Gra podstawowa
1. Jak wygrać
Pierwszy gracz, który zdobędzie 10 punktów, zostaje zwycięzcą. Zdobądź punkty, wykonując następujące czynności:
+1 punkt | Zbuduj osadę | |
+1 punkt | Ulepsz osadę do miasta | |
+1 punkt | Kup Karty Rozwoju, aby zyskać szansę na zdobycie Karty +1 Punktu | |
+2 punkty | Znajdź najdłuższą drogę. Aby zdobyć to osiągnięcie, wymagane jest przebycie co najmniej 5 kolejnych dróg | |
+2 punkty | Zdobądź największą armię. Aby zdobyć to osiągnięcie, wymagane jest zagranie minimum 3 kart rozwoju rycerzy |
2. Początkowe staże
Umiejscowienie: Gracze na zmianę będą umieszczać dwie osady i dwie drogi
, po jednej prowadzącej z każdej osady.
Zbieranie zasobów: Otrzymasz zasób z każdego pola otaczającego twoją drugą osadę
![Placing settlments and roads at the start of the game](/dist/images/rulebook/pagebg_initial_placements.gif?rev=aec6d42435397064ce46)
3. Rzuty kostką
Po początkowym rozmieszczeniu każdy gracz na zmianę rzuca kośćmi na początku swojej tury. Każdy rzut kośćmi określa, jakie zasoby zostaną rozdzielone: za każdym razem, gdy rzucisz kośćmi, zasoby o tej liczbie na planszy zostaną rozdzielone pomiędzy graczy posiadających osady lub miasta wokół tych kafelków.
![Adding dice together to get resource allocation](/dist/images/rulebook/pagebg_dice_rolls.png?rev=9fea0ff62fd1d4f2ccc9)
Każdy rzut kostką ma inne prawdopodobieństwo wyrzucenia, reprezentowane przez kropki pod liczbami. 7 to liczba, która najprawdopodobniej wypadnie, a następnie 6 i 8.
![Which combinations of dice rolls are most common](/dist/images/rulebook/pagebg_dice_probabilities.png?rev=9dc93f541c0f639ba7a7)
4. Gromadzenie zasobów
Osady produkują 1 zasób
Miasta produkują 2 zasoby
Graty | Cegła | Wełna | Ziarno | Kruszec |
![Collecting resource cards example video](/dist/images/rulebook/pagebg_collecting_resources.gif?rev=c702532a2ae1c5ae9c10)
5. Złodziej i odrzuty
Za każdym razem, gdy wypadnie 7, dzieje się co następuje: |
![Discarding cards above the discard limit video](/dist/images/rulebook/pagebg_discard.gif?rev=3304d5209f6ab4c52202)
Wyrzuć do banku
Gracze posiadający 8 lub więcej kart muszą odrzucić połowę z nich do banku (zaokrąglając w dół w przypadku liczby nieparzystej)
![Stealing resources from other players with the robber](/dist/images/rulebook/pagebg_stealing.gif?rev=ed7e19e44fa931ba1682)
Blokuj i kradnij karty za pomocą Złodzieja
Gracz, który wyrzucił 7, przesuwa Złodzieja, aby zablokować zasób z przyszłych rzutów. Kradną także jeden zasób graczowi na tym kafelku.
6. Koszty budowy i zakupu
Droga | = | Graty + Cegła | ||
Osada | = | Graty + Cegła + Wełna + Ziarno | ||
Uaktualnij do miasta | = | 2 Ziarno + 3 Kruszec | ||
Karta Rozwoju | = | Wełna + Ziarno + Kruszec |
7. Karty Rozwoju
Karty Rozwoju posiadają specjalne zdolności. W talii jest ich łącznie 25 i można je zagrać przed rzuceniem kostką.
14 kart Rycerzy | Przesuń Złodzieja na inny kafelek i ukradnij jeden losowy zasób graczowi na tym kafelku | |
2 karty budowy dróg | Umieść 2 drogi za darmo | |
2 karty Roku Obfitości | Wybierz 2 wybrane przez siebie zasoby z banku | |
2 karty Monopolu | Ukradnij wszystkie zasoby jednego typu wszystkim innym graczom | |
5 kart +1 punktów | Gracz w tajemnicy otrzymuje 1 punkt. Karty +1 punktów są ujawniane po osiągnięciu 10 punktów. |
8. Handel
Możesz handlować z innymi graczami lub z bankiem.
Można handlować z bankiem. Wymieniaj 4 zasoby tego samego typu w zamian za 1 wybrany przez ciebie zasób. | |
Zbuduj osadę w porcie 3:1, aby wymienić dowolne 3 zasoby tego samego typu na 1 wybrany zasób. | |
Zbuduj osadę na porcie 2:1, aby wymienić 2 zasoby danego typu portu na dowolny 1 wybrany zasób. | |
Możesz wymieniać dowolną liczbę lub kombinację zasobów z innymi graczami na dowolną kombinację lub liczbę zasobów w zamian (ale nie możesz wymieniać zasobów tego samego rodzaju). |
![Trade resources with the bank or other players](/dist/images/rulebook/pagebg_trade.gif?rev=5a0a67b5be77c03776b6)
9. Często zadawane pytania
● Czy zatrzymam Najdłuższą Drogę lub Największą Armię po tym, jak ktoś zbuduje taką samą liczbę dróg lub zagra taką samą liczbę rycerzy?
Tak, tracisz Najdłuższą Drogę lub Największą Armię tylko wtedy, gdy ktoś ma więcej dróg lub Rycerzy niż Ty. Więc zachowujesz bonus, jeśli ktoś ma tę samą kwotę.