Villes et Chevaliers

1. Nouvelles Pièces de Jeu

Catan cities and knights red diceCatan cities and knights barbarian event diceCatan cities and knights science event diceCatan cities and knights trade event diceCatan cities and knights politics event dice Dés Rouge et Événement
Catan cities and knights barbarian shipCatan cities and knights barbarian tracker hex Barbares
Catan Cities and knights level 1 knight active iconCatan cities and knights swords icon Chevaliers
Catan cities and knights cloth commodity cardCatan cities and knights coin commodity cardCatan cities and knights paper commodity card Cartes d'article de commerce
Cities & Knights city improvement chart Améliorations de Ville
Catan Cities and knights metropolis icon Métropole
Catan cities and knights progress cards back Cartes de progression (remplacent les cartes de développement)
Catan cities and knights golden city wall Murs de Ville

2. Placements initiaux

Lors de votre deuxième placement initial, placez une ville au lieu d'une colonie .

3. Types de dés

Il y a 3 types de dés : les dés réguliers, rouges et événements.

Catan cities and knights red diceColonist catan dice Le dé rouge détermine si les joueurs gagnent une Carte Progrès en fonction des niveaux d'Amélioration de Ville des joueurs. Pour des informations détaillées sur la distribution des Cartes Progrès et leur relation avec le dé rouge, cliquez ici.
Catan cities and knights barbarian event diceCatan cities and knights science event diceCatan cities and knights politics event diceCatan cities and knights trade event dice Le dé Événement contient 3 Flottes Barbares et 3 Châteaux. Chaque Château représente un type de Carte Progrès.

Flotte barbare - Si le dé Événement montre le navire, la Flotte barbare avance d'une case.
Château - Distribue des Cartes Progrès en fonction de la couleur du château, de la valeur du dé rouge et des niveaux d'Amélioration de Ville du joueur.

4. Collecte des articles de commerce

Les villes placées sur la laine, le bois ou le minerai produisent 1 ressource et 1 article de commerce.

Golden Catan City + catan colonist resource tile wool = Catan Wool Resource CardCatan cities and knights cloth commodity card Laine & Tissu
Golden Catan City + catan colonist resource tile ore = Catan Ore Resource CardCatan cities and knights coin commodity card Minerai & Pièce
Golden Catan City + Catan Colonist lumber resource tile = Catan Lumber Resource CardCatan cities and knights paper commodity card Bois & Papier

Choses importantes à savoir sur les articles de commerce :

  1. Seules les villes peuvent produire des articles de commerce
  2. Les articles de commerce comptent dans la limite de défausse du voleur
  3. Les articles de commerce peuvent être échangés comme n’importe quelle autre ressource
  4. Les articles de commerce ne peuvent être utilisées pour acheter des améliorations de ville que lorsque vous avez au moins une ville sur le plateau

5. Barbares

Cities & Knights barbarian tracker example

Lorsqu'une Flotte Barbare est obtenue sur le dé Événement, les barbares avancent d'une case. La force des barbares est égale à la somme de toutes les villes du plateau.

+ + = 3 Force barbare

6. Chevaliers

Acheter un chevalier

Catan cities and knights knights level 1 knight inactive = Catan Wool Resource CardCatan Ore Resource Card 1 Chevalier coûte 1 Laine et 1 Minerai.
Cities & Knights placing knights
  • Peut être placé n'importe où à la fin ou entre les routes
  • Peut briser la longueur de la route d'un autre joueur lorsqu'il est placé entre ses routes

Activer un chevalier

Catan Cities and knights level 1 knight active icon = Catan grain resource card Activer un chevalier coûte 1 Blé.

Vous POUVEZ placer un chevalier et l'activer au même tour.
Vous NE POUVEZ PAS placer un chevalier, activer un chevalier et effectuer une action de chevalier.

Puissance d'attaque

Chaque joueur peut avoir 2 Chevaliers de base, 2 Chevaliers forts, et 2 Chevaliers puissants.

Niveau 1 (Chevalier de base)
1 force

Niveau 2 (Chevalier fort)
2 force

Niveau 3 (Puissant chevalier)
3 force

Améliorer les chevaliers

Catan cities and knights level 2 knight active icon = Catan Wool Resource CardCatan Ore Resource Card Améliorer un chevalier coûte 1 Laine et 1 Minerai.

Les chevaliers améliorés resteront actifs ou inactifs.
Vous POUVEZ placer un chevalier de niveau 1 et l'améliorer le même tour.
Vous NE POUVEZ PAS améliorer un chevalier deux fois au cours du même tour.
Vous pouvez SEULEMENT passer un chevalier au niveau 3 après avoir atteint le troisième niveau dans les Améliorations de Ville Politique (Forteresse). Cependant, vous pouvez obtenir un chevalier de niveau 3 sans avoir Forteresse, en utilisant une carte Déserteur sur un autre joueur qui possède un chevalier de niveau 3.

Actions du chevalier (celles-ci désactiveront votre chevalier) :

  1. Déplacer le chevalier - déplacez un chevalier vers n'importe quel endroit disponible sur le même réseau de route.
  2. Déplacer le chevalier ennemi - Si le niveau de votre chevalier est supérieur à celui d'un adversaire, vous pouvez déplacer le chevalier ennemi afin que l'adversaire soit obligé de le déplacer ou le retirer. Les deux chevaliers doivent être reliés entre eux par des routes.
  3. Chasser le voleur - Vous pouvez déplacer le voleur s'il se trouve sur une tuile qu'un de vos chevaliers actifs touche. Vous pouvez faire cela avec plusieurs chevaliers au cours du tour, à condition qu'ils soient actifs avant le début de votre tour.

7. Barbares vs Chevaliers

Lorsque la Flotte Barbare passe la dernière case, ils attaquent.

Catan cities and knights barbarian ship Force Barbare = nombre total de Villes Golden Catan City
Catan Cities and knights level 1 knight active iconCatan cities and knights level 2 knight active iconCatan cities and knights level 3 knight active icon Force Chevaliers = force totale de tous les Chevaliers Actifs Catan cities and knights swords icon

Si la force du Chevalier est égale ou supérieure à la force du Barbare :

  1. Le joueur avec le plus de chevaliers actifs reçoit le titre de Sauveur de Catane, valant 1 point supplémentaire.
  2. Si les joueurs sont à égalité pour la force de chevalier la plus élevée, chacun de ces joueurs choisira une Carte Progrès à la place.

Si la force du Chevalier est inférieure à la force du Barbare :

  1. Le joueur avec la force de Chevalier la plus faible voit sa ville détruite, la transformant en colonie.
  2. Les joueurs sans ville, ainsi que les joueurs dont les villes sont toutes des métropoles, ne sont pas affectés.

Après une attaque, les barbares reviennent au début de la piste et tous les chevaliers sont désactivés.

Catan cities and knights barbarian ship Catan cities and knights knights level 1 knight inactive
Les joueurs qui doivent détruire une de leurs villes, mais qui ont déjà 5 colonies sur le plateau, doivent d'abord reconstruire cette ville détruite avant de construire d'autres villes.

8. Pas de voleur anticipé

Les joueurs NE PEUVENT PAS déplacer le Voleur jusqu'à la première attaque barbare, mais les joueurs doivent quand même se défausser s'ils ont plus de 7 cartes (cela inclut l'utilisation de votre chevalier pour déplacer le Voleur, ainsi que l'utilisation d'une carte de Progression Evêque).

9. Murs de Ville

Les murs de ville augmentent votre limite de défausse de 2 cartes, vous protégeant contre la perte de cartes quand un 7 est lancé.

Catan cities and knights golden city wall = Catan Brick Resource CardCatan Brick Resource Card Le mur de la ville coûte 2 argile

Limites des Murs de Ville :

  1. Chaque joueur peut placer un maximum de 3 murs, atteignant un maximum de 13 cartes défaussées.
  2. Une ville ne peut avoir qu’un seul mur.
  3. Si une ville est détruite par les barbares, le mur de cette ville est également détruit.

10. Améliorations de Ville

3 types différents d'Améliorations de Ville peuvent être achetées avec des articles de commerce.

Catan cities and knights cloth commodity card

Commerce
Amélioration de ville jaune
Coûte du tissu

Catan cities and knights coin commodity card

Politique
Amélioration de ville bleue
Coûte des pièces

Catan cities and knights paper commodity card

Science
Amélioration de ville verte
Coûte du papier

Limites d'Amélioration de Ville :

  1. Vous devez avoir au moins 1 ville pour acheter des Améliorations de Ville.
  2. Les Amélioration de Ville affectent les Cartes Progrès que vous recevez en fonction du dé rouge.
  3. Chaque niveau d’Amélioration de Ville nécessite plus d'articles de commerce.

Amélioration des villes

Chaque niveau d’Amélioration de Ville coûte une ressource supplémentaire.

Niveau 1 Catan cities and knights cloth commodity card
Niveau 2 Catan cities and knights cloth commodity cardCatan cities and knights cloth commodity card
Niveau 3 Catan cities and knights cloth commodity cardCatan cities and knights cloth commodity cardCatan cities and knights cloth commodity card
Niveau 4 Catan cities and knights cloth commodity cardCatan cities and knights cloth commodity cardCatan cities and knights cloth commodity cardCatan cities and knights cloth commodity card
Niveau 5 Catan cities and knights cloth commodity cardCatan cities and knights cloth commodity cardCatan cities and knights cloth commodity cardCatan cities and knights cloth commodity cardCatan cities and knights cloth commodity card

Passer une Amélioration de Ville au niveau 3 débloque une capacité spéciale

Commerce (Maison de Commerce)
Échangez des articles de commerce à un taux de 2:1 contre toute autre ressource ou article de commerceCatan cities and knights trading house
Politique (Forteresse)
Permet d'améliorer les chevaliers de niveau 2 au niveau 3Catan cities and knights fortress
Science (Aqueduc)
Si aucun de vos numéros n'est obtenu, ou si votre numéro est bloqué, vous pouvez sélectionner une ressource de votre choix dans la banque (sauf si vous obtenez un 7). catan cities and knights aqueduct

11. Métropole

Cities & Knights city improvement chart Catan Cities and knights metropolis icon

Le premier joueur à atteindre le niveau 4 dans un type d'Amélioration de Ville peut passer une ville en Métropole valant 2 points

Limites de Métropole :

  1. Une seule Métropole pour chaque type d’Amélioration de Ville.
  2. Les joueurs peuvent voler une Métropole s’ils atteignent d’abord le niveau 5 d’Amélioration de Ville.
  3. Les barbares ne peuvent pas détruire une Métropole.
  4. Les joueurs peuvent avoir plus d’1 métropole.
  5. Les joueurs doivent disposer d’une ville disponible pour acheter une Amélioration de Ville de niveau 4. Vous ne pouvez pas obtenir une Métropole ou acheter une Amélioration de Ville de niveau 4 sans ville disponible.

12. Cartes de progression

Catan cities and knights progress cards back Dans Villes et Chevaliers, les cartes de progression remplacent les cartes de développement.
Il y a à 18 cartes de progression de chaque type.

Collectez des Cartes Progrès en fonction du dé événement + le dé rouge + le niveau d'Amélioration de Ville.

Cities & Knights how to get progress cards

Limites des Cartes de Progression :

  1. Vous ne pouvez avoir que 4 Cartes Progrès en main. Cependant, vous pouvez en avoir 5 à votre tour. Si vous terminez votre tour avec 5 cartes Progrès, vous devez immédiatement en défausser 1.
  2. Si vous piochez une 5e Carte Progrès alors que ce n'est pas votre tour, vous devez défausser 1 carte de progression de votre main.
  3. Les points des Cartes Progrès (Imprimante et Constitution) ne comptent pas pour les 4 cartes de votre main.

13. Cartes Progrès Commerciale

Catan cities and knights commercial harbor card 2 Port Commercial Forcez chaque joueur à vous échanger un article de commerce de son choix contre une de vos ressources. Vous pouvez arrêter d'utiliser cette carte plus tôt sans effectuer toutes les transactions disponibles
catan cities and knights master merchant card 2 Maîtres Marchand Choisissez 1 joueur qui a plus de points que vous pour voir ses cartes ressources et article de commerce. Choisissez 2 cartes à voler dans sa main
catan cities and knights merchant fleet card 2 Flotte Marchande Choisissez 1 ressource ou article de commerce. Vous pouvez l'échanger à un taux de 2 : 1 contre n'importe quelle autre ressource ou marchandise jusqu'à la fin de votre tour
catan cities and knights merchant card 6 Marchand Déplacez le marchand vers n’importe quelle tuile touchant l’une de vos colonies. Vous pouvez effectuer des échanges 2:1 avec cette ressource tant qu'elle y reste. Avoir le contrôle de ce Marchand vous rapporte 1 point.
catan cities and knights resource monopoly card 4 Monopoles de Ressource Sélectionnez une ressource pour que tous les joueurs vous en donnent 2
catan cities and knights commodity monopoly card 2 Monopole des articles de commerce Sélectionnez n'importe quel article de commerce pour que tous les joueurs vous en donnent 1

14. Cartes progrès politique

catan cities and knights politics card bishop 2 Évêque Déplacez le voleur et volez 1 carte à chaque joueur sur la tuile vers laquelle le Voleur est déplacé
catan cities and knights politics card constitution 1 Constitution 1 point révélé
catan cities and knights politics card deserter 2 Déserteurs Choisissez un adversaire pour éliminer un chevalier de son choix. Vous pouvez placer un de vos chevaliers gratuitement si vous avez une place disponible
catan cities and knights politics card diplomat 2 Diplomates Supprimez toute route ouverte. S'il s'agit de votre propre route, vous pouvez la déplacer.
catan cities and knights politics card intrigue 2 Intrigue Déplacez un chevalier ennemi touchant une de vos routes. S'il n'y a pas d'espace disponible pour que l'adversaire puisse le placer, il doit être retiré du plateau.
catan cities and knights politics card saboteur 2 Saboteurs Les joueurs qui ont autant ou plus de points que vous doivent défausser la moitié de leurs cartes ressource/marchandise.
catan cities and knights politics card spy 3 Espions Sélectionnez un joueur pour voir toutes ses Cartes Progrès et volez-en 1
catan cities and knights politics card warlord 2 Seigneur de guerre Activez tous vos chevaliers gratuitement
catan cities and knights politics card wedding 2 Mariage Forcez tous les joueurs avec plus de points que vous à vous donner 2 ressources ou articles de commerce de leur choix

15. Carte de Progrès Scientifique

catan cities and knights science card alchemist 2 Alchimiste Jouez au début de votre tour avant le lancer de dés. Déterminez le résultat du dé rouge et du dé régulier
catan cities and knights science card crane 2 Grue Construisez une Amélioration de Ville pour 1 article de commerce en moins. Il est impossible de les combiner pour réduire le coût en articles de commerce dans le même tour
catan cities and knights science card 1 Ingénieur Construisez un Mur de Ville gratuitement si vous avez une ville
catan cities and knights science card inventor 2 Inventeur Échangez 2 numéros sur le plateau (sauf 6, 8, 2, 12)
catan cities and knights science card irrigation 2 Irrigation Collectez 2 cartes Blé pour chaque tuile Blé sur laquelle vous possédez une colonie ou une ville
catan cities and knights science card medicine 2 Médecine Améliorez une colonie en ville pour 2 Minerais et 1 Blé
catan cities and knights science card mining 2 Exploitation minière Collectez 2 cartes Blé pour chaque tuile Blé sur laquelle vous possédez une colonie ou une ville
catan cities and knights science card printer 1 Imprimerie 1 point révélé
catan cities and knights science card road building 2 Construction de routes Construisez 2 routes gratuites
catan cities and knights science card smith 2 Forgeron Améliorez jusqu'à 2 chevaliers gratuitement

16. Points pour gagner

La première personne à atteindre 13 points est le gagnant.

Pour gagner, vous devez atteindre 13 points à votre tour. Vous pouvez toujours perdre si un autre joueur obtient 13 points à son tour, même si vous aviez 13 points avant lui. Remarque : les points à gagner peuvent varier en combinant les extensions Villes et Chevalier et Marins, en fonction des cartes et des scénarios.

Obtenez des points en procédant comme suit :

Golden Catan Settlement +1 points Construisez une colonie
Golden Catan City +1 points Améliorer une colonie en ville
Catan Longest Road Icon +2 points Obtenez la route la plus longue. Un minimum de 5 routes consécutives est requis pour obtenir ce succès
catan cities and knights defender icon +1 points Force de chevalier la plus élevée lors de la défaite des barbares (Sauveur de Catane)
catan cities and knights merchant card +1 points Avoir le contrôle du Marchand
Catan cities and knights progress cards back +1 points Gagnez une Carte Progrès qui fournit un point (Imprimante et Constitution)
Catan Cities and knights metropolis icon +2 points Avoir une Métropole

17. Foire aux questions

● J'ai reçu mon 13ème point avec une Carte Progrès (ou Sauveur de Catane) pendant le tour de quelqu'un d'autre. Pourquoi n'ai-je pas gagné automatiquement ?

Vous ne pouvez gagner la partie qu'à votre tour. Ainsi, vous ne gagnez que s'il vous reste 13 points au début de votre tour normal.

● Suis-je autorisé à ramasser des articles de commerce d'une ville sur une tuile d'or ?

Non, vous n'êtes autorisé à récupérer des ressources que sur les tuiles dorées, même avec les villes.