Ruée vers les colons
1. Pas de tours
- Il n'y a pas de tours de joueur.
- Tous les joueurs peuvent construire, acheter des cartes de développement et échanger à tout moment, en parallèle.

2. Lancer de dés automatique
- Les dés sont lancés automatiquement à intervalles réguliers (configurables dans les paramètres de la salle).
- Lors du lancer de dés, les ressources sont distribuées simultanément à tous les joueurs.

3. Faire un 7
- À chaque lancer de 7, les joueurs déplacent à tour de rôle le voleur.
- Pendant qu'un joueur déplace le voleur, les autres peuvent toujours construire, acheter des cartes de développement et échanger. Alors, dépêchez-vous !
- Une icône de voleur apparaît toujours à côté du joueur qui déplacera le voleur ensuite.

4. Défausser des cartes
La limite par défaut de défausse de cartes est de 9. Si les joueurs doivent défausser des cartes après un 7 :
- Seuls les joueurs qui doivent se défausser peuvent agir.
- Tous les autres joueurs sont temporairement bloqués.
- La partie ne reprend qu'une fois toutes les défausses requises effectuées.

5. Votez pour le tirage au sort immédiat
- Les joueurs peuvent voter pour lancer les dés plus tôt au lieu d'attendre la fin du compte à rebours.
- Si tous les joueurs actifs votent, les dés sont lancés immédiatement.
- Cela permet de maintenir un rythme de jeu rapide lorsque tout le monde est prêt.

