punto de Victoria | Gana una Carta de Progreso que proporciona un Punto de Victoria (Impresora y Constitución) | |
| +2 Puntos de Victoria | Tener una metrópolis |
17. Preguntas Frecuentes
● Recibí mi 13vo Punto de Victoria con una Carta de Progreso (o Campeador de Colonist) en el turno de otra persona. ¿Por qué no gané automáticamente?
Solo puedes ganar la partida en tu propio turno. Por lo tanto, solo ganarás si todavía tiene 13 Puntos de Victoria cuando comienza tu turno normal.
● ¿Puedo recoger Mercancías de una ciudad en un hexágono de Oro?
No, solo puedes elegir Materias Primas de los hexágonos de Oro, incluso con ciudades.
