Miasta i Rycerze
1. Nowe elementy gry
Kość Wydarzeń i Kość Czerwona | |
Barbarzyńcy | |
Rycerze | |
Karty towarów | |
Ulepszenia Miasta | |
Metropolia | |
Karty Postępu (zastępują karty Rozwoju) | |
Mury miejskie |
2. Początkowe rozmieszczenia
Podczas drugiego początkowego rozmieszczenia umieść miasto zamiast osady.
3. Rodzaje kości
Istnieją 3 rodzaje kości: zwykłe, czerwone i wydarzeń.
Czerwona kość określa, czy gracze otrzymają kartę Postępu w oparciu o poziomy ulepszeń miast graczy. Aby uzyskać szczegółowe informacje na temat dystrybucji kart Postępu i jej związku z czerwoną kością, kliknij tutaj. |
Na kości Wydarzeń znajdują się 3 Statki Barbarzyńców i 3 Zamki. Każdy Zamek reprezentuje typ karty Postępu. |
Statek Barbarzyńców – Statek na kości Wydarzeń oznacza, że Statek Barbarzyńców porusza się o 1 pole do przodu na torze barbarzyńców.
Zamek – rozdaje karty Postępu w oparciu o kolor zamku, wartość czerwonej kości i poziom Ulepszenia Miasta gracza.
4. Zbieranie towarów
Miasta umieszczone na Wełnie, Drewnie lub Kamieniu produkują 1 zasób i 1 towar.
+ | = | Wełna & Sukno | |||
+ | = | Kamień & Moneta | |||
+ | = | Drewno & Papier |
Ważne informacje o towarach:
- Tylko miasta mogą produkować towary
- Towary wliczają się do limitu odrzutów Rabusia
- Towarami można handlować tak jak każdym innym zasobem
- Towarów można używać do kupowania ulepszeń miast tylko wtedy, gdy na planszy znajduje się co najmniej 1 miasto
5. Barbarzyńcy
Kiedy na kości Wydarzeń zostanie wyrzucony Statek Barbarzyńców, barbarzyńcy przesuwają się o jedno pole do przodu na torze. Siła barbarzyńców jest równa sumie wszystkich miast na planszy. + + = 3 Siła barbarzyńcy |
6. Rycerze
Kupno rycerza
= | 1 Rycerz kosztuje 1 Wełny i 1 Kamienia. |
- Można go umieścić w dowolnym miejscu na końcu lub pomiędzy drogami
- Może przerwać długość drogi innego gracza, gdy zostanie umieszczony pomiędzy ich drogami
Aktywacja rycerza
= | Aktywacja rycerza kosztuje 1 Zboże. |
MOŻESZ umieścić rycerza i aktywować go w tej samej turze.
NIE MOŻESZ umieścić rycerza, aktywować rycerza, i dodatkowo wykonać akcji rycerza.
Siła ataku
Każdy gracz może mieć 2 podstawowych rycerzy, 2 silnych rycerzyi 2 potężnych rycerzy.
Poziom 1 (Podstawowy rycerz)
1 siły
Poziom 2 (Silny rycerz)
2 siły
Poziom 3 (Potężny rycerz)
3 siły
Ulepszanie rycerzy
= | Ulepszenie rycerza kosztuje 1 Wełny i 1 Kamienia. |
Ulepszeni rycerze pozostaną aktywni lub nieaktywni. MOŻESZ umieścić rycerza poziomu 1 i ulepszyć go w tej samej turze.
MOŻESZ ulepszyć rycerza dwa razy w tej samej turze.
Możesz ulepszyć rycerzy do poziomu 3 TYLKO po osiągnięciu trzeciego poziomu w Ulepszeniach Miasta Polityki (Twierdza). Możesz jednak zdobyć rycerza poziomu 3, nie posiadając Twierdzy, używając karty Dezertera na innym graczu, który posiada rycerza poziomu 3.
Akcje rycerza (spowodują one dezaktywację twojego rycerza):
- Przesuwanie rycerza - przesuń rycerza w dowolne dostępne miejsce w tej samej sieci dróg.
- Przemieszczanie wrogiego rycerza - Jeśli poziom twojego rycerza jest wyższy niż poziom przeciwnika, możesz przemieścić wrogiego rycerza, tak aby przeciwnik musiał go przenieść lub usunąć. Obaj rycerze muszą być połączeni ze sobą drogami.
- Pogoń za rabusiem – możesz przesunąć rabusia, jeśli znajduje się on na polu, którego dotyka jeden z twoich aktywnych rycerzy. Możesz to zrobić z wieloma rycerzami w turze, pod warunkiem, że byli aktywni przed rozpoczęciem twojej tury.
7. Barbarzyńcy kontra Rycerze
Kiedy Statek Barbarzyńców dotrze do końca trasy, atakują.
Siła barbarzyńców = całkowita liczba miast | ||
Siła Rycerzy = całkowita siła wszystkich Aktywnych Rycerzy |
Jeśli siła Rycerza jest równa lub większa od siły Barbarzyńcy:
- Gracz z największą liczbą aktywnych Rycerzy zostaje nagrodzony tytułem Obrońcy Osadników, wartym 1 dodatkowy punkt.
- Jeśli gracze remisują pod względem najwyższej siły Rycerzy, każdy z nich zamiast tego wybierze kartę Postępu.
Jeśli siła Rycerza jest mniejsza niż siła Barbarzyńcy:
- Gracz z najniższą siłą Rycerza niszczy swoje miasto, degradując je do osady.
- Nie dotyczy to graczy nieposiadających miast, a także graczy, których wszystkie miasta są Metropoliami.
Po ataku barbarzyńcy wracają na początek toru, a wszyscy rycerze zostają dezaktywowani.
8. Brak wczesnego Rabusia
Gracze NIE MOGĄ poruszyć Rabusia aż do pierwszego ataku barbarzyńców, ale gracze i tak muszą odrzucić karty, jeśli mają więcej niż 7 kart (obejmuje to użycie rycerza do przesunięcia Rabusia, a także użycie karty Postępu Biskupa).
9. Mury miejskie
Mury Miejskie zwiększają limit odrzuconych kart o 2, pomagając chronić Cię przed utratą kart, gdy wypadnie 7.
= | Mur Miejski kosztuje 2 Cegły |
Ograniczenia murów miejskich:
- Każdy gracz może postawić maksymalnie 3 ściany, osiągając maksymalny limit odrzuconych kart wynoszący 13.
- Miasto może mieć tylko 1 mury.
- Jeśli barbarzyńcy zniszczą miasto, mury tego miasta również ulegną zniszczeniu.
10. Ulepszenia miasta
Za towary można kupić 3 różne rodzaje ulepszeń miasta.
Handel
Żółte Ulepszenie Miasta
Kosztuje Sukno
Polityka
Niebieskie Ulepszenie Miasta
Kosztuje Monety
Nauka
Zielone Ulepszenie Miasta
Kosztuje Papier
Ograniczenia ulepszeń miasta:
- Aby kupić Ulepszenia Miasta, musisz mieć co najmniej 1 miasto.
- Ulepszenia miast wpływają na to, jakie karty Postępu otrzymasz na podstawie czerwonych kości.
- Każdy poziom ulepszenia miasta wymaga coraz większej liczby towarów.
Ulepszanie miast
Każdy poziom Ulepszenia Miasta kosztuje o jeden zasób więcej.
Poziom 1 | |
Poziom 2 | |
Poziom 3 | |
Poziom 4 | |
Poziom 5 |
Ulepszenie ulepszenia miasta do poziomu 3 odblokowuje specjalne zdolności
Handluj towarami po kursie 2:1 na dowolny inny zasób lub towar
Umożliwia ulepszenie rycerzy z poziomu 2 do poziomu 3
Jeśli żaden z twoich numerów nie zostanie wyrzucony lub jeśli twój numer jest zablokowany, możesz wybrać z banku wybrany przez siebie zasób (chyba że wypadło 7).
11. Metropolia
Pierwszy gracz, który osiągnie poziom 4 w typie Ulepszenia Miasta, może ulepszyć miasto do Metropolii wartej 2 punkty |
Ograniczenia metropolii:
- Tylko 1 Metropolia dla każdego typu Ulepszeń Miasta.
- Gracze mogą ukraść Metropolię, jeśli pierwsi osiągną 5. poziom Ulepszenia Miasta.
- Barbarzyńcy nie mogą zniszczyć Metropolii.
- Gracze mogą posiadać więcej niż 1 Metropolię.
- Gracze muszą mieć dostępne miasto, aby kupić ulepszenie miasta poziomu 4. Nie możesz ulepszyć metropolii ani kupić ulepszenia miasta poziomu 4, jeśli nie masz dostępnego miasta.
12. Karty Postępu
W Miastach i Rycerzach karty Postępu zastępują karty Rozwoju. Jest 18 kart Postępu każdego typu. |
Zbieraj karty Postępu na podstawie kości wydarzeń + kości czerwonej + poziomu ulepszeń miasta.
Ograniczenia Karty Postępu:
- Możesz mieć na ręce tylko 4 karty Postępu. Możesz jednak mieć 5 w swojej turze. Jeśli zakończysz swoją turę z 5 kartami Postępu, musisz od razu odrzucić 1 z nich.
- Jeśli dobierzesz piątą kartę Postępu, gdy nie jest to twoja tura, musisz odrzucić 1 kartę postępu ze swojej ręki.
- Punkty z kart Postępu (Drukarka i Konstytucja) nie wliczają się do 4 kart w Twojej ręce.
13. Karty Postępu Handlu
2 Porty Handlowe | Zmuś każdego gracza do wymiany wybranego przez siebie towaru na jeden z twoich zasobów. Możesz zakończyć korzystanie z tej karty wcześniej, nie wykonując wszystkich możliwych wymian | |
2 Mistrzów Handlowych | Wybierz 1 gracza, który ma więcej punktów niż ty, aby zobaczyć jego karty zasobów i towarów. Wybierz 2 karty, które chcesz ukraść z jego ręki | |
2 Floty Handlowe | Wybierz 1 zasób lub towar. Możesz go wymienić po kursie 2:1 na dowolny inny zasób lub towar do końca swojej tury | |
6 Kupców | Przesuń Kupca na dowolne pole stykające się z jedną z Twoich osad. Możesz dokonywać transakcji 2:1 z tym zasobem, o ile tam pozostanie. Posiadanie kontroli nad tym Kupcem daje ci 1 PZ. | |
4 Monopole na zasoby | Wybierz dowolny zasób, wszyscy gracze dają Ci 2 sztuki tego zasobu, o ile go posiadają | |
2 Monopole na towary | Wybierz dowolny towar, wszyscy gracze dają Ci 1 sztukę tego towaru, o ile go posiadają |
14. Karty Postępu Polityki
2 Biskupów | Przesuń Rabusia i ukradnij po 1 karcie każdemu graczowi na polu, na który przesunie się Rabuś | |
1 Konstytucja | 1 odkryty punkt | |
2 Dezerterów | Wybierz przeciwnika, aby usunąć wybranego przez siebie rycerza. Możesz umieścić jednego ze swoich rycerzy za darmo, jeśli masz wolne miejsce | |
2 Dyplomatów | Usuń każdą otwartą drogę. Jeżeli jest to Twoja własna droga, możesz ją przenieść. | |
2 Intrygi | Przesuń wrogiego rycerza dotykającego jednej z twoich dróg. Jeśli przeciwnik nie ma wolnego miejsca na jego umieszczenie, zostaje on zdjęty z planszy | |
2 Sabotaże | Wszyscy gracze, którzy mają tyle samo lub więcej punktów od Ciebie, muszą odrzucić połowę swoich kart zasobów/towarów. | |
3 Szpiegów | Wybierz gracza, aby zobaczyć wszystkie jego karty Postępu i ukradnij 1 z nich | |
2 Watażków | Aktywuj wszystkich swoich rycerzy za darmo | |
2 Zaślubiny | Wszyscy gracze z większą liczbą punktów od Ciebie dadzą Ci dwie wybrane przez siebie karty zasobów lub towarów |
15. Karty Postępu Nauki
2 Alchemików | Zagraj na początku swojej tury przed rzutem kostką. Zdecyduj, jaki będzie wynik kostki czerwonej i zwykłej | |
2 Żurawie | Zbuduj ulepszenie miasta za jeden towar mniej. Nie możesz użyć więcej niż jednej takiej karty na turę | |
1 Inżynier | Zbuduj mur miejski za darmo, jeśli już posiadasz miasto | |
2 Wynalazców | Zamień 2 numery na planszy (oprócz 6, 8, 2, 12) | |
2 Żyzne Gleby | Zbierz 2 karty Zboża za każdą pole Zboża, na której znajduje się osada lub miasto | |
2 Lekarstwa | Ulepsz osadę do miasta za 2 karty Zboża i 1 Siano | |
2 Daj Kamienia! | Zbierz 2 karty Kamienia za każdą płytkę Kamienia, na której znajduje się osada lub miasto | |
1 Drukarka | 1 odkryty punkt | |
2 Budowy dróg | Zbuduj 2 darmowe drogi | |
2 Kowali | Ulepsz maksymalnie 2 rycerzy za darmo |
16. Punkty potrzebne do wygrania
Pierwsza osoba, która osiągnie 13 punktów zostaje zwycięzcą.
Zdobądź punkty, wykonując następujące czynności:
+1 punkt | Zbuduj osadę | |
+1 punkt | Ulepsz osadę do miasta | |
+2 punkty | Zbuduj najdłuższą drogę. Aby zdobyć to osiągnięcie, wymagane jest zbudowanie co najmniej 5 kolejnych dróg | |
+1 punkt | Posiadanie najwyższej siły Rycerza podczas pokonywania Barbarzyńców (Obrońca Osadników) | |
+1 punkt | Posiadanie kontroli nad Kupcem | |
+1 punkt | Zdobycie karty Postępu zapewniającą jeden punkt (Drukarka i Konstytucja) | |
+2 punkty | Posiadanie metropolii |
17. Często zadawane pytania
● Otrzymałem 13. Punkt z kartą Postępu (lub Obrońcy Osadników) w turze kogoś innego. Dlaczego automatycznie nie wygrałem?
Grę można wygrać tylko we własnej turze. Wygrywasz więc tylko wtedy, gdy wciąż masz 13 punktów, gdy zaczyna się Twoja tura.
● Czy mogę wybierać towary z miasta znajdującego się na Polu złota?
Nie, z pól złota możesz wybierać tylko zasoby, nawet jeśli masz miasta.