Marynarze
1. Nowe elementy gry
Statki umożliwiają podróżowanie po polach morskich w celu odkrywania nowych wysp | |
Statek Piracki blokuje umieszczanie i przesuwanie statków graczy, a także kradnie zasoby | |
Heksy morskie służą do budowania statków | |
Złote płytki dają ci wybrany zasób, gdy wyrzucisz ich liczbę |
2. Statki
Buduj statki, aby odkrywać nowe wyspy i zasoby, na których możesz budować osady.
Statek | = | Graty + Wełna |
Otwarte trasy – raz na turę możesz przesunąć statek, który nie łączy osad.
Zamknięte trasy – Statki łączące osady nie mogą być przesuwane.
![Seafarers ships and trade routes](/dist/images/rulebook/pagesf_ships.gif?rev=ebed009499981ad20efe)
3. Najdłuższy szlak handlowy
Najdłuższa trasa handlowa zastępuje najdłuższą drogę za 2 punkty. Zbuduj co najmniej 5 dróg, statków lub kombinację obu, aby uzyskać najdłuższy szlak handlowy. |
![Seafarers longest trade route](/dist/images/rulebook/pagesf_longest_trade_route.png?rev=69e42eab1075f8dfb747)
4. Złodziej i statek piracki
Lub | Za każdym razem, gdy wypadnie 7, gracz może wybrać, czy przesunąć Złodzieja, czy Statek Piracki. |
![Seafarers robber and pirate ship](/dist/images/rulebook/pagesf_robber_and_pirate_ship.png?rev=3636c446f0e9eca1011b)
Statek piracki wykonuje następujące czynności:
- Można umieścić tylko na kafelku morza
- Pozwala graczom okradać przeciwników ze statkami na tym kafelku
- Blokuje graczom możliwość budowania nowych statków na tym kafelku
- Blokuje graczom możliwość poruszania się statkami do i z tego kafelka
5. Odkrywanie nowych wysp
Zdobądź dodatkowe 2 punktów za pierwszą osadę, którą zbudujesz na nowej wyspie w następujących scenariuszach: Nowe brzegi, Cztery wyspy, Choć na pustyni (budowanie po drugiej stronie pustyni zapewni także 2 dodatkowe PZ).
![Seafarers discovering new islands](/dist/images/rulebook/pagesf_discovering_islands.png?rev=1a85ee5551df61391e56)
Na niektórych mapach może znajdować się kafelek Mgły o , który odkryje losowy kafelek zasobu lub morza. Otrzymasz darmowy zasób za każdym razem, gdy odkryjesz płytkę mgły.
![Seafarers fog tiles](/dist/images/rulebook/pagesf_fog_tile.png?rev=710f8e3c5adb9e3e95e6)
6. Złote płytki
Złote płytki dają ci wybrany zasób, gdy wyrzucisz ich liczbę |
7. Punkty do wygrania
Pierwsza osoba, która zdobędzie 13 punktów, zostaje zwycięzcą (może to się zmienić w zależności od Scenariusza).
Zdobądź punkty, wykonując następujące czynności:
+1 punkt | Zbuduj osadę | |
+1 punkt | Ulepsz osadę do miasta | |
+2 punkty | Posiadaj najdłuższą trasę handlową (minimum 5 dróg/statków) | |
+2 punkty | Zdobądź największą armię. Aby zdobyć to osiągnięcie, wymagane jest zagranie minimum 3 kart rozwoju rycerzy | |
+2 punkty | Zbuduj osadę na wyspie | |
+1 punkt | Kup Karty Rozwoju, aby zyskać szansę na zdobycie Karty +1 Punktu |
8. Często zadawane pytania
● Czy mogę budować drogi, osady i miasta obok statku pirackiego?
Tak, Pirat blokuje jedynie umieszczanie i przesuwanie statków.