Cidades e Cavaleiros
1. Novas Peças de Jogo
| Dados vermelhos e de evento | |
| bárbaros | |
| Cavaleiros | |
| Cartões de mercadorias | |
| Melhorias na cidade | |
| Metrópole | |
| Cartões de progresso (substituem cartões de desenvolvimento) | |
| Muralhas da cidade |
2. Posicionamentos Iniciais
No seu segundo posicionamento inicial, coloque uma cidade em vez de um povoado
.
3. Tipos de Dados
Existem 3 tipos de dados: dados normais, vermelhos e de evento.
| O dado vermelho determina se os jogadores ganham uma Carta de Progresso com base nos níveis de Melhoria da Cidade dos jogadores. Para informações detalhadas sobre a distribuição das Cartas de Progresso e sua relação com o dado vermelho, clique aqui. |
| O dado do Evento contém 3 Navios Bárbaros e 3 Castelos. Cada Castelo representa um tipo de Carta de Progresso. |
Navio Bárbaro - Um navio no dado de Evento significa que o Navio Bárbaro avança 1 espaço no rastreador bárbaro.
Castelo - Distribui Cartas de Progresso com base na cor do castelo, no valor do dado Vermelho e nos níveis de Melhoria da Cidade do jogador.
4. Coleta de mercadorias
Cidades colocadas em Lã, Madeira ou Minério produzem 1 recurso e 1 mercadoria.
| + | = | Madeira serrada & Papel | |||
| + | = | Lã & Pano | |||
| + | = | Minério & Moeda |
Coisas importantes que você deve saber sobre commodities:
- Somente as cidades podem produzir commodities
- As mercadorias contam para o limite de descarte do ladrão
- As commodities podem ser negociadas como qualquer outro recurso
- As mercadorias só podem ser usadas para comprar melhorias de cidade desde que você tenha pelo menos 1 cidade no tabuleiro
5. Bárbaros
Quando um Navio Bárbaro é lançado no dado de Evento, os bárbaros avançam uma casa no trilho. A força bárbara é igual à soma de todas as cidades do tabuleiro.
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6. Cavaleiros
Comprando um cavaleiro
| = | 1 Cavaleiro custa 1 Lã e 1 Minério. |

- Pode ser colocado em qualquer lugar no final ou entre estradas
- Pode quebrar o comprimento da estrada de outro jogador quando colocado entre suas estradas
Ativando um cavaleiro
| = | Ativar um cavaleiro custa 1 Grão. |
Você PODE colocar um cavaleiro e ativá-lo no mesmo turno.
Você NÃO PODE posicionar um cavaleiro, ativar um cavaleiro e realizar uma ação de cavaleiro.
Poder de ataque
Cada jogador pode ter 2 Cavaleiros Básicos, 2 Cavaleiros Fortese 2 Cavaleiros Poderosos.
Nível 1 (Cavaleiro básico)
1 força
Nível 2 (Cavaleiro forte)
Força 2
Nível 3 (cavaleiro poderoso)
força 3
Atualizando cavaleiros
| = | Atualizar um cavaleiro custa 1 Lã e 1 Minério. |
Os cavaleiros atualizados permanecerão ativos ou inativos.
Você PODE colocar um cavaleiro de nível 1 e atualizá-lo no mesmo turno.
Você NÃO PODE atualizar um cavaleiro duas vezes no mesmo turno.
Você pode APENAS atualizar para cavaleiros de nível 3 depois de atingir o terceiro nível em Melhorias na Cidade Política (Fortaleza). No entanto, você pode obter um cavaleiro de nível 3 sem ter Fortaleza, usando uma carta Desertor em outro jogador que tenha um cavaleiro de nível 3.
Ações do cavaleiro (desativarão seu cavaleiro):
- Movendo o cavaleiro - mova um cavaleiro para qualquer local disponível na mesma rede rodoviária.
- Deslocando o cavaleiro inimigo - Se o seu nível de cavaleiro for maior que o de um oponente, você pode deslocar o cavaleiro inimigo, então o oponente deve realocá-lo ou removê-lo. Ambos os cavaleiros precisam estar conectados um ao outro por estradas.
- Afugentando o Ladrão - Você pode mover o Ladrão se ele estiver em uma peça que um de seus cavaleiros ativos esteja tocando. Você pode fazer isso com vários cavaleiros no turno, desde que eles estivessem ativos antes do início do seu turno.
7. Bárbaros vs. Cavaleiros
Quando o Navio Bárbaro chega ao final do rastreador, eles atacam.
| Força bárbara = número total de cidades | ||
| Força dos Cavaleiros = força total de todos os Cavaleiros Ativos |
Se a força do Cavaleiro for igual ou superior à força do Bárbaro:
- O jogador com mais Cavaleiros ativos recebe o Defensor do Colono, que vale 1 ponto extra.
- Se os jogadores estiverem empatados na força de Cavaleiro mais alta, cada um desses jogadores escolherá uma Carta de Progresso.
Se a força do Cavaleiro for menor que a força do Bárbaro:
- O jogador com menor força de Cavaleiro tem sua cidade destruída, transformando-a em um assentamento.
- Jogadores sem cidades, bem como jogadores cujas cidades sejam todas Metrópoles, não serão afetados.
Após um ataque, os bárbaros retornam ao início da pista e todos os cavaleiros são desativados.
8. Nenhum ladrão precoce
Os jogadores NÃO PODEM mover o Ladrão até ao primeiro ataque bárbaro, mas os jogadores ainda devem descartar se tiverem mais de 7 cartas (isto inclui usar o seu cavalo para mover o Ladrão, bem como usar uma Carta de Progresso de Bispo).
9. Muralhas da Cidade
As Muralhas da Cidade aumentam seu limite de descarte em 2 cartas, ajudando a protegê-lo de perder cartas quando um 7 for lançado.
| = | Muralha da Cidade custa 2 Tijolo |
Limitações da Muralha da Cidade:
- Cada jogador pode colocar no máximo 3 paredes, atingindo um máximo de 13 cartas descartadas.
- Uma cidade só pode ter 1 muralha.
- Se uma cidade for destruída pelos bárbaros, o muro dessa cidade também será destruído.
10. Melhorias na cidade
3 tipos diferentes de melhorias na cidade podem ser comprados com mercadorias.
Ciência
Melhoria da Cidade Verde
Documento de Custos
Comércio
Melhoria da Cidade Amarela
Custos Pano
Política
Melhoria da Cidade Azul
Custos Moeda
Limitações da melhoria da cidade:
- Você deve ter pelo menos 1 cidade para comprar Melhorias de Cidade.
- As Melhorias da Cidade afetam quais Cartas de Progresso você recebe com base nos dados vermelhos.
- Cada nível de melhoria da cidade requer mais mercadorias para comprar.
Atualizando cidades
Cada nível de Melhoria da Cidade custa mais um recurso.
| Nível 1 | |
| Nível 2 | |
| Nível 3 | |
| Nível 4 | |
| Nível 5 |
Atualizar uma melhoria da cidade para o nível 3 desbloqueia uma habilidade especial
Se nenhum dos seus números for lançado ou se o seu número for bloqueado, você poderá selecionar um recurso de sua escolha no banco (a menos que seja um 7 lançamento).
Negocie mercadorias a uma taxa de 2:1 por qualquer outro recurso ou mercadoria
Permite atualizar cavaleiros do nível 2 para o nível 3
11. Metrópole
O primeiro jogador a atingir o nível 4 num tipo de Melhoria de Cidade pode melhorar uma cidade para uma Metrópole, valendo 2 Pontos |
Limitações da metrópole:
- Apenas 1 metrópole para cada tipo de melhoria de cidade.
- Os jogadores podem roubar uma Metrópole se atingirem primeiro o nível 5 de Melhoria da Cidade.
- Os bárbaros não podem destruir uma metrópole.
- Os jogadores podem ter mais de 1 Metrópole.
- Os jogadores devem ter uma cidade disponível para comprar uma melhoria de cidade de nível 4. Você não pode atualizar para uma metrópole ou comprar uma melhoria de cidade de nível 4 sem uma cidade disponível.
12. Cartões de Progresso
| Em Cidades e Cavaleiros, as Cartas de Progresso substituem as Cartas de Desenvolvimento. Existem 18 de cada tipo de Carta de Progresso. |
Colete Cartas de Progresso com base nos dados do evento + dados vermelhos + nível de melhoria da cidade.

Limitações do Cartão de Progresso:
- Você só pode ter 4 Cartas de Progresso em sua mão. No entanto, você pode ter 5 no seu turno. Se você terminar seu turno com 5 Cartas de Progresso, deverá descartar imediatamente 1 delas.
- Se você comprar uma 5ª Carta de Progresso quando não for o seu turno, você deve descartar 1 Carta de Progresso da sua mão.
- Os pontos das cartas de progresso (impressora e constituição) não contam para as 4 cartas da sua mão.
13. Cartões de progresso comercial
| 2 Alchemist | Play at the beginning of your turn before the dice roll. Determine the roll of the red and regular dice | |
| 2 Crane | Build a City Improvement for one commodity less. These cannot be combined together to pay for 2+ less commodities in one turn | |
| 1 Engineer | Build a City Wall for free if you have a city | |
| 2 Inventor | Swap 2 numbers on the board (except 6, 8, 2, 12) | |
| 2 Irrigation | Collect 2 Grain cards for each individual Grain tile you have a settlement or city on | |
| 2 Medicine | Upgrade a settlement to a city for 2 Ore cards and 1 Grain | |
| 2 Mining | Collect 2 Ore cards for each individual Ore tile you have a settlement or city on | |
| 1 Printer | 1 revealed point | |
| 2 Road Building | Build 2 free roads | |
| 2 Smith | Upgrade up to 2 knights for free |
14. Cartões de progresso político
| 2 Commercial Harbor | Force each player to trade you a commodity of their choice for one of your resources. You may finish using this card early without doing all available trades | |
| 2 Master Merchant | Choose 1 player that has more points than you to see their resource and commodity cards. Choose 2 cards to steal from their hand | |
| 2 Merchant Fleet | Pick 1 resource or commodity. You may trade it at a 2:1 rate for any other resource or commodity until the end of your turn | |
| 6 Merchant | Move the Merchant to any tile touching one of your settlements. You can do 2:1 trades with this resource as long as it stays there. Having control of this Merchant gives you 1 point. | |
| 4 Resource Monopoly | Select a resource for all players to give you 2 of | |
| 2 Commodity Monopoly | Select any commodity for all players to give you 1 of |
15. Cartões de progresso científico
| 2 Bishop | Move the Robber and steal 1 card from each player on the tile the Robber is moved to | |
| 1 Constitution | 1 revealed point | |
| 2 Deserter | Choose an opponent to remove a knight of their choice. You may place one of your knights for free if you have an available spot | |
| 2 Diplomat | Remove any open road. If it is your own road, you may relocate it. | |
| 2 Intrigue | Displace an enemy knight touching one of your roads. If there is no available space for the opponent to place it, it must be removed from the board | |
| 2 Saboteur | All players that have equal or more points than you must discard half of their resource/commodity cards. | |
| 3 Spy | Select a player to see all their Progress Cards and steal 1 of them | |
| 2 Warlord | Activate all of your knights for free | |
| 2 Wedding | All players with more points than you will give you 2 resources or commodities of their choice |
16. Pontos para ganhar
A primeira pessoa a chegar a 13 pontos é a vencedora.
Ganhe pontos fazendo o seguinte:
| +1 ponto | Construa um assentamento | |
| +1 ponto | Atualize um assentamento para uma cidade | |
| +2 pontos | Obtenha o caminho mais longo. É necessário um mínimo de 5 estradas consecutivas para obter esta conquista | |
| +1 ponto | Maior força do Cavaleiro ao derrotar os Bárbaros (Defensor do Colono) | |
| +1 ponto | Ter o controle do comerciante | |
| +1 ponto | Ganhe um Cartão de Progresso que fornece um Ponto (Impressora e Constituição) | |
| +2 pontos | Ter uma metrópole |
17. Perguntas frequentes
● Recebi meu 13º Ponto com uma Carta de Progresso (ou Defensor do Colono) no turno de outra pessoa. Por que não ganhei automaticamente?
Você só pode ganhar o jogo no seu próprio turno. Portanto, você só ganha se ainda tiver 13 pontos quando começar seu turno normal.
● Posso escolher mercadorias de uma cidade em uma peça dourada?
Não, você só pode coletar recursos de peças douradas, mesmo em cidades.
