Città e cavalieri
1. Nuovi pezzi di gioco
Dadi Rosso ed Evento | |
barbari | |
Cavalieri | |
Carte merce | |
Miglioramenti della città | |
Metropoli | |
Carte Progresso (sostituiscono le carte Sviluppo) | |
Mura della città |
2. Posizionamenti iniziali
Nel tuo secondo posizionamento iniziale, posiziona una città invece di un insediamento .
3. Tipi di dadi
Ci sono 3 tipi di dadi: regolari, rossi ed evento.
Il dado rosso determina se i giocatori guadagnano una carta Progresso in base ai livelli di miglioramento della città dei giocatori. Per informazioni dettagliate sulla distribuzione delle carte Progresso e sulla sua relazione con il dado rosso, clicca qui. |
Il dado Evento contiene 3 Navi Barbariche e 3 Castelli. Ogni Castello rappresenta un tipo di Carta Progresso. |
Nave Barbarica - Una nave sul dado Evento significa che la Nave Barbarica si muove in avanti di 1 spazio sul segnalino barbaro
Castello - Distribuisce le Carte Progresso in base al colore del castello, al valore del dado Rosso e ai livelli di Miglioramento della Città del giocatore.
4. Raccolta di merci
Le città posizionate su Lana, Legname o Minerale producono 1 risorsa e 1 merce.
+ | = | Lana & Stoffa | |||
+ | = | Minerale & Moneta | |||
+ | = | Legname & Carta |
Cose importanti da sapere sulle materie prime:
- Solo le città possono produrre merci
- Le materie prime contano ai fini del limite di scarto del Ladro
- Le materie prime possono essere scambiate come qualsiasi altra risorsa
- Le materie prime possono essere utilizzate per acquistare miglioramenti cittadini solo se hai almeno 1 città sul tabellone
5. Barbari
Quando viene lanciata una Nave Barbarica con il dado Evento, i barbari si muovono in avanti di uno spazio sul tracciato. La forza dei barbari è pari alla somma di tutte le città sul tabellone. + + = 3 Forza barbara |
6. Cavalieri
Acquistare un cavaliere
= | 1 Cavaliere costa 1 Lana e 1 Minerale. |
- Può essere posizionato ovunque alla fine o tra le strade
- Può interrompere la lunghezza della strada di un altro giocatore se posizionato tra le sue strade
Attivare un cavaliere
= | Attivare un cavaliere costa 1 Grano. |
PUOI posizionare un cavaliere e attivarlo nello stesso turno.
NON PUOI piazzare un cavaliere, attivare un cavaliere ed eseguire un'azione cavaliere.
Potenza d'attacco
Ogni giocatore può avere 2 Cavalieri Base, 2 Cavalieri Forti, e 2 Cavalieri Potenti.
Livello 1 (Cavaliere Base)
1 forza
Livello 2 (Cavaliere forte)
2 forza
Livello 3 (Potente cavaliere)
3 forza
Miglioramento dei cavalieri
= | Migliorare un cavaliere costa 1 Lana e 1 Minerale. |
I cavalieri potenziati rimarranno attivi o inattivi.
Tu PUOI posizionare un cavaliere di livello 1 e potenziarlo nello stesso turno.
Tu NON PUOI potenziare un cavaliere due volte nello stesso turno.
Puoi SOLO potenziare i cavalieri al livello 3 dopo aver raggiunto il terzo livello in Miglioramenti della città politica (Fortezza). Tuttavia, puoi ottenere un cavaliere di livello 3 senza avere Fortezza, utilizzando una carta Disertore su un altro giocatore che ha un cavaliere di livello 3.
Azioni del cavaliere (queste disattiveranno il tuo cavaliere):
- Muovere il cavaliere: sposta un cavaliere in qualsiasi punto disponibile nella stessa rete stradale.
- Spostamento del cavaliere nemico - Se il tuo livello di cavaliere è superiore a quello di un avversario, puoi spostare il cavaliere nemico in modo che l'avversario debba riposizionarlo o rimuoverlo. Entrambi i cavalieri devono essere collegati tra loro tramite strade.
- Scacciare il Ladro - Puoi spostare il Ladro se si trova su una tessera toccata da uno dei tuoi cavalieri attivi. Puoi farlo con più cavalieri nel turno, purché fossero attivi prima dell'inizio del tuo turno.
7. Barbari contro Cavalieri
Quando la nave barbara raggiunge la fine del tracciatore, attacca.
Forza barbarica = numero totale di Città | ||
Forza dei Cavalieri = forza totale di tutti i Cavalieri Attivi |
Se la forza del Cavaliere è pari o superiore alla forza del Barbaro:
- Il giocatore con più Cavalieri attivi riceve il Difensore del Colono, che vale 1 punto extra.
- Se i giocatori sono in parità per la forza del Cavaliere più alta, ciascuno di quei giocatori sceglierà invece una Carta Progresso.
Se la forza del Cavaliere è inferiore alla forza del Barbaro:
- Il giocatore con la forza del Cavaliere più bassa vede la propria città distrutta, trasformandola in un insediamento.
- I giocatori senza città, così come i giocatori le cui città sono tutte metropoli, non sono influenzati.
Dopo un attacco, i barbari ritornano all'inizio del percorso e tutti i cavalieri vengono disattivati.
8. Nessun ladro anticipato
I giocatori NON POSSONO muovere il Ladro fino al primo attacco del barbaro, ma i giocatori devono comunque scartare se hanno più di 7 carte (questo include l'uso del tuo cavaliere per muovere il Ladro, così come l'uso di una carta Progresso dell'Alfiere).
9. Mura cittadine
Le mura della città aumentano il limite di scarto di 2 carte, aiutandoti a proteggerti dalla perdita di carte quando esce un 7.
= | Le Mura della Città costano 2 Mattoni |
Limitazioni delle mura cittadine:
- Ogni giocatore può piazzare un massimo di 3 muri, raggiungendo un limite massimo di 13 carte scartate.
- Una città può avere solo 1 muraglia.
- Se una città viene distrutta dai barbari, anche le mura di quella città vengono distrutte.
10. Miglioramenti della città
È possibile acquistare 3 diversi tipi di miglioramenti cittadini con le materie prime.
Commercio
Miglioramento della città gialla
Costi Stoffa
Politica
Miglioramento della Città Blu
Costi Moneta
Scienza
Miglioramento della città verde
Costi Carta
Limitazioni al miglioramento della città:
- Devi avere almeno 1 città per acquistare i miglioramenti della città.
- I miglioramenti della città influenzano le carte Progresso che ricevi in base ai dadi rossi.
- Ogni livello di miglioramento della città richiede più beni da acquistare.
Migliorare le città
Ogni livello di miglioramento della città costa una risorsa in più.
Livello 1 | |
Livello 2 | |
Livello 3 | |
Livello 4 | |
Livello 5 |
Portare un miglioramento cittadino al livello 3 sblocca un'abilità speciale
Commercio di materie prime a un tasso di 2:1 per qualsiasi altra risorsa o merce
Permette di potenziare i cavalieri dal livello 2 al livello 3
Se nessuno dei tuoi numeri tira, o se il tuo numero è bloccato, puoi selezionare una risorsa a tua scelta dalla banca (a meno che non tiri un 7).
11. Metropoli
Il primo giocatore che raggiunge il livello 4 in un tipo di miglioramento della città, può aggiornare una città a metropoli, del valore di 2 punti |
Limitazioni della metropoli:
- Solo 1 metropoli per ogni tipo di miglioramento della città.
- I giocatori possono rubare una metropoli se raggiungono prima il livello 5 di miglioramento della città.
- I barbari non possono distruggere una metropoli.
- I giocatori possono avere più di 1 metropoli.
- I giocatori devono avere una città disponibile per acquistare un miglioramento della città di livello 4. Non puoi passare a una metropoli o acquistare un miglioramento della città di livello 4 senza una città disponibile.
12. Carte Progresso
In Cities & Knights, le Carte Progresso sostituiscono le Carte Sviluppo. Ci sono 18 di ogni tipo di Carta Progresso. |
Raccogli le carte Progresso in base ai dadi evento + dadi rossi + livello di miglioramento della città.
Limitazioni della Carta Progresso:
- Puoi avere solo 4 Carte Progresso in mano. Tuttavia, potresti averne 5 nel tuo turno. Se finisci il tuo turno con 5 Carte Progresso, devi scartarne immediatamente 1.
- Se peschi una quinta Carta Progresso quando non è il tuo turno, devi scartare 1 Carta Progresso dalla tua mano.
- I punti delle carte Progresso (stampante e costituzione) non contano per le 4 carte nella tua mano.
13. Carte Progresso Scambio
2 Porto commerciale | Obbliga ogni giocatore a scambiarti una merce di sua scelta con una delle tue risorse. Potresti finire di usare questa carta in anticipo senza fare tutti gli scambi disponibili | |
2 Maestro Mercante | Scegli 1 giocatore che ha più punti di te per vedere le sue carte risorsa e merce. Scegli 2 carte da rubare dalla sua mano | |
2 Flotta mercantile | Scegli 1 risorsa o merce. Puoi scambiarlo ad un tasso di 2:1 con qualsiasi altra risorsa o merce fino alla fine del tuo turno | |
6 Commerciante | Muovi il Mercante su qualsiasi tessera che tocchi uno dei tuoi insediamenti. Puoi fare scambi 2:1 con questa risorsa fintanto che rimane lì. Avere il controllo di questo commerciante ti dà 1 punto. | |
4 Monopolio delle risorse | Seleziona una risorsa affinché tutti i giocatori te ne diano 2 | |
2 Monopolio delle merci | Seleziona qualsiasi merce affinché tutti i giocatori te ne diano 1 |
14. Carte di progresso politico
2 Vescovo | Muovi il Ladro e ruba 1 carta da ogni giocatore sulla tessera in cui viene spostato il Ladro | |
1 Costituzione | 1 punto rivelato | |
2 Disertore | Scegli un avversario per rimuovere un cavaliere a sua scelta. Puoi posizionare uno dei tuoi cavalieri gratuitamente se hai un posto disponibile | |
2 Diplomatico | Rimuovere qualsiasi strada aperta. Se è la tua strada, puoi trasferirla. | |
2 Intrigo | Sposta un cavaliere nemico che tocca una delle tue strade. Se non c'è spazio disponibile per l'avversario per posizionarlo, deve essere rimosso dal tabellone | |
2 Sabotatore | Tutti i giocatori che hanno punti uguali o superiori ai tuoi devono scartare metà delle loro carte risorsa/merce. | |
3 Spia | Seleziona un giocatore per vedere tutte le sue carte Progresso e rubarne 1 | |
2 Signore della guerra | Attiva tutti i tuoi cavalieri gratuitamente | |
2 Matrimonio | Tutti i giocatori con più punti di te ti daranno 2 risorse o merci a loro scelta |
15. Carte del progresso scientifico
2 Alchimista | Gioca all'inizio del tuo turno prima del lancio dei dadi. Determina il tiro dei dadi rossi e regolari | |
2 Gru | Costruisci un miglioramento cittadino per una merce in meno. Questi non possono essere combinati insieme per pagare 2+ materie prime in meno in un turno | |
1 Ingegnere | Costruisci gratuitamente le mura della città se hai una città | |
2 Inventore | Scambia 2 numeri sul tabellone (eccetto 6, 8, 2, 12) | |
2 Irrigazione | Raccogli 2 carte Grano per ogni singola tessera Grano su cui hai un insediamento o una città | |
2 Medicina | Migliora un insediamento in una città per 2 carte Minerale e 1 Grano | |
2 Estrazione mineraria | Raccogli 2 carte Minerale per ogni singola tessera Minerale su cui hai un insediamento o una città | |
1 stampante | 1 punto rivelato | |
2 Costruzione di strade | Costruisci 2 strade libere | |
2 Smith | Migliora gratuitamente fino a 2 cavalieri |
16. Punti per vincere
La prima persona che arriva a 13 punti è il vincitore.
Ottieni punti facendo quanto segue:
+1 punto | Costruisci un insediamento | |
+1 punto | Migliora un insediamento in una città | |
+2 punti | Ottieni la strada più lunga. Per ottenere questo risultato sono necessarie almeno 5 strade consecutive | |
+1 punto | Massima forza del Cavaliere quando si sconfiggono i Barbari (Difensore del Colono) | |
+1 punto | Avere il controllo del Mercante | |
+1 punto | Guadagna una carta Progresso che fornisce un punto (stampante e costituzione) | |
+2 punti | Avere una metropoli |
17. Domande frequenti
● Ho ricevuto il mio 13° Punto con una Carta Progresso (o Difensore del Colono) nel turno di qualcun altro. Perché non ho vinto automaticamente?
Puoi vincere la partita solo durante il tuo turno. Quindi vinci solo se hai ancora 13 punti quando inizia il tuo turno regolare.
● Posso raccogliere materie prime da una città su una tessera oro?
No, puoi raccogliere risorse solo dalle tessere oro, anche dalle città.