Gra podstawowa
1. Co zrobić, żeby wygrać?
Pierwszy gracz, który zdobędzie 10 punktów, zostaje zwycięzcą. Zdobądź punkty, wykonując następujące czynności:
+1 punkt | Zbuduj osadę | |
+1 punkt | Ulepsz osadę do miasta | |
+1 punkt | Kup karty Rozwoju, aby zyskać szansę na zdobycie Karty +1 Punktu | |
+2 punkty | Zbuduj najdłuższą drogę. Aby zdobyć to osiągnięcie, wymagane jest zbudowanie co najmniej 5 kolejnych dróg | |
+2 punkty | Zgromadź największą armię. Aby zdobyć to osiągnięcie, wymagane jest zagranie minimum 3 kart rozwoju rycerzy |
2. Początkowe rozmieszczenie
Umiejscowienie: Gracze na zmianę będą umieszczać dwie osady i dwie drogi , po jednej prowadzącej z każdej osady.
Zbieranie zasobów: Otrzymasz zasób z każdego pola otaczającego twoją drugą osadę
3. Rzuty kostką
Po początkowym rozmieszczeniu każdy gracz na początku swojej tury rzuca kośćmi. Każdy rzut określa, jakie zasoby zostaną rozdzielone: za każdym razem, gdy rzucisz kośćmi, zasoby o tej liczbie na planszy zostaną rozdzielone pomiędzy graczy posiadających osady lub miasta wokół tych pól.
Każdy rzut kostką ma inne prawdopodobieństwo wyrzucenia, reprezentowane przez kropki pod liczbami. 7 to liczba, która najprawdopodobniej wypadnie, a następnie 6 i 8.
4. Zbieranie zasobów
Osady produkują po 1 sztuce danego zasobu
Miasta produkują po 2 sztuki danego zasobu
Drewno | Cegła | Wełna | Zboże | Kamień |
5. Rabuś i odrzucanie kart
Za każdym razem, gdy wypadnie 7, oto co następuje: |
Odrzucanie kart do banku
Gracze posiadający 8 lub więcej kart muszą odrzucić połowę z nich do banku (liczba kart jest zaokrąglana w dół w przypadku liczby nieparzystej)
Blokuj i kradnij karty za pomocą Rabusia
Gracz, który wyrzucił 7, przesuwa Rabusia, aby zablokować zasób z przyszłych rzutów. Kradną także jeden zasób dowolnemu graczowi, który posiada osadę lub miasto przy tym polu.
6. Koszty budowy i zakupów
Droga | = | Drewno + Cegła | ||
Osada | = | Drewno + Cegła + Wełna + Zboże | ||
Ulepszenie Osady do Miasta | = | 2 Zboże + 3 Kamień | ||
Karta Rozwoju | = | Wełna + Zboże + Kamień |
7. Karty Rozwoju
Karty Rozwoju posiadają różnorodne, specjalne zdolności. W talii jest ich łącznie 25 i można je zagrać przed rzuceniem kostką.
14 kart Rycerzy | Przesuń Rabusia na inny pole i ukradnij jeden losowy zasób graczowi na tym polu | |
2 karty budowy dróg | Umieść 2 drogi za darmo | |
2 karty Roku Urodzaju | Weź 2 wybrane przez ciebie zasoby z banku | |
2 karty Monopolu | Ukradnij wszystkie zasoby jednego typu wszystkim innym graczom | |
5 kart +1 PZ | Gracz w tajemnicy otrzymuje 1 Punkt Zwycięstwa. Karty +1 PZ są ujawniane po osiągnięciu 10 punktów. |
8. Handel
Możesz handlować z innymi graczami lub z bankiem.
Możesz handlować z bankiem. Wymień 4 zasoby tego samego typu w zamian za 1 wybrany przez ciebie zasób. | |
Zbuduj osadę w porcie 3:1, aby wymienić dowolne 3 zasoby tego samego typu na 1 dowolny zasób. | |
Zbuduj osadę na porcie 2:1, aby wymienić 2 zasoby danego typu portu na 1 dowolny zasób. | |
Możesz wymieniać dowolną liczbę lub kombinację zasobów z innymi graczami na dowolną kombinację lub liczbę zasobów w zamian (ale nie możesz wymieniać zasobów tego samego rodzaju). |
9. Często zadawane pytania
● Czy zatrzymam Najdłuższą Drogę lub Największą Armię po tym, jak ktoś zbuduje taką samą liczbę dróg lub zagra taką samą liczbę rycerzy?
Tak, tracisz Najdłuższą Drogę lub Największą Armię tylko wtedy, gdy ktoś ma więcej dróg lub Rycerzy niż Ty, więc zachowujesz dodatkowe punkty, jeśli ktoś ma tę samą ilość.