Cidades e Cavaleiros
1. Novas peças de jogo
Dados vermelho e de acontecimentos | |
Bárbaros | |
Cavaleiros | |
Cartas de mercadoria | |
![]() |
Aperfeiçoamentos da cidade |
Metrópole | |
Cartas de progresso (substituem Cartas de desenvolvimento) | |
Muralhas da cidade |
2. Colocações iniciais
Em sua segunda colocação inicial, coloque uma cidade em vez de uma
aldeia.
3. Tipos de dados
Existem 3 tipos de dados: normal, vermelho e de acontecimentos.
O dado vermelho determina se os jogadores ganham uma Carta de progresso com base nos níveis de Aperfeiçoamento da cidade dos jogadores. Para obter informações detalhadas sobre a distribuição das Cartas de progresso e sua relação com o dado vermelho, clique aqui. |
O dado de Acontecimentos apresenta 3 Barcos e 3 Castelos. Cada Castelo representa um tipo de Carta de progresso. |
Frota bárbara - Um barco no Dado de acontecimentos significa que a Frota bárbara avança 1 espaço no contador dos bárbaros.
Castelo - Distribui Cartas de progresso com base na cor do castelo, no valor do dado Vermelho e nos Níveis de aperfeiçoamento da Cidade do jogador.
4. Coletar mercadorias
Cidades colocadas em Lã, Madeira ou Minério produzem 1 matéria-prima e 1 mercadoria.
+ | = | Lã & Tecido | |||
+ | = | Minério & Moeda | |||
+ | = | Madeira & Papel |
Coisas importantes que você deve saber sobre mercadorias:
- Somente as cidades podem produzir mercadorias
- As mercadorias contam para o limite para descarte do Ladrão
- As mercadorias podem ser trocadas como qualquer outra matéria-prima
- As mercadorias somente podem ser usadas para comprar Aperfeiçoamentos da cidade, desde que você tenha pelo menos 1 cidade no tabuleiro
5. Bárbaros
![]() |
Quando uma Frota Bárbara surge no dado de Acontecimentos, os bárbaros avançam um espaço na pista. A força bárbara é igual à soma de todas as cidades no tabuleiro.
|
6. Cavaleiros
Comprando um cavaleiro
= | 1 Cavaleiro custa 1 Lã e 1 Minério. |
![Cities & Knights placing knights](/dist/images/rulebook/pageck_placing_knights.png?rev=c1636bd1f32ed3011886)
- A colocação pode ser em qualquer lugar no final de estradas ou entre estradas
- Pode quebrar o comprimento da estrada de outro jogador quando colocada entre suas estradas
Ativando um cavaleiro
= | Ativar um cavaleiro custa 1 x Cereais. |
Você PODE colocar um cavaleiro e ativá-lo no mesmo turno.
Você NÃO PODE colocar um cavaleiro, ativá-lo e realizar uma ação de cavaleiro.
Poder de ataque
Cada jogador pode ter 2 cavaleiros Básicos, 2 cavaleiros Fortese 2 cavaleiros Poderosos.
Nível 1 (cavaleiro Básico)
Força 1
Nível 2 (cavaleiro Forte)
Força 2
Nível 3 (cavaleiro Poderoso)
Força 3
Fazendo upgrade de cavaleiros
= | Fazer upgrade de um cavaleiro custa 1 Lã e 1 Minério. |
Os cavaleiros com upgrade permanecerão ativos ou inativos.
Você PODE colocar um cavaleiro de nível 1 e fazer upgrade dele no mesmo turno.
Você NÃO PODE fazer dois upgrades de um cavaleiro no mesmo turno.
Você pode SOMENTE fazer upgrade para cavaleiros de nível 3 depois de atingir o nível 3 nos Aperfeiçoamentos da Cidade no campo da Política (Fortaleza). No entanto, você pode obter um cavaleiro de nível 3 sem ter Fortaleza, usando uma carta Desertor em outro jogador que tenha um cavaleiro de nível 3.
Ações de cavaleiro (estas desativarão seu cavaleiro):
- Movendo o cavaleiro - mova um cavaleiro para qualquer local disponível na mesma rede de estradas.
- Deslocando o cavaleiro inimigo - Se o nível de seu cavaleiro for maior que o de um oponente, você pode deslocar o cavaleiro inimigo e o oponente deve recolocá-lo ou removê-lo. Os dois cavaleiros precisam estar conectados por estradas.
- Afugentando o Ladrão - Você pode mover o Ladrão se ele estiver em uma peça que um de seus cavaleiros ativos esteja tocando. Você pode fazer isso com vários cavaleiros no turno, desde que eles estivessem ativos antes do início do seu turno.
7. Bárbaros vs. Cavaleiros
Quando a Frota Bárbara chega ao final do contador, eles atacam.
Força bárbara = número total de cidades | ||
Força dos Cavaleiros = força total de todos os Cavaleiros Ativos |
Se a força do Cavaleiro for igual ou superior à força dos Bárbaros:
- O jogador com mais Cavaleiros ativos recebe o Defensor do Colonist, que vale 1 ponto extra.
- Se os jogadores estiverem empatados na força de Cavaleiro mais forte, cada um desses jogadores escolherá uma Carta de progresso.
Se a força do Cavaleiro for inferior à força dos Bárbaros:
- O jogador com menor nível de Cavaleiro tem sua cidade destruída, transformando-a em uma aldeia.
- Os jogadores sem cidades, bem como jogadores cujas cidades sejam Metrópoles, não serão afetados.
Após um ataque, os bárbaros retornam ao início do contador e todos os cavaleiros são desativados.
8. Nenhum Ladrão precoce
Os jogadores NÃO PODEM mover o Ladrão até o primeiro ataque bárbaro, mas os jogadores ainda devem descartar se tiverem mais de 7 cartas (isso inclui usar seu cavaleiro para mover o Ladrão, bem como usar uma Carta de progresso Bispo).
9. Muralhas da cidade
As Muralhas da cidade aumentam seu limite para descarte em 2 cartas, ajudando a proteger contra a perda de cartas quando sai um 7.
= | Muralha da Cidade custa 2 Argilas |
Limitações da Muralha da cidade:
- Cada jogador pode colocar no máximo 3 muralhas, atingindo o limite para descarte de 13 cartas.
- Uma cidade só pode ter 1 muralha.
- Se uma cidade for destruída pelos bárbaros, a muralha dessa cidade também será destruída.
10. Aperfeiçoamentos da cidade
3 tipos diferentes de Aperfeiçoamentos da cidade podem ser comprados com mercadorias.
Comércio
Aperfeiçoamento da cidade amarelo
Custa Tecido
Política
Aperfeiçoamento da cidade azul
Custa Moeda
Ciência
Aperfeiçoamento da cidade verde
Custa Papel
Limitações em Aperfeiçoamentos da cidade:
- Você deve ter pelo menos 1 cidade para comprar Aperfeiçoamentos da Cidade.
- Os Aperfeiçoamentos da cidade afetam quais as Cartas de progresso você recebe com base no dado vermelho.
- Cada nível de Aperfeiçoamento da cidade requer mais mercadorias para comprar.
Fazendo upgrade de cidades
Cada nível de Aperfeiçoamento da cidade custa mais uma matéria-prima.
Nível 1 | |
Nível 2 | |
Nível 3 | |
Nível 4 | |
Nível 5 |
Fazer upgrade de um Aperfeiçoamento da cidade para o nível 3 desbloqueia uma habilidade especial
Troque mercadorias à razão de 2:1 por qualquer outra matéria-prima ou mercadoria
Permite fazer upgrade de cavaleiros de nível 2 para o nível 3
Se nenhum de seus números for lançado ou se o seu número estiver bloqueado, você poderá selecionar uma matéria-prima de sua escolha no banco (a menos que saia um 7).
11. Metrópole
![]() |
O primeiro jogador a atingir o nível 4 em um tipo de Aperfeiçoamento da cidade pode fazer o upgrade de uma cidade para Metrópole, valendo 2 Pontos |
Limitações da Metrópole:
- Somente 1 Metrópole para cada tipo de Aperfeiçoamento da cidade.
- Os jogadores podem roubar uma Metrópole se atingirem primeiro o nível 5 de Aperfeiçoamento da cidade.
- Os bárbaros não podem destruir uma Metrópole.
- Os jogadores podem ter mais de 1 Metrópole.
- Os jogadores devem ter uma cidade disponível para poderem comprar um Aperfeiçoamento da cidade de nível 4. Você não pode fazer upgrade para uma Metrópole ou comprar um Aperfeiçoamento da cidade de nível 4 sem ter uma cidade disponível.
12. Cartas de progresso
Em Cidades e Cavaleiros, as Cartas de progresso substituem as Cartas de desenvolvimento. Existem 18 cartas de cada tipo de Carta de progresso. |
Colete Cartas de progresso com base no dado de acontecimentos + dado vermelho + nível de Aperfeiçoamento da cidade.
![Cities & Knights how to get progress cards](/dist/images/rulebook/pageck_how_to_get_progress_cards.png?rev=1da894fdf0d63bc0fe9a)
Limitações de Carta de progresso:
- Você só pode ter 4 Cartas de progresso. No entanto, você pode ter 5 em seu turno. Se você terminar seu turno com 5 Cartas de progresso, deve descartar imediatamente 1 delas.
- Se você receber uma 5ª Carta de progresso quando não for o seu turno, você deve descartar 1 Carta de progresso.
- Os pontos das Cartas de progresso (Imprensa e Constituição) não contam para as 4 cartas em sua mão.
13. Cartas de progresso no campo comercial
2 Porto de mercadorias | Force cada jogador a trocar com você uma mercadoria da escolha deles por uma de suas matérias-primas. Você pode terminar usando esta carta mais cedo, sem fazer todas as trocas disponíveis | |
2 Mestre mercador | Escolha 1 jogador que tenha mais pontos que você para ver suas cartas de matéria-prima e de mercadoria. Escolha 2 cartas para roubar da mão dele | |
2 Marinha mercante | Escolha 1 matéria-prima ou mercadoria. Você pode trocá-la à razão de 2:1 por qualquer outra matéria-prima ou mercadoria até o final de seu turno | |
6 Comerciante | Mova o Comerciante para qualquer peça que esteja tocando em uma de suas aldeias. Você pode fazer trocas de 2:1 com esta matéria-prima, enquanto ele permaneça lá. O controle deste Comerciante lhe dá 1 ponto. | |
4 Monopólio de matérias-primas | Selecione uma matéria-prima para todos os jogadores lhe darem 2 cartas | |
2 Monopólio de mercadorias | Selecione qualquer mercadoria para todos os jogadores lhe darem 1 carta |
14. Cartas de progresso no campo político
2 Bispo | Mova o Ladrão e roube 1 carta de cada jogador que estiver na peça para onde o Ladrão foi movido | |
1 Constituição | 1 ponto revelado | |
2 Desertor | Escolha um oponente para remover um cavaleiro de sua escolha. Você pode colocar um de seus cavaleiros gratuitamente se tiver um lugar disponível | |
2 Diplomata | Remova qualquer estrada pendente. Se for sua própria estrada, você poderá recolocá-la. | |
2 Intriga | Desloque um cavaleiro inimigo que esteja tocando uma de suas estradas. Caso não haja espaço disponível para o adversário colocá-lo, ele deverá ser retirado do tabuleiro | |
2 Sabotador | Todos os jogadores que tiverem os mesmos pontos ou mais pontos que você devem descartar metade de suas cartas de matéria-prima/mercadoria. | |
3 Espião | Selecione um jogador para ver todas suas Cartas de progresso e roube 1 delas | |
2 Estrategista | Ative todos os seus cavaleiros gratuitamente | |
2 Casamento | Todos os jogadores com mais pontos que você devem dar-lhe 2 matérias-primas ou mercadorias da escolha deles |
15. Cartas de progresso no campo científico
2 Alquimista | Jogue no início de seu turno antes de os dados serem lançados. Determine o lançamento do dado vermelho e do dado normal | |
2 Grua | Construa um Aperfeiçoamento da cidade por uma mercadoria a menos. Não é possível fazer combinações para pagar 2+ mercadorias a menos em um só turno | |
1 Engenheiro | Construa uma Muralha da cidade gratuitamente, se você tiver uma cidade | |
2 Inventor | Troque 2 números no tabuleiro (exceto 6, 8, 2, 12) | |
2 Irrigação | Colete 2 cartas de Cereais para cada peça de Cereais individual em que você tenha uma aldeia ou uma cidade | |
2 Medicina | Faça upgrade de uma aldeia para uma cidade por 2 cartas de Minério e 1 carta de Cereais | |
2 Mineração | Colete 2 cartas de Minério para cada peça de Minério individual em que você tenha uma aldeia ou uma cidade | |
1 Imprensa | 1 ponto revelado | |
2 Construção de estradas | Construa 2 estradas gratuitamente | |
2 Fornalha | Faça o upgrade gratuito de até 2 cavaleiros |
16. Pontos para vencer
A primeira pessoa a chegar a 13 pontos é a vencedora.
Ganhe pontos fazendo o seguinte:
+1 ponto | Construa uma aldeia | |
+1 ponto | Faça upgrade de uma aldeia para uma cidade | |
+2 pontos | Obtenha a Maior estrada comercial. É necessário um mínimo de 5 estradas consecutivas para alcançar isso | |
+1 ponto | Maior força do Cavaleiro ao derrotar os Bárbaros (Defensor do Colonist) | |
+1 ponto | Ter o controle do Comerciante | |
+1 ponto | Ganhe uma Carta de progresso que fornece um Ponto (Imprensa e Constituição) | |
+2 pontos | Ter uma Metrópole |
17. Perguntas frequentes
● Recebi meu 13º Ponto com uma Carta de progresso (ou Defensor do Colonist) no turno de outra pessoa. Por que não venci automaticamente?
Você só pode vencer a partida em seu próprio turno. Portanto, você só vence se ainda tiver 13 pontos quando começar seu turno regular.
● Posso escolher mercadorias de uma cidade em um filão de ouro?
Não, você só pode escolher matérias-primas de filões de ouro, mesmo com cidades.