Corsa dei coloni

1. Divieto di svolta

  • Non ci sono turni di gioco.
  • Tutti i giocatori possono costruire, acquistare carte sviluppo e commerciare in qualsiasi momento, in parallelo.
Colonist Rush No Turns rule animation

2. Lanci di dadi automatici

  • I dadi vengono lanciati automaticamente a intervalli regolari (configurabili nelle impostazioni della stanza).
  • Quando i dadi vengono lanciati, le risorse vengono distribuite simultaneamente a tutti i giocatori.
Colonist Rush Automatic Dice Rolls rule animation

3. Tirare un 7

  • A ogni tiro di 7, i giocatori si alternano nel muovere il ladro.
  • Mentre un giocatore sposta il ladro, gli altri possono continuare a costruire, acquistare carte sviluppo e commerciare. Quindi, affrettatevi!
  • Accanto al giocatore che muoverà il ladro c'è sempre l'icona di un ladro.
Colonist Rush Rolling a 7 rule animation

4. Scartare le carte

Il limite predefinito di carte da scartare è 9. Se i giocatori devono scartare carte dopo un lancio di dadi con risultato 7:

  • Solo i giocatori che devono scartare possono agire.
  • Tutti gli altri giocatori sono temporaneamente bloccati.
  • Il gioco riprende solo dopo che tutti gli scarti richiesti sono stati completati.
Colonist Rush Discarding Cards rule animation

5. Votare per procedere immediatamente

  • I giocatori possono votare per lanciare i dadi in anticipo anziché aspettare lo scadere del timer.
  • Se tutti i giocatori attivi votano, i dadi vengono lanciati immediatamente.
  • Questo mantiene il ritmo di gioco veloce quando tutti sono pronti.
Colonist Rush Vote to Roll Immediately rule animation