Jeu de base
1. Comment gagner
Le premier joueur qui atteint 10 points est le gagnant. Obtenez des points en procédant comme suit :
+1 points | Construisez une colonie | |
+1 points | Améliorer une colonie en ville | |
+1 points | Achetez des cartes de Développement pour avoir une chance d'obtenir une carte +1 point | |
+2 points | Obtenez la route la plus longue. Un minimum de 5 routes consécutives est requis pour obtenir ce succès | |
+2 points | Obtenez la plus grande armée. Jouer un minimum de 3 cartes de développement de chevalier est requis pour obtenir ce succès |
2. Placements initiaux
Placement: Les joueurs placeront à tour de rôle deux colonies et deux routes , une venant de chaque colonie.
Collecter des ressources: Vous obtiendrez une ressource sur chacune des tuiles entourant votre 2ème colonie
3. Jets de dés
Après les placements initiaux, chaque joueur lance les dés à tour de rôle au début de son tour. Chaque lancer de dés détermine quelles ressources sont distribuées : à chaque lancer de dés, les ressources portant ce numéro sur le plateau seront réparties entre les joueurs ayant des colonies ou des villes autour de ces tuiles.
Chaque lancer de dé a une probabilité de lancer différente, représentée par des points sous les chiffres. Le 7 est le chiffre le plus susceptible de tomber, suivi du 6 et du 8.
4. Collecte de ressources
Colonie produit 1 ressource
Ville produit 2 ressources
Bois | Argile | Laine | Blé | Minerai |
5. Voleur et défausses
Chaque fois qu'un 7 est lancé, il se passe ce qui suit : |
Défausser une carte à la banque
Les joueurs détenant 8 cartes ou plus doivent en défausser la moitié à la banque (arrondie à l'inférieur en cas de nombre impair)
Bloquez et volez des cartes avec le voleur
Le joueur qui a obtenu un 7 doit déplacer le voleur pour bloquer une ressource lors des prochains lancers. Il vole également une ressource à un joueur sur cette tuile.
6. Coûts de construction et d'achat
Route | = | Bois + Argile | ||
Colonie | = | Bois + Argile + Laine + Blé | ||
Améliorer en ville | = | 2 Blé + 3 Minerai | ||
Carte Développement | = | Laine + Blé + Minerai |
7. Cartes de développement
Les cartes de développement ont des capacités spéciales. Il y en a 25 au total dans le jeu et elles peuvent être joués avant que les dés ne soient lancés.
14 cartes Chevalier | Déplacez le voleur sur une autre tuile et volez une ressource aléatoire à un joueur sur cette tuile. | |
2 cartes Construction de Routes | Placez 2 routes gratuitement | |
2 Cartes Année d'Abondance | Sélectionnez 2 ressources de votre choix auprès de la banque | |
2 cartes Monopole | Volez toutes les ressources d'un type à tous les autres joueurs | |
5 +1 point de victoire | Le joueur obtient secrètement 1 point. Les cartes +1 Point sont révélées une fois que vous atteignez 10 points. |
8. Commerce
Vous pouvez échanger avec d'autres joueurs ou avec la banque.
Vous pouvez échanger avec la banque. Échangez 4 ressources du même type contre 1 ressource de votre choix. | |
Construisez une colonie sur un port 3:1 pour échanger 3 ressources du même type contre 1 ressource de votre choix. | |
Construisez une colonie sur un port 2:1 pour échanger 2 ressources du type port contre 1 ressource de votre choix. | |
Vous pouvez échanger n'importe quel nombre ou combinaison de ressources avec d'autres joueurs contre n'importe quelle combinaison ou nombre de ressources en retour (mais vous ne pouvez pas échanger le même type de ressource). |
9. Foire aux questions
● Est-ce que je conserve la plus longue route ou la plus grande armée après que quelqu'un a construit le même nombre de routes ou joué le même nombre de chevaliers ?
Oui, vous ne perdez la plus longue route ou la plus grande armée que lorsque quelqu'un a plus de routes ou de chevaliers que vous. Vous conservez donc le bonus si quelqu’un a le même montant.