Kolonistyczny pęd

1. Brak skrętów

  • Nie ma tur graczy.
  • Wszyscy gracze mogą w dowolnym momencie równolegle budować, kupować karty rozwoju i handlować.
Colonist Rush No Turns rule animation

2. Automatyczne rzuty kostką

  • Kostki rzucają się automatycznie w regularnych odstępach czasu (konfigurowanych w ustawieniach pokoju).
  • Po rzucie kostką zasoby są rozdzielane między wszystkich graczy jednocześnie.
Colonist Rush Automatic Dice Rolls rule animation

3. Wyrzucenie 7

  • Po każdym rzucie 7 kośćmi gracze przesuwają złodzieja.
  • Podczas gdy jeden gracz przesuwa złodzieja, inni nadal mogą budować, kupować karty rozwoju i handlować. Działaj więc szybko!
  • Obok gracza, który będzie wykonywał następny ruch złodzieja, zawsze znajduje się ikona złodzieja.
Colonist Rush Rolling a 7 rule animation

4. Odrzucanie kart

Domyślny limit odrzucania kart wynosi 9. Jeśli gracze muszą odrzucać karty po rzucie 7:

  • Tylko gracze, którzy muszą odrzucić kartę, mogą działać.
  • Wszyscy pozostali gracze są tymczasowo zablokowani.
  • Gra zostanie wznowiona dopiero po odrzuceniu wszystkich wymaganych kart.
Colonist Rush Discarding Cards rule animation

5. Zagłosuj za natychmiastowym odrzuceniem

  • Gracze mogą zagłosować za wcześniejszym rzuceniem kostką, zamiast czekać na czas.
  • Jeśli wszyscy aktywni gracze zagłosują, kości zaczynają rzucać się natychmiast.
  • Dzięki temu gra toczy się szybko, gdy wszyscy są gotowi.
Colonist Rush Vote to Roll Immediately rule animation