Marins
1. Nouvelles pièces de jeu
Les navires vous permettent de voyager à travers les tuiles marines pour découvrir de nouvelles îles | |
La Flotte Pirate empêche les navires des joueurs d'être placés ou déplacés et vole également une ressource | |
Les tuiles Mer sont celles sur lesquelles vous construisez des navires | |
Les tuiles dorées vous donnent une ressource de votre choix lorsque leur numéro est lancé |
2. Navires
Construisez des navires pour découvrir de nouvelles îles et ressources sur lesquelles construire des colonies.
Bateau | = | Bois + Laine |
Routes ouvertes – Une fois par tour, vous pouvez déplacer un navire qui ne relie pas les colonies.
Routes fermées - Les navires qui relient les colonies ne peuvent pas être déplacés.
![Seafarers ships and trade routes](/dist/images/rulebook/pagesf_ships.gif?rev=ebed009499981ad20efe)
3. La plus longue route commerciale
La route commerciale la plus longue remplace la route la plus longue pour 2 points. Construisez au moins 5 routes, navires ou une combinaison des deux pour obtenir la plus longue route commerciale. |
![Seafarers longest trade route](/dist/images/rulebook/pagesf_longest_trade_route.png?rev=69e42eab1075f8dfb747)
4. Voleur et Flotte Pirate
ou | Chaque fois qu'un 7 apparaît, le joueur peut choisir de déplacer soit le Voleur, soit la Flotte Pirate. |
![Seafarers robber and pirate ship](/dist/images/rulebook/pagesf_robber_and_pirate_ship.png?rev=3636c446f0e9eca1011b)
La Flotte Pirate fait ce qui suit :
- Ne peut être placé que sur une tuile Mer
- Permet aux joueurs de voler les adversaires ayant des navires sur cette tuile
- Empêche les joueurs de construire de nouveaux navires sur cette tuile
- Empêche les joueurs de déplacer des navires vers et depuis cette tuile
5. Découvrir de nouvelles îles
Obtenez 2 points supplémentaires pour la première colonie que vous construisez sur une nouvelle île dans les scénarios suivants : Nouveaux rivages, Quatre îles, À travers le désert (bâtir à travers le désert accordera également 2 PV supplémentaires).
![Seafarers discovering new islands](/dist/images/rulebook/pagesf_discovering_islands.png?rev=1a85ee5551df61391e56)
Certaines cartes peuvent avoir une tuile Brouillard qui découvrira une ressource aléatoire ou une tuile mer. Vous obtiendrez une ressource gratuite à chaque fois que vous révélerez une tuile brouillard.
![Seafarers fog tiles](/dist/images/rulebook/pagesf_fog_tile.png?rev=710f8e3c5adb9e3e95e6)
6. Tuiles dorées
Les tuiles dorées vous donnent une ressource de votre choix lorsque leur numéro est lancé |
7. Points à gagner
La première personne à atteindre 13 Points est la gagnante (cela peut changer selon le scénario).
Obtenez des points en procédant comme suit :
+1 points | Construisez une colonie | |
+1 points | Améliorer une colonie en ville | |
+2 points | Avoir la plus longue route commerciale (5 routes/navires minimum) | |
+2 points | Obtenez la plus grande armée. Jouer un minimum de 3 cartes de développement de chevalier est requis pour obtenir ce succès. | |
+2 points | Construire une colonie sur une île | |
+1 points | Achetez des cartes de développement pour avoir une chance d'obtenir une carte +1 point |
8. FAQ
● Puis-je construire des routes, des colonies et des villes à côté de la Flotte Pirate ?
Oui, la Flotte Pirate empêche uniquement le placement ou le déplacement des navires.