Juego Base
1. Cómo ganar
El primer jugador que llegue a 10 Puntos de Victoria es el ganador. Obtén puntos haciendo lo siguiente:
+1 Punto de Victoria | Construye un poblado | |
+1 Punto de Victoria | Mejorar de poblado a ciudad | |
+1 Punto de Victoria | Compra Cartas de Desarrollo para tener la oportunidad de obtener una carta de +1 Punto de Victoria | |
+2 Puntos de Victoria | Consigue la Mayor Ruta Comercial. Se requiere un mínimo de 5 carreteras consecutivas para conseguir este logro | |
+2 Puntos de Victoria | Consigue el Mayor Ejército. Se requiere un mínimo de 3 Cartas de Desarrollo de Caballero para obtener este logro |
2. Fase de Fundación
Ubicación: Los jugadores se turnarán para colocar dos asentamientos y dos caminos , uno proveniente de cada asentamiento.
Recolectando Materias Primas: Obtendrás una Materia Prima de cada una de los hexágonos que rodean tu segundo poblado
3. Lanzamiento de dados
Después de la Fase de Fundación, cada jugador se turna para tirar los dados al comienzo de su turno. Cada tirada de dado determina qué Materias Primas se distribuyen: cada vez que se tira el dado, las Materias Primas con ese número en el tablero se distribuirán entre los jugadores con poblados o ciudades alrededor de esos hexágonos.
Cada lanzamiento de dados tiene una probabilidad de lanzamiento diferente, representada con puntos debajo de los números. El 7 es el número con más probabilidades de salir, seguido del 6 y el 8.
4. Recolectando Materias Primas
Los Poblados producen 1 Materia Prima
Las Ciudades producen 2 Materias Primas
Madera | Arcilla | Lana | Cereal | Mineral |
5. Ladrón y descartes
Cada vez que sale un 7 sucede lo siguiente: |
Descartar al Banco
Los jugadores que tengan 8 o más cartas deben descartar la mitad de ellas al Banco (redondeando hacia abajo en caso de un número impar)
Bloquea y roba cartas con el Ladrón
El jugador que obtuvo un 7 moverá al Ladrón para bloquear un hexágono en futuras tiradas. También roba una Materia Prima de un jugador en ese hexágono.
6. Costos de construcción y compra
Carretera | = | Madera + Arcilla | ||
Poblado | = | Madera + Arcilla + Lana + Cereal | ||
Mejorar a Ciudad | = | 2 Cereal + 3 Mineral | ||
Carta de Desarrollo | = | Lana + Cereal + Mineral |
7. Cartas de Desarrollo
Las Cartas de Desarrollo tienen habilidades especiales. Hay 25 en total en el mazo y se pueden jugar antes de tirar los dados.
Caballero (14 cartas) | Mueve al ladrón a otra casilla y roba una carta de materia prima aleatoria de un jugador en esa casilla | |
Carreteras (2 cartas) | Construye 2 carreteras gratis | |
2 Cartas del Año de la Abundancia | Selecciona 2 cartas de Materias Primas de tu elección del Banco | |
Monopolio (2 cartas) | Roba todas las Materias Primas de un mismo tipo a todos los demás jugadores | |
+1 Punto de Victoria (5 cartas) | El jugador recibe en secreto 1 Punto de Victoria. Las tarjetas de +1 Punto de Victoria se revelan una vez que alcanzas los 10 puntos. |
8. Comercio
Puedes comerciar con otros jugadores o con el Banco.
Puedes comerciar con el Banco. Intercambia 4 Materias Primas del mismo tipo a cambio de 1 Materia Prima a tu elección. | |
Construye un Poblado en un Puerto 3:1 para intercambiar 3 Materias Primas del mismo tipo por 1 Materia Prima a tu elección. | |
Construye un Poblado en un puerto 2:1 para intercambiar 2 Materias Primas del tipo de puerto por 1 Materia Prima a tu elección. | |
Puedes intercambiar cualquier cantidad o combinación de Materias Primas con otros jugadores por cualquier combinación o cantidad de Materias Primas a cambio (pero no puedes intercambiar el mismo tipo de recurso). |
9. Preguntas Frecuentes
● ¿Conservo la Mayor Ruta Comercial o el Mayor Ejército después de que alguien construya la misma cantidad de carreteras o juegue la misma cantidad de caballeros?
Sí, solo pierdes la Mayor Ruta Comercial o el Mayor Ejército cuando alguien tiene más carreteras o caballeros que tú, por lo tanto, conservarás la bonificación si alguien tiene la misma cantidad.