เกมฐาน
1. วิธีชนะ
ผู้เล่นคนแรกที่ได้รับ 10 แต้มจะเป็นผู้ชนะ รับคะแนนโดยทำสิ่งต่อไปนี้:
+1 จุด | สร้างการตั้งถิ่นฐาน | |
+1 จุด | อัพเกรดการตั้งถิ่นฐานเป็นเมือง | |
+1 จุด | ซื้อการ์ดพัฒนาเพื่อลุ้นรับการ์ด +1 แต้ม | |
+2 คะแนน | รับถนนที่ยาวที่สุด ต้องมีถนนติดต่อกันอย่างน้อย 5 เส้นจึงจะบรรลุผลสำเร็จนี้ | |
+2 คะแนน | รับกองทัพที่ใหญ่ที่สุด การเล่นการ์ดการพัฒนาอัศวินอย่างน้อย 3 ใบจะต้องได้รับความสำเร็จนี้ |
2. ตำแหน่งเริ่มต้น
ตำแหน่ง: ผู้เล่นจะผลัดกันวางนิคมสองแห่ง และถนนสองสาย
โดยหนึ่งถนนมาจากแต่ละนิคม
การรวบรวมทรัพยากร: คุณจะได้รับทรัพยากรจากแต่ละช่องที่อยู่รอบนิคมครั้งที่ 2 ของคุณ
![Placing settlments and roads at the start of the game](/dist/images/rulebook/pagebg_initial_placements.gif?rev=aec6d42435397064ce46)
3. ทอยลูกเต๋า
หลังจากวางตำแหน่งเริ่มต้นแล้ว ผู้เล่นทุกคนจะผลัดกันทอยลูกเต๋าเมื่อเริ่มเทิร์นของตน การทอยลูกเต๋าแต่ละครั้งจะกำหนดว่าทรัพยากรใดจะถูกแจกจ่าย ทุกครั้งที่ทอยลูกเต๋า ทรัพยากรที่มีหมายเลขนั้นบนกระดานจะถูกแจกจ่ายให้กับผู้เล่นที่มีการตั้งถิ่นฐานหรือเมืองรอบๆ ช่องเหล่านั้น
![Adding dice together to get resource allocation](/dist/images/rulebook/pagebg_dice_rolls.png?rev=9fea0ff62fd1d4f2ccc9)
การทอยลูกเต๋าแต่ละครั้งมีความน่าจะเป็นในการทอยที่แตกต่างกัน ซึ่งแสดงด้วยจุดใต้ตัวเลข 7 เป็นหมายเลขที่มีโอกาสหมุนมากที่สุด รองลงมาคือ 6 และ 8
![Which combinations of dice rolls are most common](/dist/images/rulebook/pagebg_dice_probabilities.png?rev=9dc93f541c0f639ba7a7)
4. การรวบรวมทรัพยากร
การตั้งถิ่นฐานสร้างทรัพยากร 1 รายการ
เมืองผลิตทรัพยากร 2 รายการ
ไม้ | อิฐ | ขนสัตว์ | ธัญพืช | แร่ |
![Collecting resource cards example video](/dist/images/rulebook/pagebg_collecting_resources.gif?rev=c702532a2ae1c5ae9c10)
5. โจรและทิ้ง
เมื่อใดก็ตามที่ทอย 7 สิ่งต่อไปนี้จะเกิดขึ้น: |
![Discarding cards above the discard limit video](/dist/images/rulebook/pagebg_discard.gif?rev=3304d5209f6ab4c52202)
ทิ้งไปที่ธนาคาร
ผู้เล่นที่ถือไพ่ 8 หรือมากกว่า ใบจะต้องทิ้งไพ่ครึ่งหนึ่งไปที่ธนาคาร (ปัดเศษลงในกรณีที่เป็นเลขคี่)
![Stealing resources from other players with the robber](/dist/images/rulebook/pagebg_stealing.gif?rev=ed7e19e44fa931ba1682)
บล็อกและขโมยไพ่ด้วย Robber
ผู้เล่นที่ทอยได้ 7 จะต้องย้าย Robber เพื่อบล็อกทรัพยากรจากการทอยในอนาคต พวกเขายังขโมยทรัพยากรหนึ่งรายการจากผู้เล่นบนไทล์นั้นด้วย
6. ต้นทุนการสร้างและการซื้อ
ถนน | = | ไม้ + อิฐ | ||
การตั้งถิ่นฐาน | = | ไม้ + อิฐ + ขนสัตว์ + ธัญพืช | ||
อัปเกรดเป็นเมือง | = | 2 ธัญพืช + 3 แร่ | ||
การ์ดพัฒนา | = | ขนสัตว์ + ธัญพืช + แร่ |
7. การ์ดพัฒนา
การ์ดพัฒนามีความสามารถพิเศษ ในสำรับมีไพ่ทั้งหมด 25 สำรับและสามารถเล่นได้ก่อนทอยลูกเต๋า
14 การ์ดอัศวิน | ย้าย Robber ไปยังช่องอื่นและขโมยทรัพยากรแบบสุ่มจากผู้เล่นบนช่องนั้น | |
2 การ์ดสร้างถนน | วางถนน 2 เส้นฟรี | |
2 ปีแห่งการ์ดมากมาย | เลือก 2 ทรัพยากรที่คุณต้องการจากธนาคาร | |
2 ไพ่ผูกขาด | ขโมยทรัพยากรประเภทเดียวกันทั้งหมดจากผู้เล่นคนอื่นๆ ทั้งหมด | |
5 +1 การ์ดแต้ม | ผู้เล่นแอบได้รับ 1 คะแนน การ์ดคะแนน +1 จะถูกเปิดเผยเมื่อคุณมีคะแนนถึง 10 คะแนน |
8. การซื้อขาย
คุณสามารถแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นอื่นหรือกับธนาคาร
คุณสามารถซื้อขายกับธนาคารได้ แลกเปลี่ยนทรัพยากรประเภทเดียวกัน 4 รายการเพื่อแลกกับทรัพยากร 1 รายการที่คุณเลือก | |
สร้างข้อตกลงบนพอร์ต 3:1 เพื่อแลกเปลี่ยนทรัพยากรประเภทเดียวกัน 3 รายการกับ 1 ทรัพยากรที่คุณเลือก | |
สร้างข้อตกลงบนพอร์ต 2:1 เพื่อแลกเปลี่ยนทรัพยากร 2 รายการในประเภทพอร์ตสำหรับ 1 ทรัพยากรที่คุณเลือก | |
คุณสามารถแลกเปลี่ยนทรัพยากรจำนวนเท่าใดก็ได้หรือรวมกันกับผู้เล่นอื่นเพื่อแลกทรัพยากรรวมกันหรือจำนวนเท่าใดก็ได้เป็นการตอบแทน (แต่คุณไม่สามารถแลกเปลี่ยนทรัพยากรประเภทเดียวกันได้) |
![Trade resources with the bank or other players](/dist/images/rulebook/pagebg_trade.gif?rev=5a0a67b5be77c03776b6)
9. คำถามที่พบบ่อย
● ฉันจะเก็บถนนที่ยาวที่สุดหรือกองทัพที่ใหญ่ที่สุดไว้หลังจากที่มีคนสร้างถนนในปริมาณเท่ากัน หรือเล่นอัศวินในปริมาณเท่ากันหรือไม่?
ใช่ คุณจะสูญเสียถนนที่ยาวที่สุดหรือกองทัพที่ใหญ่ที่สุดก็ต่อเมื่อมีคนมีถนนหรืออัศวินมากกว่าคุณ ดังนั้นคุณจึงเก็บโบนัสไว้ถ้ามีคนมียอดเท่ากัน