Miasta i Rycerze
1. Nowe elementy gry
Kości czerwone i Wydarzenia | |
Barbaria | |
Rycerze | |
Karty towarów | |
![]() |
Ulepszenia miasta |
Metropolia | |
Karty Postępu (zastępują karty Rozwoju) | |
Mury miasta |
2. Początkowe miejsca docelowe
Podczas drugiego początkowego rozmieszczenia umieść miasto zamiast
osady.
3. Rodzaje kości
Istnieją 3 rodzaje kości: zwykłe, czerwone i wydarzenia.
Czerwona kość określa, czy gracze otrzymają kartę Postępu w oparciu o poziomy ulepszeń miast graczy. Aby uzyskać szczegółowe informacje na temat dystrybucji Kart Postępu i jej związku z czerwoną kością, kliknij tutaj. |
Na kości Wydarzenia znajdują się 3 Statki Barbarzyńców i 3 Zamki. Każdy Zamek reprezentuje typ karty Postępu. |
Statek Barbarzyńców – Statek na kości Wydarzenia oznacza, że Statek Barbarzyńców porusza się o 1 pole do przodu na torze barbarzyńców.
Zamek – rozdaje karty Postępu w oparciu o kolor zamku, wartość czerwonej kości i poziom Ulepszenia Miasta gracza.
4. Zbieranie towarów
Miasta umieszczone na wełnie, drewnie lub rudzie produkują 1 surowiec i 1 towar.
+ | = | Wełna & Płótno | |||
+ | = | Kruszec & Moneta | |||
+ | = | Graty & Papier |
Ważne informacje o towarach:
- Tylko miasta mogą produkować towary
- Towary wliczają się do limitu odrzutów rabusia
- Towarami można handlować jak każdym innym zasobem
- Towarów można używać do kupowania ulepszeń miast tylko wtedy, gdy na planszy znajduje się co najmniej 1 miasto
5. Barbarzyńcy
![]() |
Kiedy na kości Wydarzeń zostanie wyrzucony Statek Barbarzyńców, barbarzyńcy przesuwają się o jedno pole do przodu na torze. Siła barbarzyńców jest równa sumie wszystkich miast na planszy.
|
6. Rycerze
Zakup rycerza
= | 1 Rycerz kosztuje 1 Wełny i 1 Rudy. |
![Cities & Knights placing knights](/dist/images/rulebook/pageck_placing_knights.png?rev=c1636bd1f32ed3011886)
- Można go umieścić w dowolnym miejscu na końcu lub pomiędzy drogami
- Może przerwać długość drogi innego gracza, gdy zostanie umieszczony pomiędzy ich drogami
Aktywacja rycerza
= | Aktywacja rycerza kosztuje 1 zboża. |
MOŻESZ umieścić rycerza i aktywować go w tej samej turze.
NIE MOŻESZ umieścić rycerza, aktywować rycerza ani wykonać akcji rycerza.
Siła ataku
Każdy gracz może mieć 2 podstawowych rycerzy, 2 silnych rycerzyi 2 potężnych rycerzy.
Poziom 1 (podstawowy rycerz)
1 siła
Poziom 2 (Silny rycerz)
2 siła
Poziom 3 (Potężny rycerz)
3 siła
Ulepszanie rycerzy
= | Ulepszenie rycerza kosztuje 1 wełny i 1 rudy. |
Ulepszeni rycerze pozostaną aktywni lub nieaktywni.
Ty MOŻESZ umieścić rycerza poziomu 1 i ulepszyć go w tej samej turze.
MOŻESZ ulepszyć rycerza dwa razy w tej samej turze.
Możesz TYLKO ulepszyć rycerzy do poziomu 3 po osiągnięciu trzeciego poziomu w Ulepszeniach miasta politycznego (Twierdza). Możesz jednak zdobyć rycerza poziomu 3, nie posiadając Twierdzy, używając karty Dezertera na innym graczu, który ma rycerza poziomu 3.
Akcje rycerza (spowodują dezaktywację twojego rycerza):
- Przesuwanie rycerza - przesuń rycerza w dowolne dostępne miejsce w tej samej sieci dróg.
- Przemieszczanie wrogiego rycerza - Jeśli poziom twojego rycerza jest wyższy niż poziom przeciwnika, możesz przemieścić wrogiego rycerza, tak aby przeciwnik musiał go przenieść lub usunąć. Obaj rycerze muszą być połączeni ze sobą drogami.
- Pogoń za rabusiem – możesz poruszyć rabusia, jeśli znajduje się on na kafelku, którego dotyka jeden z twoich aktywnych rycerzy. Możesz to zrobić z wieloma rycerzami w turze, pod warunkiem, że byli aktywni przed rozpoczęciem twojej tury.
7. Barbarzyńcy kontra Rycerze
Kiedy Statek Barbarzyńców dotrze do końca trackera, atakują.
Siła barbarzyńców = całkowita liczba miast | ||
Siła Rycerzy = całkowita siła wszystkich Aktywnych Rycerzy |
Jeśli siła Rycerza jest równa lub większa od siły Barbarzyńcy:
- Gracz z największą liczbą aktywnych Rycerzy zostaje nagrodzony tytułem Obrońcy Kolonisty, wartym 1 dodatkowy punkt.
- Jeśli gracze remisują pod względem najwyższej siły Rycerzy, każdy z nich zamiast tego wybierze kartę Postępu.
Jeśli siła Rycerza jest mniejsza niż siła Barbarzyńcy:
- Gracz z najniższą siłą Rycerza niszczy swoje miasto, zamieniając je w osadę.
- Nie dotyczy to graczy nieposiadających miast, a także graczy, których wszystkie miasta są Metropoliami.
Po ataku barbarzyńcy wracają na początek toru, a wszyscy rycerze zostają dezaktywowani.
8. Żadnego wczesnego złodzieja
Gracze NIE MOGĄ poruszyć Złodzieja o aż do pierwszego ataku barbarzyńców, ale gracze i tak muszą odrzucić karty, jeśli mają więcej niż 7 kart (obejmuje to użycie rycerza do przesunięcia Złodzieja, a także użycie karty Postępu Biskupa).
9. Mury miejskie
Mury Miejskie zwiększają limit odrzuconych kart o 2, pomagając chronić Cię przed utratą kart, gdy wypadnie 7.
= | Mur Miejski kosztuje 2 Cegły |
Ograniczenia murów miejskich:
- Każdy gracz może postawić maksymalnie 3 ściany, osiągając maksymalny limit odrzuconych kart wynoszący 13.
- Miasto może mieć tylko 1 ścianę.
- Jeśli barbarzyńcy zniszczą miasto, mury tego miasta również ulegną zniszczeniu.
10. Ulepszenia miasta
Za towary można kupić 3 różne rodzaje ulepszeń miasta.
Handel Żółte Ulepszenia Miasta Koszty Tkanina |
Polityka Niebieskie Ulepszenie Miasta Koszty Moneta |
Nauka Ulepszenie Zielonego Miasta Papier kosztów |
Ograniczenia ulepszeń miasta:
- Aby kupić Ulepszenia Miasta, musisz mieć co najmniej 1 miasto.
- Ulepszenia miast wpływają na to, jakie karty postępu otrzymasz na podstawie czerwonych kości.
- Każdy poziom ulepszenia miasta wymaga zakupu większej liczby towarów.
Ulepszanie miast
Każdy poziom Ulepszenia Miasta kosztuje o jeden zasób więcej.
Poziom 1 | |
Poziom 2 | |
Poziom 3 | |
Poziom 4 | |
Poziom 5 |
Ulepszenie ulepszenia miasta do poziomu 3 odblokowuje specjalną zdolność
Handluj towarami po kursie 2:1 na dowolny inny zasób lub towar
Umożliwia ulepszenie rycerzy z poziomu 2 do poziomu 3
Jeśli żaden z twoich numerów nie zostanie wyrzucony lub jeśli twój numer jest zablokowany, możesz wybrać z banku wybrany przez siebie zasób (chyba że wypadło 7).
11. Metropolia
![]() |
Pierwszy gracz, który osiągnie poziom 4 w typie Ulepszenia Miasta, może ulepszyć miasto do Metropolii wartej 2 punkty |
Ograniczenia metropolii:
- Tylko 1 Metropolia dla każdego typu Ulepszeń Miasta.
- Gracze mogą ukraść Metropolię, jeśli najpierw osiągną 5. poziom Ulepszenia Miasta.
- Barbarzyńcy nie mogą zniszczyć Metropolii.
- Gracze mogą posiadać więcej niż 1 Metropolię.
- Gracze muszą mieć dostępne miasto, aby kupić ulepszenie miasta poziomu 4. Nie możesz ulepszyć metropolii ani kupić ulepszenia miasta poziomu 4, jeśli nie ma dostępnego miasta.
12. Karty Postępu
W grze Miasta i Rycerze karty Postępu zastępują karty Rozwoju. Jest 18 kart Postępu każdego typu. |
Zbieraj karty postępu na podstawie kości wydarzeń + czerwonych kości + poziomu ulepszeń miasta.
![Cities & Knights how to get progress cards](/dist/images/rulebook/pageck_how_to_get_progress_cards.png?rev=1da894fdf0d63bc0fe9a)
Ograniczenia Karty Postępu:
- Możesz mieć na ręce tylko 4 karty Postępu. Możesz jednak mieć 5 w swojej turze. Jeśli zakończysz swoją turę z 5 kartami postępu, musisz natychmiast odrzucić 1 z nich.
- Jeśli dobierzesz piątą kartę postępu, gdy nie jest to twoja tura, musisz odrzucić 1 kartę postępu ze swojej ręki.
- Punkty z Kart Postępu (Drukarka i Kondycja) nie wliczają się do 4 kart w Twojej ręce.
13. Karty postępu handlu
2 Port Handlowy | Zmuś każdego gracza do wymiany wybranego przez siebie towaru na jeden z twoich zasobów. Możesz zakończyć korzystanie z tej karty wcześniej, nie wykonując wszystkich dostępnych transakcji | |
2 Mistrz Handlowy | Wybierz 1 gracza, który ma więcej punktów niż ty, aby zobaczyć jego karty zasobów i towarów. Wybierz 2 karty, które chcesz ukraść z ich ręki | |
2 Flota Handlowa | Wybierz 1 zasób lub towar. Możesz go wymienić po kursie 2:1 na dowolny inny zasób lub towar do końca swojej tury | |
6 Kupiec | Przesuń Kupca na dowolne pole stykające się z jedną z Twoich osad. Możesz dokonywać transakcji 2:1 z tym zasobem, o ile tam pozostaje. Posiadanie kontroli nad tym Kupcem daje ci 1 punkt. | |
4 Monopol na zasoby | Wybierz zasób dla wszystkich graczy, aby dać ci 2 z nich | |
2 Monopol towarowy | Wybierz dowolny towar, który wszyscy gracze dadzą Ci po 1 |
14. Karty Postępu Politycznego
2 Biskup | Przesuń Złodzieja i ukradnij po 1 karcie każdemu graczowi na kafelku, na który przesunie się Złodziej | |
1 Konstytucja | 1 odkryty punkt | |
2 Dezerter | Wybierz przeciwnika, aby usunąć wybranego przez siebie rycerza. Możesz umieścić jednego ze swoich rycerzy za darmo, jeśli masz wolne miejsce | |
2 Dyplomata | Usuń każdą otwartą drogę. Jeżeli jest to Twoja własna droga, możesz ją przenieść. | |
2 Intryga | Wyprzedź wrogiego rycerza dotykającego jednej z twoich dróg. Jeśli przeciwnik nie ma wolnego miejsca na jego umieszczenie, należy go usunąć z planszy | |
2 Sabotażysta | Wszyscy gracze, którzy mają tyle samo punktów lub więcej od ciebie, muszą odrzucić połowę swoich kart zasobów/towarów. | |
3 Szpieg | Wybierz gracza, aby zobaczyć wszystkie jego karty postępu i ukradnij 1 z nich | |
2 Watażka | Aktywuj wszystkich swoich rycerzy za darmo | |
2 Ślub | Wszyscy gracze z większą liczbą punktów od Ciebie dadzą Ci 2 wybrane przez siebie zasoby lub towary |
15. Karty postępu nauki
2 Alchemik | Zagraj na początku swojej tury przed rzutem kostką. Określ rzut kostką czerwoną i zwykłą | |
2 Żuraw | Zbuduj ulepszenie miasta za jeden towar mniej. Nie można ich łączyć, aby w jednej turze zapłacić o 2 lub więcej towarów mniej | |
1 Inżynier | Zbuduj mur miejski za darmo, jeśli masz miasto | |
2 Wynalazca | Zamień 2 numery na planszy (oprócz 6, 8, 2, 12) | |
2 Nawadnianie | Zbierz 2 karty Zboża za każdą płytkę Zboża, na której znajduje się osada lub miasto | |
2 Medycyna | Ulepsz osadę do miasta za 2 karty rudy i 1 zboże | |
2 Górnictwo | Zbierz 2 karty Rudy za każdą płytkę Rudy, na której znajduje się osada lub miasto | |
1 drukarka | 1 odkryty punkt | |
2 Budowa dróg | Zbuduj 2 darmowe drogi | |
2 Smitha | Ulepsz maksymalnie 2 rycerzy za darmo |
16. Punkty do wygrania
Pierwsza osoba, która osiągnie 13 punktów zostaje zwycięzcą.
Zdobądź punkty, wykonując następujące czynności:
+1 punkt | Zbuduj osadę | |
+1 punkt | Ulepsz osadę do miasta | |
+2 punkty | Znajdź najdłuższą drogę. Aby zdobyć to osiągnięcie, wymagane jest przebycie co najmniej 5 kolejnych dróg | |
+1 punkt | Najwyższa siła Rycerza podczas pokonywania Barbarzyńców (Obrońca Kolonisty) | |
+1 punkt | Posiadanie kontroli nad Sprzedawcą | |
+1 punkt | Zdobądź kartę postępu zapewniającą jeden punkt (drukarka i budowa) | |
+2 punkty | Posiadanie metropolii |
17. Często zadawane pytania
● Otrzymałem 13. Punkt z Kartą Postępu (lub Obrońcy Kolonisty) w turze kogoś innego. Dlaczego automatycznie nie wygrałem?
Grę można wygrać tylko we własnej turze. Więc wygrywasz tylko wtedy, gdy wciąż masz 13 punktów, gdy zaczyna się Twoja regularna tura.
● Czy mogę wybierać towary z miasta znajdującego się na złotej płytce?
Nie, możesz wybierać zasoby tylko ze złotych płytek, nawet jeśli masz miasta.