Cidades e Cavaleiros
1. Novas peças de jogo
| Dados vermelho e de acontecimentos | |
| Bárbaros | |
| Cavaleiros | |
| Cartas de mercadoria | |
| Aperfeiçoamentos da cidade | |
| Metrópole | |
| Cartas de progresso (substituem Cartas de desenvolvimento) | |
| Muralhas da cidade |
2. Colocações iniciais
Em seu segundo posicionamento inicial, coloque uma cidade em vez de um assentamento
.
3. Tipos de dados
Existem 3 tipos de dados: normal, vermelho e de acontecimentos.
| O dado vermelho determina se os jogadores ganham uma Carta de progresso com base nos níveis de Aperfeiçoamento da cidade dos jogadores. Para obter informações detalhadas sobre a distribuição das Cartas de progresso e sua relação com o dado vermelho, clique aqui. |
| O dado de Acontecimentos apresenta 3 Barcos e 3 Castelos. Cada Castelo representa um tipo de Carta de progresso. |
Frota bárbara - Um barco no Dado de acontecimentos significa que a Frota bárbara avança 1 espaço no contador dos bárbaros.
Castelo - Distribui Cartas de progresso com base na cor do castelo, no valor do dado Vermelho e nos Níveis de aperfeiçoamento da Cidade do jogador.
4. Coletar mercadorias
Cidades colocadas em Lã, Madeira ou Minério produzem 1 matéria-prima e 1 mercadoria.
| + | = | Madeira & Papel | |||
| + | = | Lã & Tecido | |||
| + | = | Minério & Moeda |
Coisas importantes que você deve saber sobre mercadorias:
- Somente as cidades podem produzir mercadorias
- As mercadorias contam para o limite para descarte do Ladrão
- As mercadorias podem ser trocadas como qualquer outra matéria-prima
- As mercadorias somente podem ser usadas para comprar Aperfeiçoamentos da cidade, desde que você tenha pelo menos 1 cidade no tabuleiro
5. Bárbaros
Quando um Navio Bárbaro é rolado no dado de Evento, os bárbaros avançam uma casa na trilha. A força bárbara é igual à soma de todas as cidades no tabuleiro.
|
6. Cavaleiros
Comprando um cavaleiro
| = | 1 Cavaleiro custa 1 Lã e 1 Minério. |

- A colocação pode ser em qualquer lugar no final de estradas ou entre estradas
- Pode quebrar o comprimento da estrada de outro jogador quando colocada entre suas estradas
Ativando um cavaleiro
| = | Ativar um cavaleiro custa 1 x Cereais. |
Você PODE colocar um cavaleiro e ativá-lo no mesmo turno.
Você NÃO PODE colocar um cavaleiro, ativá-lo e realizar uma ação de cavaleiro.
Poder de ataque
Cada jogador pode ter 2 cavaleiros Básicos, 2 cavaleiros Fortese 2 cavaleiros Poderosos.
Nível 1 (Cavaleiro básico)
1 força
Nível 2 (Cavaleiro forte)
Força 2
Nível 3 (cavaleiro poderoso)
força 3
Fazendo upgrade de cavaleiros
| = | Fazer upgrade de um cavaleiro custa 1 Lã e 1 Minério. |
Os cavaleiros com upgrade permanecerão ativos ou inativos.
Você PODE colocar um cavaleiro de nível 1 e fazer upgrade dele no mesmo turno.
Você NÃO PODE fazer dois upgrades de um cavaleiro no mesmo turno.
Você pode SOMENTE fazer upgrade para cavaleiros de nível 3 depois de atingir o nível 3 nos Aperfeiçoamentos da Cidade no campo da Política (Fortaleza). No entanto, você pode obter um cavaleiro de nível 3 sem ter Fortaleza, usando uma carta Desertor em outro jogador que tenha um cavaleiro de nível 3.
Ações de cavaleiro (estas desativarão seu cavaleiro):
- Movendo o cavaleiro - mova um cavaleiro para qualquer local disponível na mesma rede de estradas.
- Deslocando o cavaleiro inimigo - Se o nível de seu cavaleiro for maior que o de um oponente, você pode deslocar o cavaleiro inimigo e o oponente deve recolocá-lo ou removê-lo. Os dois cavaleiros precisam estar conectados por estradas.
- Afugentando o Ladrão - Você pode mover o Ladrão se ele estiver em uma peça que um de seus cavaleiros ativos esteja tocando. Você pode fazer isso com vários cavaleiros no turno, desde que eles estivessem ativos antes do início do seu turno.
7. Bárbaros vs. Cavaleiros
Quando a Frota Bárbara chega ao final do contador, eles atacam.
| Força bárbara = número total de cidades | ||
| Força dos Cavaleiros = força total de todos os Cavaleiros Ativos |
Se a força do Cavaleiro for igual ou superior à força dos Bárbaros:
- O jogador com mais Cavaleiros ativos recebe o Defensor do Colonist, que vale 1 ponto extra.
- Se os jogadores estiverem empatados na força de Cavaleiro mais forte, cada um desses jogadores escolherá uma Carta de progresso.
Se a força do Cavaleiro for inferior à força dos Bárbaros:
- O jogador com menor nível de Cavaleiro tem sua cidade destruída, transformando-a em uma aldeia.
- Os jogadores sem cidades, bem como jogadores cujas cidades sejam Metrópoles, não serão afetados.
Após um ataque, os bárbaros retornam ao início do contador e todos os cavaleiros são desativados.
8. Nenhum Ladrão precoce
Jogadores NÃO PODEM mover o Ladrão até o primeiro ataque bárbaro, mas os jogadores ainda devem descartar se tiverem mais de 7 cartas (isso inclui usar seu cavalo para mover o Ladrão, bem como usar uma Carta de Progresso de Bispo).
9. Muralhas da cidade
As Muralhas da cidade aumentam seu limite para descarte em 2 cartas, ajudando a proteger contra a perda de cartas quando sai um 7.
| = | Muralha da Cidade custa 2 Argilas |
Limitações da Muralha da cidade:
- Cada jogador pode colocar no máximo 3 muralhas, atingindo o limite para descarte de 13 cartas.
- Uma cidade só pode ter 1 muralha.
- Se uma cidade for destruída pelos bárbaros, a muralha dessa cidade também será destruída.
10. Aperfeiçoamentos da cidade
3 tipos diferentes de Aperfeiçoamentos da cidade podem ser comprados com mercadorias.
Ciência
Aperfeiçoamento da cidade verde
Custa Papel
Comércio
Aperfeiçoamento da cidade amarelo
Custa Tecido
Política
Aperfeiçoamento da cidade azul
Custa Moeda
Limitações em Aperfeiçoamentos da cidade:
- Você deve ter pelo menos 1 cidade para comprar Aperfeiçoamentos da Cidade.
- Os Aperfeiçoamentos da cidade afetam quais as Cartas de progresso você recebe com base no dado vermelho.
- Cada nível de Aperfeiçoamento da cidade requer mais mercadorias para comprar.
Fazendo upgrade de cidades
Cada nível de Aperfeiçoamento da cidade custa mais uma matéria-prima.
| Nível 1 | |
| Nível 2 | |
| Nível 3 | |
| Nível 4 | |
| Nível 5 |
Fazer upgrade de um Aperfeiçoamento da cidade para o nível 3 desbloqueia uma habilidade especial
Se nenhum de seus números for lançado ou se o seu número estiver bloqueado, você poderá selecionar uma matéria-prima de sua escolha no banco (a menos que saia um 7).
Troque mercadorias à razão de 2:1 por qualquer outra matéria-prima ou mercadoria
Permite fazer upgrade de cavaleiros de nível 2 para o nível 3
11. Metrópole
O primeiro jogador a atingir o nível 4 em um tipo de Melhoria de Cidade pode atualizar uma cidade para uma Metrópole, valendo 2 Pontos |
Limitações da Metrópole:
- Somente 1 Metrópole para cada tipo de Aperfeiçoamento da cidade.
- Os jogadores podem roubar uma Metrópole se atingirem primeiro o nível 5 de Aperfeiçoamento da cidade.
- Os bárbaros não podem destruir uma Metrópole.
- Os jogadores podem ter mais de 1 Metrópole.
- Os jogadores devem ter uma cidade disponível para poderem comprar um Aperfeiçoamento da cidade de nível 4. Você não pode fazer upgrade para uma Metrópole ou comprar um Aperfeiçoamento da cidade de nível 4 sem ter uma cidade disponível.
12. Cartas de progresso
| Em Cidades e Cavaleiros, as Cartas de progresso substituem as Cartas de desenvolvimento. Existem 18 cartas de cada tipo de Carta de progresso. |
Colete Cartas de progresso com base no dado de acontecimentos + dado vermelho + nível de Aperfeiçoamento da cidade.

Limitações de Carta de progresso:
- Você só pode ter 4 Cartas de progresso. No entanto, você pode ter 5 em seu turno. Se você terminar seu turno com 5 Cartas de progresso, deve descartar imediatamente 1 delas.
- Se você receber uma 5ª Carta de progresso quando não for o seu turno, você deve descartar 1 Carta de progresso.
- Os pontos das Cartas de progresso (Imprensa e Constituição) não contam para as 4 cartas em sua mão.
13. Cartas de progresso no campo comercial
| 2 Alchemist | Play at the beginning of your turn before the dice roll. Determine the roll of the red and regular dice | |
| 2 Crane | Build a City Improvement for one commodity less. These cannot be combined together to pay for 2+ less commodities in one turn | |
| 1 Engineer | Build a City Wall for free if you have a city | |
| 2 Inventor | Swap 2 numbers on the board (except 6, 8, 2, 12) | |
| 2 Irrigation | Collect 2 Grain cards for each individual Grain tile you have a settlement or city on | |
| 2 Medicine | Upgrade a settlement to a city for 2 Ore cards and 1 Grain | |
| 2 Mining | Collect 2 Ore cards for each individual Ore tile you have a settlement or city on | |
| 1 Printer | 1 revealed point | |
| 2 Road Building | Build 2 free roads | |
| 2 Smith | Upgrade up to 2 knights for free |
14. Cartas de progresso no campo político
| 2 Commercial Harbor | Force each player to trade you a commodity of their choice for one of your resources. You may finish using this card early without doing all available trades | |
| 2 Master Merchant | Choose 1 player that has more points than you to see their resource and commodity cards. Choose 2 cards to steal from their hand | |
| 2 Merchant Fleet | Pick 1 resource or commodity. You may trade it at a 2:1 rate for any other resource or commodity until the end of your turn | |
| 6 Merchant | Move the Merchant to any tile touching one of your settlements. You can do 2:1 trades with this resource as long as it stays there. Having control of this Merchant gives you 1 point. | |
| 4 Resource Monopoly | Select a resource for all players to give you 2 of | |
| 2 Commodity Monopoly | Select any commodity for all players to give you 1 of |
15. Cartas de progresso no campo científico
| 2 Bishop | Move the Robber and steal 1 card from each player on the tile the Robber is moved to | |
| 1 Constitution | 1 revealed point | |
| 2 Deserter | Choose an opponent to remove a knight of their choice. You may place one of your knights for free if you have an available spot | |
| 2 Diplomat | Remove any open road. If it is your own road, you may relocate it. | |
| 2 Intrigue | Displace an enemy knight touching one of your roads. If there is no available space for the opponent to place it, it must be removed from the board | |
| 2 Saboteur | All players that have equal or more points than you must discard half of their resource/commodity cards. | |
| 3 Spy | Select a player to see all their Progress Cards and steal 1 of them | |
| 2 Warlord | Activate all of your knights for free | |
| 2 Wedding | All players with more points than you will give you 2 resources or commodities of their choice |
16. Pontos para vencer
A primeira pessoa a chegar a 13 pontos é a vencedora.
Ganhe pontos fazendo o seguinte:
| +1 ponto | Construa uma aldeia | |
| +1 ponto | Faça upgrade de uma aldeia para uma cidade | |
| +2 pontos | Obtenha a Maior estrada comercial. É necessário um mínimo de 5 estradas consecutivas para alcançar isso | |
| +1 ponto | Maior força do Cavaleiro ao derrotar os Bárbaros (Defensor do Colonist) | |
| +1 ponto | Ter o controle do Comerciante | |
| +1 ponto | Ganhe uma Carta de progresso que fornece um Ponto (Imprensa e Constituição) | |
| +2 pontos | Ter uma Metrópole |
17. Perguntas frequentes
● Recebi meu 13º Ponto com uma Carta de progresso (ou Defensor do Colonist) no turno de outra pessoa. Por que não venci automaticamente?
Você só pode vencer a partida em seu próprio turno. Portanto, você só vence se ainda tiver 13 pontos quando começar seu turno regular.
● Posso escolher mercadorias de uma cidade em um filão de ouro?
Não, você só pode escolher matérias-primas de filões de ouro, mesmo com cidades.
