Fiebre del colono

1. No se permiten giros

  • No hay turnos de jugador.
  • Todos los jugadores pueden construir, comprar cartas de desarrollo e intercambiar en cualquier momento, de forma paralela.
Colonist Rush No Turns rule animation

2. Tiradas de dados automáticas

  • Los dados se lanzan automáticamente a intervalos regulares (configurado en los ajustes de la sala).
  • Al lanzar los dados, los recursos se distribuyen a todos los jugadores simultáneamente.
Colonist Rush Automatic Dice Rolls rule animation

3. Sacar un 7

  • En cada tirada de 7, los jugadores se turnan para mover al ladrón.
  • Mientras un jugador mueve al ladrón, otros pueden construir, comprar cartas de desarrollo e intercambiar. ¡Así que muévete rápido!
  • Siempre hay un ícono de ladrón al lado del jugador que moverá al ladrón a continuación.
Colonist Rush Rolling a 7 rule animation

4. Descartar tarjetas

El límite predeterminado de descarte de cartas es de 9 cartas. Si los jugadores deben descartar cartas después de obtener un 7 en la tirada:

  • Solo pueden actuar los jugadores que necesiten descartar cartas.
  • Todos los demás jugadores están bloqueados temporalmente.
  • El juego se reanuda solo después de que se hayan realizado todos los descartes necesarios.
Colonist Rush Discarding Cards rule animation

5. Votar para aprobar la votación de inmediato.

  • Los jugadores pueden votar para lanzar los dados antes de tiempo en lugar de esperar a que se acabe el temporizador.
  • Si todos los jugadores activos votan, los dados se tiran inmediatamente.
  • Esto permite que el juego sea rápido cuando todos están listos.
Colonist Rush Vote to Roll Immediately rule animation