Cidades e Cavaleiros
1. Novas Peças de Jogo
Dados vermelhos e de evento | |
bárbaros | |
Cavaleiros | |
Cartões de mercadorias | |
Melhorias na cidade | |
Metrópole | |
Cartões de progresso (substituem cartões de desenvolvimento) | |
Muralhas da cidade |
2. Posicionamentos Iniciais
Em sua segunda colocação inicial, coloque uma cidade em vez de um assentamento .
3. Tipos de Dados
Existem 3 tipos de dados: dados normais, vermelhos e de evento.
O dado vermelho determina se os jogadores ganham uma Carta de Progresso com base nos níveis de Melhoria da Cidade dos jogadores. Para informações detalhadas sobre a distribuição das Cartas de Progresso e sua relação com o dado vermelho, clique aqui. |
O dado do Evento contém 3 Navios Bárbaros e 3 Castelos. Cada Castelo representa um tipo de Carta de Progresso. |
Navio Bárbaro - Um navio no dado de Evento significa que o Navio Bárbaro avança 1 espaço no rastreador bárbaro.
Castelo - Distribui Cartas de Progresso com base na cor do castelo, no valor do dado Vermelho e nos níveis de Melhoria da Cidade do jogador.
4. Coleta de mercadorias
Cidades colocadas em Lã, Madeira ou Minério produzem 1 recurso e 1 mercadoria.
+ | = | Lã & Pano | |||
+ | = | Minério & Moeda | |||
+ | = | Madeira serrada & Papel |
Coisas importantes que você deve saber sobre commodities:
- Somente as cidades podem produzir commodities
- As mercadorias contam para o limite de descarte do ladrão
- As commodities podem ser negociadas como qualquer outro recurso
- As mercadorias só podem ser usadas para comprar melhorias de cidade desde que você tenha pelo menos 1 cidade no tabuleiro
5. Bárbaros
Quando um Navio Bárbaro é rolado no dado de Evento, os bárbaros avançam um espaço na trilha. A força bárbara é igual à soma de todas as cidades no tabuleiro. + + = 3 Força bárbara |
6. Cavaleiros
Comprando um cavaleiro
= | 1 Cavaleiro custa 1 Lã e 1 Minério. |
- Pode ser colocado em qualquer lugar no final ou entre estradas
- Pode quebrar o comprimento da estrada de outro jogador quando colocado entre suas estradas
Ativando um cavaleiro
= | Ativar um cavaleiro custa 1 Grão. |
Você PODE colocar um cavaleiro e ativá-lo no mesmo turno.
Você NÃO PODE posicionar um cavaleiro, ativar um cavaleiro e realizar uma ação de cavaleiro.
Poder de ataque
Cada jogador pode ter 2 Cavaleiros Básicos, 2 Cavaleiros Fortese 2 Cavaleiros Poderosos.
Nível 1 (Cavaleiro Básico)
1 força
Nível 2 (Cavaleiro forte)
2 força
Nível 3 (Cavaleiro poderoso)
3 força
Atualizando cavaleiros
= | Atualizar um cavaleiro custa 1 Lã e 1 Minério. |
Os cavaleiros atualizados permanecerão ativos ou inativos.
Você PODE colocar um cavaleiro de nível 1 e atualizá-lo no mesmo turno.
Você NÃO PODE atualizar um cavaleiro duas vezes no mesmo turno.
Você pode APENAS atualizar para cavaleiros de nível 3 depois de atingir o terceiro nível em Melhorias na Cidade Política (Fortaleza). No entanto, você pode obter um cavaleiro de nível 3 sem ter Fortaleza, usando uma carta Desertor em outro jogador que tenha um cavaleiro de nível 3.
Ações do cavaleiro (desativarão seu cavaleiro):
- Movendo o cavaleiro - mova um cavaleiro para qualquer local disponível na mesma rede rodoviária.
- Deslocando o cavaleiro inimigo - Se o seu nível de cavaleiro for maior que o de um oponente, você pode deslocar o cavaleiro inimigo, então o oponente deve realocá-lo ou removê-lo. Ambos os cavaleiros precisam estar conectados um ao outro por estradas.
- Afugentando o Ladrão - Você pode mover o Ladrão se ele estiver em uma peça que um de seus cavaleiros ativos esteja tocando. Você pode fazer isso com vários cavaleiros no turno, desde que eles estivessem ativos antes do início do seu turno.
7. Bárbaros vs. Cavaleiros
Quando o Navio Bárbaro chega ao final do rastreador, eles atacam.
Força bárbara = número total de cidades | ||
Força dos Cavaleiros = força total de todos os Cavaleiros Ativos |
Se a força do Cavaleiro for igual ou superior à força do Bárbaro:
- O jogador com mais Cavaleiros ativos recebe o Defensor do Colono, que vale 1 ponto extra.
- Se os jogadores estiverem empatados na força de Cavaleiro mais alta, cada um desses jogadores escolherá uma Carta de Progresso.
Se a força do Cavaleiro for menor que a força do Bárbaro:
- O jogador com menor força de Cavaleiro tem sua cidade destruída, transformando-a em um assentamento.
- Jogadores sem cidades, bem como jogadores cujas cidades sejam todas Metrópoles, não serão afetados.
Após um ataque, os bárbaros retornam ao início da pista e todos os cavaleiros são desativados.
8. Nenhum ladrão precoce
Os jogadores NÃO PODEM mover o Ladrão até o primeiro ataque bárbaro, mas os jogadores ainda devem descartar se tiverem mais de 7 cartas (isso inclui usar seu cavalo para mover o Ladrão, bem como usar uma Carta de Progresso de Bispo).
9. Muralhas da Cidade
As Muralhas da Cidade aumentam seu limite de descarte em 2 cartas, ajudando a protegê-lo de perder cartas quando um 7 for lançado.
= | Muralha da Cidade custa 2 Tijolo |
Limitações da Muralha da Cidade:
- Cada jogador pode colocar no máximo 3 paredes, atingindo um máximo de 13 cartas descartadas.
- Uma cidade só pode ter 1 muralha.
- Se uma cidade for destruída pelos bárbaros, o muro dessa cidade também será destruído.
10. Melhorias na cidade
3 tipos diferentes de melhorias na cidade podem ser comprados com mercadorias.
Comércio
Melhoria da Cidade Amarela
Custos Pano
Política
Melhoria da Cidade Azul
Custos Moeda
Ciência
Melhoria da Cidade Verde
Documento de Custos
Limitações da melhoria da cidade:
- Você deve ter pelo menos 1 cidade para comprar Melhorias de Cidade.
- As Melhorias da Cidade afetam quais Cartas de Progresso você recebe com base nos dados vermelhos.
- Cada nível de melhoria da cidade requer mais mercadorias para comprar.
Atualizando cidades
Cada nível de Melhoria da Cidade custa mais um recurso.
Nível 1 | |
Nível 2 | |
Nível 3 | |
Nível 4 | |
Nível 5 |
Atualizar uma melhoria da cidade para o nível 3 desbloqueia uma habilidade especial
Negocie mercadorias a uma taxa de 2:1 por qualquer outro recurso ou mercadoria
Permite atualizar cavaleiros do nível 2 para o nível 3
Se nenhum dos seus números for lançado ou se o seu número for bloqueado, você poderá selecionar um recurso de sua escolha no banco (a menos que seja um 7 lançamento).
11. Metrópole
O primeiro jogador a atingir o nível 4 em um tipo de Melhoria de Cidade pode transformar uma cidade em Metrópole, valendo 2 Pontos |
Limitações da metrópole:
- Apenas 1 metrópole para cada tipo de melhoria de cidade.
- Os jogadores podem roubar uma Metrópole se atingirem primeiro o nível 5 de Melhoria da Cidade.
- Os bárbaros não podem destruir uma metrópole.
- Os jogadores podem ter mais de 1 Metrópole.
- Os jogadores devem ter uma cidade disponível para comprar uma melhoria de cidade de nível 4. Você não pode atualizar para uma metrópole ou comprar uma melhoria de cidade de nível 4 sem uma cidade disponível.
12. Cartões de Progresso
Em Cidades e Cavaleiros, as Cartas de Progresso substituem as Cartas de Desenvolvimento. Existem 18 de cada tipo de Carta de Progresso. |
Colete Cartas de Progresso com base nos dados do evento + dados vermelhos + nível de melhoria da cidade.
Limitações do Cartão de Progresso:
- Você só pode ter 4 Cartas de Progresso em sua mão. No entanto, você pode ter 5 no seu turno. Se você terminar seu turno com 5 Cartas de Progresso, deverá descartar imediatamente 1 delas.
- Se você comprar uma 5ª Carta de Progresso quando não for o seu turno, você deve descartar 1 Carta de Progresso da sua mão.
- Os pontos das cartas de progresso (impressora e constituição) não contam para as 4 cartas da sua mão.
13. Cartões de progresso comercial
2 Porto Comercial | Force cada jogador a trocar com você uma mercadoria de sua escolha por um de seus recursos. Você pode terminar de usar este cartão mais cedo, sem fazer todas as negociações disponíveis | |
2 Mestre Comerciante | Escolha 1 jogador que tenha mais pontos que você para ver suas cartas de recursos e mercadorias. Escolha 2 cartas para roubar da mão deles | |
2 Frota Mercante | Escolha 1 recurso ou mercadoria. Você pode trocá-lo a uma taxa de 2:1 por qualquer outro recurso ou mercadoria até o final do seu turno | |
6 Comerciante | Mova o Mercador para qualquer peça que toque um de seus assentamentos. Você pode fazer negociações 2:1 com este recurso, desde que ele permaneça lá. Ter o controle deste comerciante lhe dá 1 ponto. | |
4 Monopólio de Recursos | Selecione um recurso para todos os jogadores para lhe dar 2 de | |
2 Monopólio de commodities | Selecione qualquer mercadoria para todos os jogadores para lhe dar 1 de |
14. Cartões de progresso político
2 Bispo | Mova o Ladrão e roube 1 carta de cada jogador na peça para onde o Ladrão foi movido | |
1 Constituição | 1 ponto revelado | |
2 Desertor | Escolha um oponente para remover um cavaleiro de sua escolha. Você pode colocar um de seus cavaleiros gratuitamente se tiver uma vaga disponível | |
doisDiplomata | Remova qualquer estrada aberta. Se for o seu próprio caminho, você pode realocá-lo. | |
2 Intriga | Desloque um cavaleiro inimigo que toca em uma de suas estradas. Caso não haja espaço disponível para o adversário colocá-lo, ele deverá ser retirado do tabuleiro | |
doisSabotador | Todos os jogadores que tiverem pontos iguais ou maiores que você devem descartar metade de suas cartas de recurso/mercadoria. | |
3 Espião | Selecione um jogador para ver todas as suas Cartas de Progresso e roube 1 delas | |
2 Senhor da Guerra | Ative todos os seus cavaleiros gratuitamente | |
doisCasamento | Todos os jogadores com mais pontos que você receberão 2 recursos ou mercadorias de sua escolha |
15. Cartões de progresso científico
2 Alquimista | Jogue no início do seu turno antes da rolagem dos dados. Determine o lançamento dos dados vermelhos e regulares | |
2 guindaste | Construa uma melhoria na cidade por uma mercadoria a menos. Eles não podem ser combinados para pagar 2+ mercadorias a menos de uma só vez | |
1 Engenheiro | Construa uma muralha da cidade gratuitamente se você tiver uma cidade | |
2 Inventor | Troque 2 números no tabuleiro (exceto 6, 8, 2, 12) | |
2 Irrigação | Colete 2 cartas de grãos para cada peça de grãos individual em que você tenha um assentamento ou cidade | |
2 Medicina | Atualize um assentamento para uma cidade por 2 cartas de minério e 1 grão | |
2 Mineração | Colete 2 cartas de Minério para cada peça de Minério individual em que você tenha um assentamento ou cidade | |
1 impressora | 1 ponto revelado | |
2 construção de estradas | Construa 2 estradas livres | |
doisFerreiro | Atualize até 2 cavaleiros gratuitamente |
16. Pontos para ganhar
A primeira pessoa a chegar a 13 pontos é a vencedora.
Ganhe pontos fazendo o seguinte:
+1 ponto | Construa um assentamento | |
+1 ponto | Atualize um assentamento para uma cidade | |
+2 pontos | Obtenha o caminho mais longo. É necessário um mínimo de 5 estradas consecutivas para obter esta conquista | |
+1 ponto | Maior força do Cavaleiro ao derrotar os Bárbaros (Defensor do Colono) | |
+1 ponto | Ter o controle do comerciante | |
+1 ponto | Ganhe um Cartão de Progresso que fornece um Ponto (Impressora e Constituição) | |
+2 pontos | Ter uma metrópole |
17. Perguntas frequentes
● Recebi meu 13º Ponto com uma Carta de Progresso (ou Defensor do Colono) no turno de outra pessoa. Por que não ganhei automaticamente?
Você só pode ganhar o jogo no seu próprio turno. Portanto, você só ganha se ainda tiver 13 pontos quando começar seu turno normal.
● Posso escolher mercadorias de uma cidade em uma peça dourada?
Não, você só pode coletar recursos de peças douradas, mesmo em cidades.