Miasta i Rycerze
1. Nowe elementy gry
| Kość Wydarzeń i Kość Czerwona | |
| Barbarzyńcy | |
| Rycerze | |
| Karty towarów | |
| Ulepszenia Miasta | |
| Metropolia | |
| Karty Postępu (zastępują karty Rozwoju) | |
| Mury miejskie |
2. Początkowe rozmieszczenia
Podczas drugiego początkowego rozmieszczenia umieść miasto zamiast osady
.
3. Rodzaje kości
Istnieją 3 rodzaje kości: zwykłe, czerwone i wydarzeń.
| Czerwona kość określa, czy gracze otrzymają kartę Postępu w oparciu o poziomy ulepszeń miast graczy. Aby uzyskać szczegółowe informacje na temat dystrybucji kart Postępu i jej związku z czerwoną kością, kliknij tutaj. |
| Na kości Wydarzeń znajdują się 3 Statki Barbarzyńców i 3 Zamki. Każdy Zamek reprezentuje typ karty Postępu. |
Statek Barbarzyńców – Statek na kości Wydarzeń oznacza, że Statek Barbarzyńców porusza się o 1 pole do przodu na torze barbarzyńców.
Zamek – rozdaje karty Postępu w oparciu o kolor zamku, wartość czerwonej kości i poziom Ulepszenia Miasta gracza.
4. Zbieranie towarów
Miasta umieszczone na Wełnie, Drewnie lub Kamieniu produkują 1 zasób i 1 towar.
| + | = | Drewno & Papier | |||
| + | = | Wełna & Sukno | |||
| + | = | Kamień & Moneta |
Ważne informacje o towarach:
- Tylko miasta mogą produkować towary
- Towary wliczają się do limitu odrzutów Rabusia
- Towarami można handlować tak jak każdym innym zasobem
- Towarów można używać do kupowania ulepszeń miast tylko wtedy, gdy na planszy znajduje się co najmniej 1 miasto
5. Barbarzyńcy
Kiedy statek barbarzyńców zostanie wyrzucony na kostce zdarzeń, barbarzyńcy przesuwają się o jedno pole do przodu na torze. Siła barbarzyńców jest równa sumie wszystkich miast na planszy.
|
6. Rycerze
Kupno rycerza
| = | 1 Rycerz kosztuje 1 Wełny i 1 Kamienia. |

- Można go umieścić w dowolnym miejscu na końcu lub pomiędzy drogami
- Może przerwać długość drogi innego gracza, gdy zostanie umieszczony pomiędzy ich drogami
Aktywacja rycerza
| = | Aktywacja rycerza kosztuje 1 Zboże. |
MOŻESZ umieścić rycerza i aktywować go w tej samej turze.
NIE MOŻESZ umieścić rycerza, aktywować rycerza, i dodatkowo wykonać akcji rycerza.
Siła ataku
Każdy gracz może mieć 2 podstawowych rycerzy, 2 silnych rycerzyi 2 potężnych rycerzy.
Poziom 1 (Podstawowy rycerz)
Siła 1
Poziom 2 (Silny rycerz)
Siła 2
Poziom 3 (Potężny rycerz)
Siła 3
Ulepszanie rycerzy
| = | Ulepszenie rycerza kosztuje 1 Wełny i 1 Kamienia. |
Ulepszeni rycerze pozostaną aktywni lub nieaktywni. MOŻESZ umieścić rycerza poziomu 1 i ulepszyć go w tej samej turze.
MOŻESZ ulepszyć rycerza dwa razy w tej samej turze.
Możesz ulepszyć rycerzy do poziomu 3 TYLKO po osiągnięciu trzeciego poziomu w Ulepszeniach Miasta Polityki (Twierdza). Możesz jednak zdobyć rycerza poziomu 3, nie posiadając Twierdzy, używając karty Dezertera na innym graczu, który posiada rycerza poziomu 3.
Akcje rycerza (spowodują one dezaktywację twojego rycerza):
- Przesuwanie rycerza - przesuń rycerza w dowolne dostępne miejsce w tej samej sieci dróg.
- Przemieszczanie wrogiego rycerza - Jeśli poziom twojego rycerza jest wyższy niż poziom przeciwnika, możesz przemieścić wrogiego rycerza, tak aby przeciwnik musiał go przenieść lub usunąć. Obaj rycerze muszą być połączeni ze sobą drogami.
- Pogoń za rabusiem – możesz przesunąć rabusia, jeśli znajduje się on na polu, którego dotyka jeden z twoich aktywnych rycerzy. Możesz to zrobić z wieloma rycerzami w turze, pod warunkiem, że byli aktywni przed rozpoczęciem twojej tury.
7. Barbarzyńcy kontra Rycerze
Kiedy Statek Barbarzyńców dotrze do końca trasy, atakują.
| Siła barbarzyńców = całkowita liczba miast | ||
| Siła Rycerzy = całkowita siła wszystkich Aktywnych Rycerzy |
Jeśli siła Rycerza jest równa lub większa od siły Barbarzyńcy:
- Gracz z największą liczbą aktywnych Rycerzy zostaje nagrodzony tytułem Obrońcy Osadników, wartym 1 dodatkowy punkt.
- Jeśli gracze remisują pod względem najwyższej siły Rycerzy, każdy z nich zamiast tego wybierze kartę Postępu.
Jeśli siła Rycerza jest mniejsza niż siła Barbarzyńcy:
- Gracz z najniższą siłą Rycerza niszczy swoje miasto, degradując je do osady.
- Nie dotyczy to graczy nieposiadających miast, a także graczy, których wszystkie miasta są Metropoliami.
Po ataku barbarzyńcy wracają na początek toru, a wszyscy rycerze zostają dezaktywowani.
8. Brak wczesnego Rabusia
Gracze NIE MOGĄ poruszyć Złodzieja do czasu pierwszego ataku barbarzyńcy, ale gracze nadal muszą odrzucić karty, jeśli mają więcej niż 7 kart (dotyczy to również użycia skoczka do poruszenia Złodzieja, a także użycia Karty Postępu Gońca).
9. Mury miejskie
Mury Miejskie zwiększają limit odrzuconych kart o 2, pomagając chronić Cię przed utratą kart, gdy wypadnie 7.
| = | Mur Miejski kosztuje 2 Cegły |
Ograniczenia murów miejskich:
- Każdy gracz może postawić maksymalnie 3 ściany, osiągając maksymalny limit odrzuconych kart wynoszący 13.
- Miasto może mieć tylko 1 mury.
- Jeśli barbarzyńcy zniszczą miasto, mury tego miasta również ulegną zniszczeniu.
10. Ulepszenia miasta
Za towary można kupić 3 różne rodzaje ulepszeń miasta.
Nauka
Zielone Ulepszenie Miasta
Kosztuje Papier
Handel
Żółte Ulepszenie Miasta
Kosztuje Sukno
Polityka
Niebieskie Ulepszenie Miasta
Kosztuje Monety
Ograniczenia ulepszeń miasta:
- Aby kupić Ulepszenia Miasta, musisz mieć co najmniej 1 miasto.
- Ulepszenia miast wpływają na to, jakie karty Postępu otrzymasz na podstawie czerwonych kości.
- Każdy poziom ulepszenia miasta wymaga coraz większej liczby towarów.
Ulepszanie miast
Każdy poziom Ulepszenia Miasta kosztuje o jeden zasób więcej.
| Poziom 1 | |
| Poziom 2 | |
| Poziom 3 | |
| Poziom 4 | |
| Poziom 5 |
Ulepszenie ulepszenia miasta do poziomu 3 odblokowuje specjalne zdolności
Jeśli żaden z twoich numerów nie zostanie wyrzucony lub jeśli twój numer jest zablokowany, możesz wybrać z banku wybrany przez siebie zasób (chyba że wypadło 7).
Handluj towarami po kursie 2:1 na dowolny inny zasób lub towar
Umożliwia ulepszenie rycerzy z poziomu 2 do poziomu 3
11. Metropolia
Pierwszy gracz, który osiągnie poziom 4 w typie Ulepszenie miasta, może ulepszyć miasto do Metropolii, wartej 2 punkty |
Ograniczenia metropolii:
- Tylko 1 Metropolia dla każdego typu Ulepszeń Miasta.
- Gracze mogą ukraść Metropolię, jeśli pierwsi osiągną 5. poziom Ulepszenia Miasta.
- Barbarzyńcy nie mogą zniszczyć Metropolii.
- Gracze mogą posiadać więcej niż 1 Metropolię.
- Gracze muszą mieć dostępne miasto, aby kupić ulepszenie miasta poziomu 4. Nie możesz ulepszyć metropolii ani kupić ulepszenia miasta poziomu 4, jeśli nie masz dostępnego miasta.
12. Karty Postępu
| W Miastach i Rycerzach karty Postępu zastępują karty Rozwoju. Jest 18 kart Postępu każdego typu. |
Zbieraj karty Postępu na podstawie kości wydarzeń + kości czerwonej + poziomu ulepszeń miasta.

Ograniczenia Karty Postępu:
- Możesz mieć na ręce tylko 4 karty Postępu. Możesz jednak mieć 5 w swojej turze. Jeśli zakończysz swoją turę z 5 kartami Postępu, musisz od razu odrzucić 1 z nich.
- Jeśli dobierzesz piątą kartę Postępu, gdy nie jest to twoja tura, musisz odrzucić 1 kartę postępu ze swojej ręki.
- Punkty z kart Postępu (Drukarka i Konstytucja) nie wliczają się do 4 kart w Twojej ręce.
13. Karty postępów w nauce
| 2 Alchemik | Zagraj na początku swojej tury, przed rzutem kostką. Określ wynik rzutu czerwoną i zwykłą kostką. | |
| 2 dźwigi | Zbuduj ulepszenie miasta za jeden surowiec mniej. Nie można ich łączyć, aby zapłacić za co najmniej dwa surowce mniej w jednej turze. | |
| 1 Inżynier | Zbuduj mur miejski za darmo, jeśli masz miasto | |
| 2 Wynalazca | Zamień 2 liczby na planszy (oprócz 6, 8, 2, 12) | |
| 2 Nawadnianie | Zbierz 2 karty zboża za każdy indywidualny kafel zboża, na którym masz osadę lub miasto | |
| 2 Medycyna | Ulepsz osadę do miasta za 2 karty rudy i 1 ziarno | |
| 2 Górnictwo | Zbierz 2 karty rudy za każdy indywidualny kafel rudy, na którym masz osadę lub miasto | |
| 1 Drukarka | 1 ujawniony punkt | |
| 2 Budowa dróg | Zbuduj 2 darmowe drogi | |
| 2 Smith | Ulepsz do 2 rycerzy za darmo |
14. Karty postępu handlowego
| 2 Port Handlowy | Zmuś każdego gracza do wymiany wybranego przez siebie towaru na jeden z twoich zasobów. Możesz zakończyć korzystanie z tej karty wcześniej, nie dokonując wszystkich dostępnych transakcji. | |
| 2 Mistrzowie Kupcy | Wybierz 1 gracza, który ma więcej punktów niż Ty, aby zobaczyć jego karty zasobów i towarów. Wybierz 2 karty, które ukradniesz mu z ręki. | |
| 2 Flota handlowa | Wybierz 1 surowiec lub towar. Możesz go wymienić na dowolny inny surowiec lub towar w stosunku 2:1 do końca swojej tury. | |
| 6 Kupiec | Przenieś Kupca na dowolny kafelek stykający się z jedną z twoich osad. Możesz handlować tym zasobem w stosunku 2:1, dopóki pozostaje on w tym miejscu. Kontrola nad tym Kupcem daje ci 1 punkt. | |
| 4 Monopol na zasoby | Wybierz zasób, który wszyscy gracze otrzymają w zamian za 2 | |
| 2 Monopol towarowy | Wybierz dowolny towar, aby wszyscy gracze mogli Ci go dać |
15. Karty postępów w polityce
| 2 Biskup | Przesuń złodzieja i ukradnij 1 kartę każdemu graczowi na kafelku, na który przesunięto złodzieja. | |
| 1 Konstytucja | 1 ujawniony punkt | |
| 2 Dezerter | Wybierz przeciwnika, aby usunąć wybranego przez niego rycerza. Możesz wystawić jednego ze swoich rycerzy za darmo, jeśli masz wolne miejsce. | |
| 2 Dyplomata | Usuń każdą otwartą drogę. Jeśli jest to Twoja własna droga, możesz ją przenieść. | |
| 2 Intryga | Przesuń wrogiego rycerza, który dotyka jednej z twoich dróg. Jeśli przeciwnik nie ma miejsca na jego ustawienie, musi go usunąć z planszy. | |
| 2 Sabotażysta | Wszyscy gracze, którzy mają tyle samo lub więcej punktów co Ty, muszą odrzucić połowę swoich kart zasobów/towarów. | |
| 3 Szpieg | Wybierz gracza, aby zobaczyć wszystkie jego karty postępu i ukraść jedną z nich | |
| 2 Wódz wojenny | Aktywuj wszystkich swoich rycerzy za darmo | |
| 2 Ślub | Wszyscy gracze z większą liczbą punktów od Ciebie dadzą Ci 2 zasoby lub towary według własnego wyboru |
16. Punkty potrzebne do wygrania
Pierwsza osoba, która osiągnie 13 punktów zostaje zwycięzcą.
Zdobądź punkty, wykonując następujące czynności:
| +1 punkt | Zbuduj osadę | |
| +1 punkt | Ulepsz osadę do miasta | |
| +2 punkty | Zbuduj najdłuższą drogę. Aby zdobyć to osiągnięcie, wymagane jest zbudowanie co najmniej 5 kolejnych dróg | |
| +1 punkt | Posiadanie najwyższej siły Rycerza podczas pokonywania Barbarzyńców (Obrońca Osadników) | |
| +1 punkt | Posiadanie kontroli nad Kupcem | |
| +1 punkt | Zdobycie karty Postępu zapewniającą jeden punkt (Drukarka i Konstytucja) | |
| +2 punkty | Posiadanie metropolii |
17. Często zadawane pytania
● Otrzymałem 13. Punkt z kartą Postępu (lub Obrońcy Osadników) w turze kogoś innego. Dlaczego automatycznie nie wygrałem?
Grę można wygrać tylko we własnej turze. Wygrywasz więc tylko wtedy, gdy wciąż masz 13 punktów, gdy zaczyna się Twoja tura.
● Czy mogę wybierać towary z miasta znajdującego się na Polu złota?
Nie, z pól złota możesz wybierać tylko zasoby, nawet jeśli masz miasta.
